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【NTE】「メインストーリーがファンタジー空間ばかり」海外ファンから都市要素の活用を望む声

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、「リリースから4つのパッチが経過したにもかかわらず、メインストーリーの大部分がファンタジー風のアノマリー空間で展開されている」という投稿が話題を呼んでいます。

スレ主はパッチごとに追加される異界のグラフィックやアートのクオリティの高さを称賛しつつも、本来の魅力である都市「ヘテロシティ」がサイドアクティビティの舞台にしかなっていない現状に懸念を表明。オープンワールドな都市空間をもっとメインストーリーで活用してほしいと訴えています。

これに対し、他のプレイヤーからは「アニメ版GTAのような都市生活を期待していたのにファンタジーRPGになっている」「巨大ボス戦を都市部で再現するのは技術的・ストーリー的に難しいのでは」「都市部でのカーチェイスやSCP的な雰囲気を活かしたクエストをもっと増やしてほしい」といった様々な意見が寄せられています。

都市のオープンワールドとファンタジー的な異能空間のバランスについて、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:OP]
まずはポジティブな点から話したいと思います。各パッチ領域は圧倒されるほど美しく、アートチームはこれら多様な世界を見事に表現してくれています!ですが、私の問題意識として、どれほど見た目が素晴らしくてもファンタジー風のビジュアルを目当てにNTEを遊び始めたわけではないということです。開発陣がこれまでのところ、サイドアクティビティ以外で都市を活用することに興味を示していないように見えるのが不安になり始めています。

私にとって都市は主人公(Zero)と同じくらい重要な存在であり、これまでのすべてのパッチにおいて、その都市を無視して4回連続で新たなファンタジー領域へと旅立っている事実は、正直なところサービス開始後のストーリーコンテンツとしてかなり失望させるスタートでした。

特に今回のパッチと前回のパッチはこの開発アプローチを象徴しているように思えます。ストーリーが詰まったアノマリー領域と、各種サイドアクティビティを配置するためだけに存在する都市拡張エリア。都市そのものを舞台に本編のストーリーを描くのはそれほど難しいことなのでしょうか?単にHotta側の熱量や関心が不足しているだけなのでしょうか?もしそうなら、ファンタジーをテーマにしたストーリーを作りたかったのになぜ最初に都市という舞台を選んだのかという疑問が湧いてきます。

しかしこれはあくまで私個人の感想です。これまでのパッチストーリーのバランスについて皆さんはどう感じていますか?現状に満足していますか?それとも私とは逆で、オープンワールド都市のコンテンツとバランスを取るためにより多くのファンタジー領域を望んでいますか?リリースから4つのパッチが経ち、今後のコンテンツの方向性が見えてきた今、人々がこのゲームをどう捉えているのか純粋に知りたいです。








2 名前:ななしさん
まったく同感です。多くのガチャゲームにはない現代的なオープンワールドを持っているのに、結局流行りのガチャゲーの大多数がすでにやっているファンタジー路線に傾倒してしまっていますね。
3 名前:ななしさん
せっかくアノマリーの設定をしっかりと固めていて、SCPやControlっぽい雰囲気が出ているのに、それをあまり活用していないのがもったいない笑。SCPのストーリーから強い影響を受けたものを作ってくれれば最高なんですけどね。

期待して待つことにします。
4 名前:ななしさん
まあ、都市をテーマにした明音凛のスピンオフやドヴォルザーク家の騒動も控えているようですしね。プレイヤーが普段アクセスする都市環境の中で大型ボス戦を実装するのが技術的に難しいのだと思います。でも同意です、フォグデンの戦いも無人となった裏ヘテロシティみたいな場所でやれたらもっとカッコよかったでしょうね。
5 名前:ななしさん
ストーリークエストで最初に行われた「異象巡礼 – 取り立て屋 -」との戦闘はオープンワールド内の駐車場で行われましたが、駐車されている車や障害物をかわしながら戦うのは、いつもの巨大で空虚な「異界」のボスアリーナで再戦するよりもはるかに面白かったです。
6 名前:ななしさん
同意します。ミッションエリアはいつも美しいですが、このゲーム最大の独自性はヘテロシティです。2番目の独自性は移動能力です。この2つを組み合わせれば、繰り返し遊べる素晴らしいミニゲームがたくさん作れるはずです:

