スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』の戦闘シーンが公開され、海外のファンたちの間で熱い議論が交わされています。スレッド内では、**「アクションに重量感があって楽しそう」**という肯定的な意見がある一方で、**「既存のガチャゲー(鳴潮やZZZ)の焼き直しではないか」**という慎重な声も見られました。特に、**戦闘エフェクトをあえて背景と異なるアートスタイルにすることで視認性を高めている点**や、魔法ではない「本物のリボルバー」を使うキャラクターなどが注目を集めています。現時点では「Ver.1.0の基盤としては十分」という結論が一般的ですが、競合他社との差別化を求める声も多いようです。
スレ民の反応まとめ
ソース:https://youtube.com/shorts/SUMglweLGXY?si=sfh38m\_SEjW-YI8e
正直、戦闘はかなり楽しそうに見える。ポテンシャルは高いよ。
『鳴潮(WuWa)』と『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』の中間くらいかな。まだVer.1.0だし、収益が上がれば改善されるだろう。悪くないね。
またよくある「制限時間内にダメージを出す(DPSチェック)」戦闘か。
画期的ではないけど、いろんな要素がうまく組み合わさっていると思うよ。
1.0のリリースとしては十分。これがベースになるなら、将来が楽しみだ。
ポテンシャルはあるけど、正直戦闘はどうでもいいや。景色と車のためにこのゲームをやるつもりだから。
一つ褒めたいのは、戦闘エフェクトをあえて世界観やキャラとは別のアートスタイルにしていること。これのおかげで視認性がめちゃくちゃ良い。
アニメーションが良いキャラもいるけど、一部は作りかけに見える。まだVer.1.0だしね。これから良くなるよ。
ポテンシャル? 他のアクションガチャゲーと同じに見えるけど。
少し慎重になってる。というのも、俺はゼンゼロ(ZZZ)がメインだから、期待値が不当に高くなっちゃってるんだ。そこは自制しないとね。でも、堅実な作りだと思う。アニメーションに重量感と衝撃が感じられるし、回避やパリィがあるのは嬉しい。最終的な評価は、自分で触ってみてから決めるよ。
カジュアルな私服で戦う玖遠(Jiuyuan)がマジで最高。気に入った!
ペルソナ3のBGMが……悲しくなる(※動画で使用されている曲への反応)
他のクイックスワップ系の戦闘と同じに見えるかな。個人的には『アークナイツ:エンドフィールド』や『エーテルゲイザー』みたいにもっとチームメイトとの連携が欲しい。悪いわけじゃないけど、特に控えキャラがメインになるようなユニットが出始めた時に、もっと発展させてほしいね。
どっちかというと鳴潮に近いかな。アニメーションがゼンゼロと呼ぶには硬すぎるし、典型的な4人チーム制だしね。
もっとクイックスワップの要素を取り入れたらクールだと思う。
俺にとってNTEの一番弱い部分はアニメーションだ。トレイラーからしてそうだけど、戦闘だと余計に気になる。戦闘エフェクトと相まって、すごく「ソシャゲっぽい」感じがする。
うお、無料配布キャラのプレイ動画、実はかっこいいな。
少なくともゼンゼロと同じくらいのドーパミンが出ることを期待してる。
このキャラの一人がただ銃を撃ってるだけなのが妙に面白い。ファンタジーな銃じゃなくて、本物のリボルバーなのが。
崩壊3rdとパニグレを混ぜたような感じ。だからまあ、落ち着いて遊べそう。
悪くないけど、銃を持った女の子のアニメーションが少し硬い気がする。キャラの性格かもしれないけど。
3人じゃなくて4人編成にできるゲームが増えてるのは嬉しい。エンドフィールドとかもそうだけど、最近のガチャゲーのトレンドなのかな。
ダメージ数値のフォントが気に入らない。ダメージを見たいのは当然だけど、これは大きすぎて目立ちすぎ。設定で変えられるといいんだけど。
ジャスト回避とパリィがあるなら、鳴潮を2年やった後でも楽しめそうな戦闘に見える。いいんじゃないかな。あとは、原神の熟知みたいな変なステータスとか、フラット値みたいなゴミサブステが実装されないことを祈るよ。
今のところは……楽しそうに見える。間違いなくポテンシャルはあるし、これからもっと良くなるはず。最初は原神みたいになると思ってたけど、個人的にはそれより良さそうに見えるからワクワクしてる。一番大事なのは手触りだから、早く体験してみたい!
ゼンゼロ初日から毎日ログインしてるファンだけど、このゲームもリストに加えるのが待ちきれない! 戦闘がすごく楽しそうだ。
PS5でもリリースされるから、コントローラーサポートはもちろんあるよ。
ベータ版をプレイした身から言うと、ゼンゼロとは全然違うよ。どっちかと言えば鳴潮に近いけど、多くの場面で手応えが軽く感じるかな。
ゼンゼロのコピーに見える。独創性がないし、また時間制限付きのDPSチェックか。
鳴潮みたいだけど、カメラアングルが頻繁に切り替わりすぎて酔う。
[
] この動画を少し前に見たけど、戦闘は楽しそうだった。鳴潮を思い出させるね。
基本的には「鳴潮の劣化版」って感じ。もしゼンゼロと同じ道を辿るなら、無敵時間(I-frames)とオートパリィのせいで、すぐにボタンを連打するだけのゲームになるだろうね。まあ、スマホ向けだしそれでいいんだろうけど(ちゃんとしたPC版を望んでた人には残念だね)。😔
管理人の感想・まとめ
NTEの戦闘システム、海外ではかなり注目されているようですね!
「鳴潮」や「ゼンレスゾーンゼロ」といった強力なライバルと比較されるのは宿命ですが、特に**「視認性の高さ」や「4人チーム制」**といった点に独自性や遊びやすさを見出しているユーザーも多い印象です。
一方で、最近の流行りである「回避・パリィ・キャラ交代」のセットに対して、「またこれか」という食飽感を覚えている層も一定数いるようです。とはいえ、オープンワールドでの探索やカーチェイスといった「戦闘以外の要素」も本作の大きな魅力なので、それらとどう組み合わさっていくのかが成功の鍵になりそうですね。
個人的には、28番さんが言っていた「魔法じゃないガチのリボルバー」を使うキャラのアクションが気になります(笑)。皆さんはこの戦闘シーンを見てどう思いましたか? ぜひコメントで教えてください!
元スレ: Do you see potential in NTE combat
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