スレの概要・まとめ
今回取り上げるのは、オープンワールドRPG『NTE』のミニゲーム「バレー(バレーボール)」の難易度調整に関する中国掲示板での議論です。
スレ主は「パーフェクトサーブを決めたにもかかわらず相手NPCに簡単に救球され、味方NPCが頭でボールをレシーブするような動きをして苛立つ」と投稿。ミニゲームの難易度(サイレント修正)が上がったのではないかと不満を漏らしました。
これに対しスレ民からは、「残虹と真紅を使えば簡単に勝てる」「育成アイテム(パン)で数値を上げていないのが原因」「タスクキルで再挑戦できる」「頭でレシーブするのは距離が近すぎて割り込んでいるから」など、具体的な仕様説明や攻略のアドバイスが多数寄せられました。
一方で、「週によって相手NPCの強さにムラがある」「ミニゲームにまでストレスを感じたくない」といった共感の声も上がっています。
皆さんはバレーミニゲームの難易度についてどう感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID: OP]
なんでパーフェクトサーブ打って衝撃波の演出まで出てるのに、相手は毎回ギリギリで救球してくるんだ?連続で限界救球してくるのに、こっちの2人はアホみたいに頭でボールついてばかり。本気で腹が立つんだけど、頭で球突くとか誰が考えた仕様だよ?娯楽要素にまで難易度(水温)上げて、無理やりあの探索・回収コンテンツをやらせたいわけ?
2 名前:ななしさん []
残虹と真紅を使えば適当にやっても無双できるでしょ?1人がスパイク主力で1人がサーブ主力なら絶対に負けないよ。
3 名前:ななしさん [ID: OP]
えーっと、その2人持ってないかも。いたとしてもレベル1だわ。
4 名前:ななしさん []
返信:メインストーリーすらやってないの?前バージョンの報酬回収しなかったの?この2人はウィークリーを高速周回するためのキャラだよ。
6 名前:ななしさん []
タスクキルすればやり直せるよ。即リザルトにはならない。
8 名前:ななしさん []
アドバイスだけど、試合が終わる前にゲームを強制終了して入り直せば、その対局を最初からやり直せるよ。
10 名前:ななしさん []
パーフェクトサーブは最初から拾える仕様だよ。チャンピオン戦なら30%くらいの確率で返される。本来のバレーボールはサーブ側が不利だし、このゲームはかなりライト層向けに優しく作られてる。頭でレシーブするのは2人の位置が被ってるからだよ。NPCのボールを奪いに行っちゃダメ。レベルが高ければ普通に拾ってくれるし、自分がトスしてNPCにスパイクさせれば少なくとも50%は一発で決まる。仮に決まらなくても相手の体制が崩れて攻撃してこなくなるよ。
11 名前:ななしさん [ID: OP]
位置被りについては言わないでおくけど、正直2人の距離は結構離れてて、それぞれ自分のコート半分にいたんだよね。しかも1回は味方NPCが自分で頭突きレシーブしてたし。
13 名前:ななしさん []
確かに今週の味方ミントはなんか動きがアホっぽい気がする。
14 名前:ななしさん []
パンを使ってステータス上げてないんじゃない?NPCの強さは自キャラのステータス数値に依存するよ。数値が高ければ相手の顔面に適当に打っても返せないし、低いとどんなにギリギリのサーブ打っても瞬間移動して拾ってくる。
15 名前:ななしさん []
操作キャラを主人公にして味方をミントにし、レベルとパンをカンストさせれば、基本的にNPCをボコボコにできるよ。
16 名前:ななしさん []
カンストすら必要ないよ。自分は真紅+残虹のレベル14くらいでパンもあげずに適当にやって勝ってる。
17 名前:ななしさん []
さすがに言い掛かりが酷すぎる… にくきゅう大強盗遊んでもドロップ率が低いって叩いてそう。
18 名前:ななしさん [ID: OP]
いや全然違うし。昨日肉きゅう遊んでて一番ムカついたのは何度もクラッシュしたこと。クラッシュして再ログインするまでの時間もカウントされてるっぽくて、せっかく20万以上稼いだのに時間切れになってキレるのは普通でしょ?