– 鬼ごっこ(各プレイヤーは1キャラ使用、鬼役は4キャラ使えてわずかな移動速度バフを得る)

– オリエンテーリングレース(全員が一箇所からスタートし、いくつかのチェックポイントを設置して、そこに至る最速のルートやキャラクター構成を自分で考えさせる)

– 協力パトロールモード(チームで制限時間内にこなすタスクリスト。妨害工作員を1名混ぜるとさらに盛り上がるかも)

– ヘテロシティゲッサー(GeoGuessrのヘテロシティ版。すでにファン作りのウェブサイト版が存在します)

などなど、いくらでも考えられます。
7 名前:ななしさん
プカランドの迷路なんて、特殊能力を持った1人の追跡者が、迷路の各エリアからアイテムを集めて脱出を目指すチームを追い詰める非対称対戦モードにぴったりですよね。
8 名前:ななしさん
都市にハイパーフォーカスした次の大型パッチにはかなり期待しています。都市自体もあちこち少しずつアップデートされていますし、都市中心のパッチを作るための良い土台は揃っているはずです。
9 名前:ななしさん
エリーのクエストや実装がプカランド周辺で行われ、明音凛のストーリーがクレメント学園+現在制作中の東側マップアップデートと組み合わされば、ヘテロシティで楽しめる要素がたくさん増えることを期待しています。
10 名前:ななしさん
アップデートごとにマップの新しいエリアを追加していることを考えると不思議な選択ですよね。修正自体もそこまで難しくないはずです。例えばフォグデンの戦いをダストムーアの夕暮れ時に発生させ、霧を障壁として使うとか。あるいは夢巡る者のエリアをヒナタ島の一部にするとか。嫌いではないですが奇妙な選択です。

手軽な解決策としては、都市を舞台にしたスピンオフクエストをもっと増やすことですね。あれは出来が良かったですし、都市内で行われていましたから。
11 名前:ななしさん
ヘテロシティは一応防衛委員会の本拠地であり、7つの防衛特区のうち2つが存在する場所です。世界で最も安全な場所にクラスIV以上のアノマリーが頻繁に干渉してくるとなると物語上の辻褄が合いません。ストーリー関連の危険なアノマリー地帯は都市の外にあるオープンワールドに配置するのが自然でしょう。荒廃した治安の悪い都市を訪れた際に、そこまで平和だったら文句を言うことにしましょう。
12 名前:ななしさん
おお、そういうスラム街みたいなスラム都市はぜひ見たいですね!ボコボコにできるギャングが増えて、巻き込まれるトラブルも増えそうです。
13 名前:ななしさん
正直なところ、私も今のこのゲームにはちょっと冷めてきています。

せっかくのユニークな世界観を生かしきれていません。アノマリーの世界が嫌いなわけではなく、むしろクオリティ自体は高いと思っていますが、毎回そればかりが出されるとなると長期的には続けられないかもしれません。
14 名前:ななしさん
ほんとそれ。アニメ版GTAがやりたかったのであって、アニメファンタジー版デビルメイクライがやりたかったわけじゃないんだよね。
15 名前:ななしさん
ファンタジーロケーション自体は、開発陣が思いついたあらゆる試みを自由に表現できる場になっているので、単体としては気に入っています。

