【NTE】新作オープンワールド『NTE』はガチャの「すり抜け」が完全廃止!?ソシャゲ界の革命に期待と懸念の声が続出!【なんJ】

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』において、期間限定キャラガチャの「50/50(いわゆる”すり抜け”)」システムが廃止されていることが判明し、Redditで大きな議論を呼んでいます。これまでの多くの3Dガチャゲー(原神、崩壊:スターレイルなど)で主流だった「5/5で当たらない可能性がある」というストレスから解放されることに対し、ユーザーからは「ゲームチェンジャーだ」「これこそが理想の形」と称賛の嵐が巻き起こっています。しかし一方で、この寛容なシステムを維持するために「配布石が少なくなるのではないか」「キャラのインフレが加速するのでは?」といった冷静な懸念の声も上がっています。ガチャの新たなスタンダードとなるのか、それとも別の形でコストがかかるのか、スレ民たちの熱い反応をまとめました。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:OP
50/50(すり抜け)で負けることがない!?
これマジでゲームチェンジャーだろ!
2 名前:ななしさん ID:???
実際にこのゲームを追ってる人たちの間ではめちゃくちゃ盛り上がってると思う。
ただ、アンチが多いのも事実なんだよね。
3 名前:ななしさん ID:???
なんでアンチが湧くんだ?これってユーザーにとってはメリットしかないじゃん。
損をするのは開発元だけだよ。廃課金層も90連分だけ引けばいいんだから、今までほど金を使わなくて済むし。
4 名前:ななしさん ID:???
完全に同意。だからこそ、本当にゲームを楽しみにしてる人はこれを絶賛してるんだ。
でも、どういうわけか、このゲームが失敗することを願ってるコミュニティがあるんだよね。理由は見当もつかないけど。正直、もし自分がこのゲームをプレイしなかったとしても(実際は事前ダウンロードして開始と同時に遊ぶけど)、このゲームには成功してほしい。他の開発者に「今のガチャ率って本当に正解なの?」って疑問を持たせてほしいからね。