20 名前:ななしさん []
リーチの短いキャラを使っちゃダメだよ。万能な女主人公を残虹か真紅と一緒に極めれば無双できる。
21 名前:ななしさん []
思考が極端すぎるな。君の最優先事項はまずチュートリアルをやり直すことだ。自分が頭突きレシーブになる最大の理由は単純に追いついてないか、ポジショニングが悪いか、レシーブボタンを押せてないから。味方が頭突きになる理由は君が近くにいすぎるからだよ。NPCの仕様として自操作キャラと球を争奪しないようになってるから、近いとレシーブせずに飛び込み救球(頭突き)しかしないの。週替わりの大会で強いチームが1〜2つ混ざるのは昔から変わってない。今まで会わなかったのは運良くCPU同士で淘汰されてただけ。強いと言ってもスパイク拾えないしブロックもしてこないレベルだけどね。
22 名前:ななしさん [ID: OP]
距離が近すぎて頭突きになってるくらいならこんなスレ立てないって。2人はそれぞれ自分のコート半分に離れてたの。プレイ回数は多くないけど7-0でストレート勝ちしたことも何度もある。だからこそゲーム全体の難易度が高いじゃなくて「難易度が上がった(水温上昇)」って言ってるんだよ。
23 名前:ななしさん []
じゃあキャラのレシーブ数値が低くてステータス負けしてるんじゃない?残虹や真紅みたいなレシーブ数値が低いキャラは自分で操作して、味方にパンをあげるべき。そういうステータス不足の挙動は、PVEの3〜4ステージでゼロからキャラ育ててるときによく見たわ。
24 名前:ななしさん [ID: OP]
レベル20のミントで、パンも上限まであげてこれ以上あげられない状態なのにこのざまなの。マジでブチギレそう。
26 名前:ななしさん []
結構ランダム性あるよね。先週はどんな球も猛烈に拾ってきて、こちらのブロックを見て強打とフェイントを使い分けてくる相手に遭遇したけど、今週はまた普通の難易度に戻ってた。
27 名前:ななしさん []
サイレント修正なんてされてないよ、単なる確率の問題。今週もレベル2のキャラで普通に優勝できたし。
28 名前:ななしさん []
CPU戦だから上手くなった気になれてるだけだよ。PVPに来てみな、パーフェクトサーブだろうがパーフェクトスパイクだろうが普通に拾われるから。
29 名前:ななしさん [ID: OP]
上手くなりたいわけじゃないんだよ、ファンスをもらってサクッと終わりたいだけ。にくきゅうの方はいやだからさ。
33 名前:ななしさん []
自動スパイクの設定をオフにしな。このウィークリー、勝手に自動スパイクがオンになることがよくあるから。
34 名前:ななしさん []
本質的にはステータス比べだからね。ランダムで選ばれたNPCの数値が高いと何でも拾ってくる。
35 名前:ななしさん []
頭突きになるのはボールが落下するときにトス/レシーブボタンを押せてないか、NPC味方がボールを拾おうとしてるときにレシーブボタンを押したからだよ。
37 名前:ななしさん []
ボールは昔から拾える仕様だよ、単なる確率。CPUはめちゃくちゃ強い時とすごくバカな時があるけど、ぶっちゃけレベルカンストさせれば無双できる。
39 名前:ななしさん []
気にしない気にしない。主人公とちぃちゃんで楽しくプレイできればそれで良いじゃん。負けたら猫のCGが見られたと思って割り切ろう、ちぃちゃんすごく可愛いし。
40 名前:ななしさん []
本当に難しくなった感じしないけどな。いつも通りずっと7-0か7-1で余裕で勝てるよ。
管理人の感想・まとめ
バレーミニゲームの難易度に関する議論でしたが、ステータス依存の仕様やキャラ配置のコツなど、具体的なアドバイスが多く寄せられていましたね。
ミニゲームとはいえ、キャラのレベル上げや育成アイテム(パン)の使用、さらにキャラ同士の立ち回り位置が勝敗に大きく影響しているようです。どうしても勝てない時はタスクキルでリセットするテクニックも役立ちそうですね。
サクッと報酬だけ回収したい気持ちも分かりますが、育成や立ち回りを見直してスムーズに攻略していきたいところです!
元記事: 吐槽与建议 | 排球难度提升了?




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