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【NTE】残虹の性能データ・倍率が判明!?覚醒効果の調整やパーティ編成を巡り掲示板で大激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

掲示板にて、新キャラクター「残虹」の各攻撃倍率や「現実形態」「幻境形態」における詳細メカニズム、覚醒効果(凸効果)などの性能データが投稿され、大きな話題を呼んでいます。

投稿されたデータによると、残虹は「燎原」と「魘舞」という2つの形態を持ち、持続ダメージの拡散や追加攻撃判定、そして強力な自己バフを複数保持している点が特徴です。特に覚醒2(2凸)の効果調整を巡っては、起動の早さや独立乗算の有無についての考察が白熱しています。

スレッド内では「真紅やレクイエムと比べてどれくらい強いのか?」「リンコやダフォディールとの組み合わせで真価を発揮するのでは?」といった編成論から、「スキル使用後に5秒間強制で場に出続ける必要がある操作感のクセ」を懸念する声まで様々な意見が飛び交っています。

ハイレベルな単体火力と爆発力を秘めていると期待される残虹。皆さんはこの性能データを見てどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
通常攻撃:燎原
現実形態下、残虹は妖刀を振るい最大5段の連続攻撃を行い、呪属性異能ダメージを与える。そのうち通常攻撃第5段は範囲内の敵を引き寄せることができる。期間中、残虹は増益効果「狩」を獲得する。

通常攻撃:魘舞
幻境形態下、残虹は妖刀とリボンを駆動し最大4段の連続攻撃を行い、攻撃命中時にターゲットへ「蝕心」を1層付与し、呪属性異能ダメージを与える。そのうち通常攻撃第3段は範囲内の敵を引き寄せることができる。「通常攻撃:魘舞」が放たれるたび、残虹はターゲットについている最大4種の持続ダメージ効果を一定範囲内のターゲット(元のターゲットを含む)に拡散させることができる。期間中、残虹は増益効果「惑」を獲得する。さらに、「通常攻撃:魘舞」によるダメージは追加攻撃とみなされる。

通常攻撃:綽影
残虹が現実形態の時、「通常攻撃:燎原」の第1/2段中に通常攻撃を長押しすると「通常攻撃:绰影」が発動し、呪属性異能ダメージを与える。

通常攻撃:落月
残虹が幻境形態の時、「通常攻撃:魘舞」の第1/2段中に通常攻撃を長押しすると「通常攻撃:落月」が発動し、呪属性異能ダメージを与える。命中時にターゲットへ「蝕心」を1層付与する。「通常攻撃:落月」によるダメージは追加攻撃とみなされる。

通常攻撃:折枝
残虹が滞空している時に通常攻撃をタップすると、着地後に1回の範囲性呪属性异能ダメージを与える。ダメージは落下高度が高くなるほど上昇し、最大1倍まで上昇する。

限界反撃:虚徊
極限回避を発生させた後に通常攻撃をタップすると発動し、呪属性異能ダメージを与え、追加で一定の傾陥値を削る。

悪夢はしとやかに舞い降り、絶望は火の如く身を焦がす。

スキル倍率 LV.10
「燎原」1段ダメージ倍率 31.6%+54.8%
「燎原」2段ダメージ倍率 70.4%
「燎原」3段ダメージ倍率 115.5%+36.6%+70.6%
「燎原」4段ダメージ倍率 136.3%+49.4%+45.6%+104.3%+20.6%
「燎原」5段ダメージ倍率 72.8%*2+25.2%*2+192.9%+126.7%
「綽影」ダメージ倍率 31%*3+342.4%
落下攻撃ダメージ倍率 114.7%
「虚徊」ダメージ倍率 349.8%
「魘舞」1段ダメージ倍率 36.6%
「魘舞」2段ダメージ倍率 52.2%+47.4%+100.2%
「魘舞」3段ダメージ倍率 73.8%*2+25%*2
「魘舞」4段ダメージ倍率 146.9%*2+269.9%
「落月」ダメージ倍率 45%+60.8%+61.4%+130.1%*2
「蝕心」単発ダメージ倍率 3%
「蝕心」ダメージ発動間隔 1秒
「蚀心」持続時間 30秒
「蝕心」層数上限 10層
「狩」ダメージ上昇 25%
「惑」持続ダメージの会心ダメージ上昇 25%
現実形態通常攻撃の環合値 35
幻境形態通常攻撃の環合値
34 名前:ななしさん [ID:]
文字数を見ただけで凄まじく強いのが分かるな
3 名前:ななしさん [ID:]
覚醒2は変更されたっぽいね。前は環合ごとに最終ダメージが100%上昇で最大2層だった気がする
4 名前:ななしさん [ID:]
凸2で1層ごとに150%の独立乗算区間がつくのか?しかも上限がないように見えるけど、マジかよ恐ろしいな
5 名前:ななしさん [ID:]
上限がないわけないだろ
6 名前:ななしさん [ID:]
層数制限がないなんてあり得ない。前の2回で200%から上限が削られた形だな
7 名前:ななしさん [ID:]
もし層数制限がなかったら、高危険度依頼で開幕即環合4回撃てば600%になって一刀で敵の総HPをオーバーキルしちゃうだろ
32 名前:ななしさん [ID:]
二覚削られた?前は200%じゃなかったっけ?
33 名前:ななしさん [ID:]
2層から1層に変更されたっぽいね。数値は下がったけど立ち上がりが早くなってる
10 名前:ななしさん [ID:]
それで、結局誰とパーティ組ませればいいの?
11 名前:ななしさん [ID:]
濁燃、傾陷、覆紋の3つの型どれでも遊べるぞ
17 名前:ななしさん [ID:]
覚醒2の記述を補足。光主人公的なキャラ(覚醒1リンコ)と組み合わせるとマジで天を穿つ強さになる


