スレの概要・まとめ
NTEがリリースされ1週間、その完成度の高さに驚きの声が上がっています!一部で批判されているAIアセットの使用について、「ゲーム全体の質を見れば不当な叩きだ」とする擁護派と、「AIの使用は許容できない」とする慎重派、そして他ゲーのリリース時と比較する議論で大盛り上がりです。
特に話題となっているのは、鳴潮やアークナイツ:エンドフィールドなどの競合タイトルと比較した際の「最適化の素晴らしさ」です。一方で、ストーリーの進行に必須なタギドのデートクエストが「苦行すぎる」「これのせいで引退した」と別の意味で炎上中。さらに、中国と欧米でのAIに対する捉え方の温度差についても深い議論が交わされています。
皆さんは、ゲーム内でのAIアセット使用や、タギドのクエスト、1.0の完成度についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
開発者がAIをあからさまに使ったのは一部責任があるけど、10時間もプレイすれば、クエストに込められた配慮やキャラモデリング、アニメーションの良さがわかるはず。マップは美しくて密度が高く、環境に合わせて変化するサウンドトラックも最高だ。
最初に見せられた「猫を連れた男」のひどいAI動画のせいで、多くの人が食わず嫌いしているのは残念。WuWa、ZZZ、原神、FEH、Endfield、HBRと色々やってきたけど、正直NTEはガチャゲー史上最高の1.0ローンチだと思う。
こういう新しいゲームが出るたびに、全く同じことが繰り返されるよね。既存のゲームもそうだった。
ある意味すごいよな。他のガチャはリリース時に特大のドラマがあった。Endfieldは「誰のためでもないゴミゲー」って言われ、PayPal騒動もあった。WuWaは最適化不足でプレイ不可能だった。
それに比べてNTEの不満点って、タギド(Taygedo)とAIくらいだろ?w
タギドが存在する。それだけでプレイ不可能(Literal unplayable)。
問題はタギド個人じゃなくて、「タギドが気になる女の子を釣り上げるために主人公を利用する」っていうクエストが、進行に必須のメインクエストに組み込まれてることなんだよな。
あれは本当に狂ってる。重要度の低いサイドクエストにしか感じないのに、スキップできないメインとして押し付けてくる。内容も長いし、あんなものをメインに入れたのは史上最悪の決断だよ。
ベータテスターの意見で「Pawn Moonlight」が長すぎたから、タギドのクエストと入れ替えたらしいぞ。典型的な「聞くべきではない意見を開発が聞いてしまった」ケースだな。
WuWaの最適化不足は一生引きずる足枷だよ。NTEが最初からこれだけ機能的なのは、今後何年も安定して運営できる良い兆候だ。
今でもWuWaの最適化はひどい。新品のノートPCでアップデート中にCPUが100度に達して、設定変更すらできない画面を眺める羽目になった。
しかも新エリアを追加するたびに悪化してる。アカデミーエリアなんて過去最悪の重さだ。
アンチは叩く要素が他に見つからないから、AI一点張りにしがみついてるんだな。
Endfieldの最初のストーリーはひどかったし、チュートリアルが延々と続く苦行だった。それに比べればNTEはまだマシだろ。
ハンターレベル30だけど、細かい不満はたくさんあるぞ。登攀モーションの壊れ具合、一部の車の運転のしづらさ、キャラ招待やスキンの未実装。それにタギドのクエストはマジで人を辞めさせるレベルだ。急いでリリースした感は否めない。あと1年寝かせるべきだった。
ビジネス的には急ぐ必要があったんだよ。Anantaが控えてるからな。あっちがリリースされたらNTEは飲み込まれて死ぬ。今がベストなタイミングだった。
ガチャ部族主義者(Gacha tribalists)は、自分の推しゲーを上げるために他ゲーを叩く材料なら何でも使うからな。
そうそう。崩壊3rdファンが「NTEの50/50(すり抜け)がない確定天井システムは最悪だ」って言ってるのを見て驚いたよ。
>>30 何言ってんの?ギャンブル中毒すぎるだろw
タギドさえいなければ、巨大化した潯(Hotori)に踏まれる戦いがあったかもしれないのに…😔
「AIのせいでボイコットする!」って言ってる連中の大半は、恋愛ドラマ(男性キャラの存在)の時も別の理由で「ボイコットする!」って騒いでた連中だよ。
NTEには最初から声の大きいアンチベースがいた。AI問題は彼らに拡声器を与えただけ。そのうち修正して謝罪して終わりだろうけど、ダメージは残るかもね。