5 名前:ななしさん ID:???
3Dガチャゲー界隈は「派閥争い(トライブ意識)」と「有害さ」がとにかくひどいからな。
人気のあるガチャゲーをプレイしていることに自分のアカウントの「価値」を見出している人が多いんだろう。だから新星が現れると、自分の価値を脅かす存在として敵視しちゃうんだよ。
6 名前:ななしさん ID:???
個人的には、もし他ゲーが自分の好きなゲームの売上を削ることを恐れているんだとしたら、それはそのゲーム自体に問題があるってことだと思う。
ファンが移り気で、そのゲームに唯一無二の魅力が足りないって認めてるようなもんだし。
7 名前:ななしさん ID:???
俺はただ良いコンテンツを楽しみたいだけだわ。Wuwa(鳴潮)でストーリーを楽しみ、AKE(アビス:エバーラスティング)で工場建設欲を満たし、今はオープンワールドを楽しみにNTEを待ってる。
あまり一つのゲームに心酔しすぎないのがコツだと思う。サンクコストに囚われると執着しちゃうからね。
10 名前:ななしさん ID:???
俺はガチャゲー中毒だけど、FGOの天井システムはゴミだし、ホヨバースのゲームはZZZより前は天井までの回数が表示されないのが不親切だと思う。NTEのこのシステムは本当にありがたい。
12 名前:ななしさん ID:???
古き良きガチャ派閥争いか。理解できないし、理解したくもないな。
13 名前:ななしさん ID:???
結局、毒性の強いファン層が騒いでるだけだろ。全体としては勝利だよ。
唯一の懸念はガチャ石の配布量だけど、最近の原神だって天井1回分も配ってないし、どこも似たようなもんだ。
14 名前:ななしさん ID:???
ホヨゲーの50/50や武器ガチャで大金を失った連中が、腹を立てて叩いてるだけかもなw
15 名前:ななしさん ID:???
実際のところ、NTEのニュースではこの件はずっと言われてるよ。50/50を廃止したゲーム自体は他にもあるけど、NTEのガチャには他にもユニークな点が多い。
18 名前:ななしさん ID:???
複数のガチャゲーを並行して周回するのは大変だけど、この「すり抜けなし」は間違いなく最強のセールスポイントだね。
ガチャ業界の50/50スタンダードは、ぶっちゃけ異常だよ。
19 名前:ななしさん ID:???
わかる。貯金のためにホヨゲーを一時的にアンインストールしなきゃいけない時があるけど…このゲームなら、欲しいキャラのために必要なガチャ回数が正確に把握できるから安心だ。
20 名前:ななしさん ID:???
50%の確率で金をドブに捨てるリスクがないなら、むしろもっとお金を払ってもいいと思えるな。
21 名前:ななしさん ID:???
企業は利益を上げなきゃいけないってことを忘れるなよ。どこかでコストカットしてるに決まってるだろ。
パワーインフレが加速するか、配布石が枯渇すれば、結局は金をドブに捨てるのと同じだ。
22 名前:ななしさん ID:???
石が全然配られなくて、1キャラ引くのに何ヶ月も貯金しなきゃいけないなら、50/50があるゲームより質が悪い。
26 名前:ななしさん ID:???
確かに配布石が減る懸念はあるけど、それでも計画が立てられるのはプラスだ!
あと、このゲームはスキン(衣装)販売にも力を入れてそうだから、キャラガチャを緩くしてそっちで稼ぐつもりかもね。
27 名前:ななしさん ID:???
すり抜けなし、恒常武器に強いS級がある、聖遺物の厳選項目が最初から見えてる、無課金スキンあり…
ガチャゲーのイライラ要素を片っ端から排除してるじゃないか。
幻塔(ToF)は微妙だったけど、Hotta Studioにもう一度チャンスをあげる価値はあると思う。
28 名前:ななしさん ID:???
もし1ヶ月の配布が40連分とかだったら最悪だぞ。
50/50ありのゲーム(天井160連)で月70連配られるほうが、ワンチャン賭けられるだけマシっていう考え方もある。
30 名前:ななしさん ID:???
凸(ダブり)の仕様も面白いよね。獲得した凸ノードを自由に選んで有効化したり入れ替えたりできるとか。
微課金や中課金勢にとっても、自分のプレイスタイルに合わせて効果を選べるのはいい。
32 名前:ななしさん ID:???
「あと20連で天井だから課金しちゃえ!」っていうサンクコストを利用した射幸心が煽られないのは、逆に財布に優しいのか怖いのかわからんなw
33 名前:ななしさん ID:???
最高かよ!!!!!
37 名前:ななしさん ID:???
「50/50で負けることがない」って表現、そもそも50/50が存在しないんだから面白い言い方だよな。
38 名前:ななしさん ID:???
他ゲーへの対抗マーケティングだよ。「他のゲームでイライラさせられてるあのアレ、うちはやりません!」って言うのが一番注目を引けるからね。
43 名前:ななしさん ID:???
物事には必ず裏がある。オープンワールド中に1000個もゴミみたいな収集物を配置して、全部拾ってやっと10連分、みたいな苦行にならないことを祈るよ。
45 名前:ななしさん ID:???
90連分の石がいくらになるかだな。すり抜けがないってことは、実質的に「キャラを直接購入する権利+運が良ければ安く済む」っていうシステムだし。
46 名前:ななしさん ID:???
歴代最高のガチャシステムになる可能性がある。アークナイツ:エンドフィールドが(プレイヤーを馬鹿にしたようなシステムで)ガッカリさせた後だから、NTEにはぜひ成功してほしい。
47 名前:ななしさん ID:???
パニグレ(PGR)は60連で確定だったのに、同じ開発元の鳴潮(WuWa)が50/50を導入しちゃったのは皮肉だね。後発のNTEにその「賞賛されたシステム」を奪われちゃった形だ。
48 名前:ななしさん ID:???
パワーインフレがトラック並みの衝撃で来るのだけが怖い。4つ先のバナーが出る頃には型落ち、みたいな。システムが良すぎるからこそ、そこが心配。
52 名前:ななしさん ID:???
俺はいつも配布だけでキャラも武器も引けてるから関係ないわ。100%保証があるからってキャラが2倍手に入ると思ってるなら、そのおめでたい頭に同情するよ。
53 名前:ななしさん ID:???
NTEは、ガチャゲーマーたちが「自分たちが遊びたい理想のゲーム」を作ろうとしてる感じがして好感が持てる。

管理人の感想・まとめ

NTEの「すり抜けなし」システム、これは既存のガチャゲーに慣れきったプレイヤーからすればまさに救いの神に見えますね!
特にホヨバース作品などの「すり抜けありき」のバランスに疲弊している層には、これ以上ないアピールになりそうです。ただ、レスにもあった通り「配布量の減少」や「パワーインフレ」といった形でバランスを取ってくる可能性は十分にあります。企業として利益を出さなければならない以上、どこかに「集金ポイント」は存在するはず。それがスキン販売などのゲーム性に影響しない部分であれば最高ですが、果たしてどうなるか…。何はともあれ、この大胆な試みが成功すれば、ソーシャルゲーム業界全体の「ガチャのあり方」が変わるきっかけになるかもしれません。リリース後の動向に要注目です!

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コメント

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