15 名前:ななしさん [ID:]
この覚醒2とリンコの覆紋を組み合わせたら世界が滅びるんじゃないか?
16 名前:ななしさん [ID:]
リンコ必須(固定)になるのか?
20 名前:ななしさん [ID:]
リンコが実装される前の時点で既に頭一つ抜けた火力出してるのに、リンコが来たらどれだけインフレするのか想像もつかないわ
14 名前:ななしさん [ID:]
主なダメージソースは強化e1の後に傾陷を発動させた際の一撃と、場に5秒出た後の強化e2の一撃、それとEXレール集結の2撃だな。ダメージが非常に集中していて瞬間火力が高い。デメリットはe1の後に強制で5秒間場に留まる必要があるところで、基本ずっと通常攻撃を振り続けることになる点かな
21 名前:ななしさん [ID:]
キャラチェンジしても幻境が消えないように修正してくれないかな、そこが一番重要だと思う。スキル使った後に硬直気味に5秒間強制で場に出てなきゃチェンジできないのは勘弁してほしい。レクイエムを組ませるにしてもダフォディールを連れるにしても手元が引っかかる。一番いいのはキャラチェンジしても幻境が消えずに時間を消化して、軸を合わせて戻した時に直接強化eを発動できる仕様にすることだ
23 名前:ななしさん [ID:]
覚醒1の40%与ダメアップ常駐は流しくみにぶっ壊れてるだろ
28 名前:ななしさん [ID:]
無覚醒の基礎倍率は無覚醒レクイエムとほぼ同等。覚醒による伸び幅はどっちが大きいか分からないけど、見た感じ残虹の高覚醒の方が強そうだね。真紅との比較はパーティ体系も攻撃ローテーションも違いすぎるから何とも言えない
13 名前:ななしさん [ID:]
弱いな、真紅様の下足番がお似合いだ
25 名前:ななしさん [ID:]
真紅に及ばないのは事実だが、レクイエムよりは強いぞ
30 名前:ななしさん [ID:]
ショボいな、真紅以下
31 名前:ななしさん [ID:]
イロヒ:何やら凄そうだがよく分からん


35 名前:ななしさん [ID:]
誰か分かりやすく要約してくれ。1+1(1凸+1餅)でダフォディールと組んで傾陷型行けるのか?
37 名前:ななしさん [ID:]
無凸残虹と1凸レクイエムならどっちが強い?
39 名前:ななしさん [ID:]
真紅様の靴底を拭くくらいはできるか?

管理人の感想・まとめ

残虹のスキル倍率やメカニズムに関するリーク風データの話題でした!

2つの形態を切り替えながら戦うテクニカルなスタイルや、強力な覚醒バフが目を引きますね。一方で、5秒間の場出し強制によるスキル回転の不便さや、真紅・レクイエムといった既存の強力なアタッカーとの性能比較で議論が真っ二つに分かれているのが印象的でした。

特に今後実装が期待される相性の良いキャラクター(リンコなど)とのシナジー次第では、一気にトップクラスの火力へと化ける可能性を秘めていそうです!正式実装時の仕様や調整に引き続き注目したいところですね。

元記事: 残虹数据已出

コメント

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