部族主義は理解できないな。Endfieldは大好きだけど、だからといってWuWaやZZZをゴミだと叩こうとは思わないよ。
ブルプロが良い例だよ。リリース時は賑わってたけど、開発の判断ミスや不具合への対応の悪さで、一晩で90%のプレイヤーが消えた。NTEにはそうならないでほしい。
ブルプロはAIを一切使ってなかったけど、それでも面白くなければ人は離れる。AIを使っていなければ善、使っていればゴミ、という単純な話ではないんだよ。
中国(CN)はAIに非常に肯定的だし、今後のゲームはもっとAIを活用するようになるだろう。声の大きいマイノリティが「AIスロップ」と呼んでるのを気にせず、楽しめばいいんだよ。
幻塔(ToF)でも最初はAIアートを使ってたけど、後でファンアートとかに差し替えられたらしい。NTEでもプレースホルダー的に使ってるだけじゃないかな。
私はアーティストだしAI生成には反対だけど、NTEは今一番楽しんでるゲームだ。小さな一部が嫌いだからって、楽しんでるものを辞めるのは自分への嫌がらせでしかない。デザインやキャラ、物語に情熱を注いだリアルの人間に「AIスロップ」ってレッテルを貼るのは不当だよ。
AIへのネガティブな反応は西洋のSNSが中心だよ。中国ではBilibiliでもAI動画が数百万再生されるし、肯定的なコメントがほとんど。アジア全体で見てもAIに対して楽観的だという調査結果もある。
欧米でAIが嫌われるのには理由があるんだよ。電力消費、水不足問題、詐欺やデータの盗用。そんな中で「AIは未来だ、受け入れろ」なんて言われても、リアルで実害を被ってる人には響かない。Hottaが有名配信者に嘘をついてまでAI不使用を謳った(と言われている)のは、プロ意識に欠ける行為だったと思う。
AIが嫌でプレイしないのは自由だけど、「ゲーム全体がAIスロップだ」って嘘を広めて人を遠ざけるのは筋違いだろ。
AIが使われてるのって「にくきゅう大強盗」のビデオとか街中のポスターだろ?本物のアーティストに頼んでも大した金額じゃないはずなのに、なんでわざわざAIを使ったんだろうな。
中国はマジでAI推進派だからな。開発ツールも支援もAI前提のものが推奨されてるんだ。
単調な作業の負担をAIで減らすのは賛成だよ。もっと重要なことにリソースを割けるようになるんだから。すべてを否定するのは偽善だと思う。
アジア圏と欧米でAIに対する見方がこれほど違うって、みんな気づいてないんだろうな。
でもHottaはインタビューで「プレースホルダーにAIを使ってる」って公言してたぞ。他の会社だって使ってる。Hoyoも2DのAIアーティストを募集してるし、WuWaもShift Upも使ってる。NTEだけ叩かれるのはおかしい。
具体的にAIなのは、ちぃちゃんが紹介する「にくきゅう大強盗」のビデオ、街中の看板、あと…適当なマンガの表紙とかだな。
NTEのアノマリーのデザインや表情の豊かさは、明らかに人間が楽しんで作ってるのが伝わってくる。AIにはそんなクリエイティビティは出せないよ。メインの芸術性が素晴らしいなら、背景の埋め合わせにAIが使われていても俺は構わない。
ごめん、釣りに夢中でネガティブな意見が全然聞こえないわw
NTEの唯一の罪は、AIの使用を隠しきれなかったこと。他のゲーム会社もみんな使ってるけど、隠すのが上手いだけなんだよ。
AIなんてどうでもいい。ゲームとして最高に楽しい。それで十分だろ。
管理人の感想・まとめ
NTEのAI問題、かなり熱い議論になっていますね!確かに一部のアセットに違和感があるのは事実ですが、ゲーム本編のクオリティ、特にヘテロシティの街並みやアノマリーの造形に関しては、これまでのスマホゲーの常識を覆すレベルなのは間違いありません。個人的には、最適化が最初からしっかりしている点だけで100点満点をあげたい気分です(某タイトルは半年経ってもカクカクでしたからね…)。
ただ、それ以上に「タギドのデートクエスト」への憎悪がすごすぎて笑ってしまいましたwww 確かに進行に必須であの内容は、ストーリーを重視する勢からすると「なんでこれやらされてんの?」ってなっちゃいますよね。β版からの変更が裏目に出た形でしょうか。今後のパッチで修正や改善が入ることを期待しましょう!
中国でのAI肯定派が多いという話も興味深いです。今後、さらにAI技術を取り入れたハイエンドなゲームが増えていくのは避けられない流れかもしれません。その中で「手作りの温かみ」と「AIによる効率化」をどう両立させていくのか、NTEがその試金石になりそうです。
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