でもスピンオフのように都市でのストーリーやサイドクエストをもっと増やしてほしいというのも同意ですし、タングステンみたいな別の都市インスタンスも見てみたいですね(もっとタングステンを出してほしいです)。
16 名前:ななしさん
将来的にこれらの異界へ自由に再訪問できるようになればいいなと思っています。1枚目の写真の領域は『Tower of Fantasy』の暗源洞窟エリアに似ていますし、インニスの女性像に似た石像もありますね。
17 名前:ななしさん
とにかく過去のエリアを再訪問できるようにしてほしいです。
18 名前:ななしさん
防衛特区部隊みたいな超強強力な部隊がいて、アルフェードや街全体が敵を叩きのめす準備を整えている中で都市部で大暴れするのは難しいですよ…みんな少し待つ必要があります…さもないと崩壊スターレイルみたいに宇宙滅亡レベルの脅威が毎回街を襲うことになって、それこそ退屈になります!!!
19 名前:ななしさん
アンケートの機会があるたびに毎回これを書いて送っています。

アニメ版GTAを期待して始めたのに、リリース後のストーリーは完全にファンタジー系ガチャRPGになってしまっています。
20 名前:ななしさん
だからこそトマト悪魔のクエストが好きだったんですよね。特に飛行チェイスのシーンなど、都市を背景として上手に使っていました。
イェルムとエグゼのクエストはまた別の領域になりそうですが、今回はハイテクなバーチャルファンタジーになるんじゃないかと懸念しています。その予想が外れてくれるといいのですが。
21 名前:ななしさん
仮にANANTAがリリースされたとしても、自分はNTEをやめないと思いますね。だって最高に独特ですから。向こうは配布キャラとかが多いですが、NTEの壮大なストーリー体験は代えがたいです。持っていないキャラも何人かいますが、ストーリー内で試練させてくれるので満足しています。特にママ属性の潯が大好きです😍😍🤤🤤❤️❤️
22 名前:ななしさん
ぶっちゃけビジュアルが最高なら舞台設定がどこであれ気にならないかな。
23 名前:ななしさん
もっとSCP的な雰囲気に寄せるべきですね。Broken Masqueradeの設定とほぼ1:1なんですから。あそこからストーリーの題材を引っ張ってくれば完璧だと思います。
24 名前:ななしさん
補足しておくと、これと同じ不満はTieba(中国の掲示板)でも何度か見かけたことがあるので、中国のコミュニティでも似たような意見が存在します。

異界という設定を使うことで、強力なアノマリーによる現実改変の性質を見せつけつつ、事件を自己完結させられるというメリットがあるのだと思います。例えばコードZeroとフォグデン・コロッサスの戦いのようなものを都市部でやったら、街自体に壊滅的な影響が出てマップの大規模な改修が必要になってしまいますからね。開発側が都市部でそうした大規模なストーリーを展開するにはまだ時間がかかるでしょう。一方で、トマト悪魔のように都市破壊を伴わない比較的小規模な脅威であれば街中で展開できますし、マップの形を変えずに大規模な戦いを描くならニューヘリオスへ戻るという手もあります。
25 名前:ななしさん
自分はファンタジー大好き人間だから、出された上質なロケーションを美味しく味わわせてもらってますよ。
26 名前:ななしさん
パッチ1.5はおそらくハーフポート(高層ビルが立ち並ぶ未開放のあの場所)が舞台になるか、何らかの形で関わってくると思います。どんどん細部が追加されているので、次に探索する場所としてかなり現実的な予想だと思います。

管理人の感想・まとめ

『NTE』のオープンワールド都市「ヘテロシティ」は本作最大の強みの一つであるため、メインストーリーで毎回異世界に行ってしまうことへの物足りなさは理解できますね。都市部での破壊規模やストーリー上の整合性といった制約はあるものの、やはりアニメ風GTAのような街中での大規模な事件を期待してしまうファンも多いようです。

一方で、アノマリー領域ならではの美しいビジュアルや自由な世界観設計を評価する声も多く、今後の都市エリアの拡張やスピンオフの増加によって、都市と異界のバランスがどのように変化していくのか注目が集まります。

元記事: Beautiful as they may be it’s worrying that we are 4 patches in and all main story quests have mostly taken place in fantasy style anomalous realms.

コメント

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