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【NTE】新マルチイベント「影鬼ごっこ」発表に海外ファン驚愕!?ソロ専派vsマルチ推進派の激しい大論争へ!

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約11分で読めます。
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スレの概要・まとめ

NTE(Neverness to Everness)にて、新しく非対称型PvPモード「影鬼ごっこ」の開催がアナウンスされ、海外のコミュニティで大きな注目を集めています!

このイベントはいわゆる「プロップハント(擬態かくれんぼ)」形式で、プレイヤーが隠れる側(擬態する側)と探す側に分かれて競い合うマルチプレイ要素の強いミニゲームとなっています。

しかし、この発表をきっかけに、海外のスレ民の間では「ソロ専用のイベントをもっと増やすべきだ」「報酬のために無理やりマルチを遊ばされるのは苦痛だ」といったソロ専派の悲痛な声が噴出!

これに対し、「たかが気軽なミニゲームで大騒ぎしすぎ」「嫌ならスルーして報酬を諦めればいいだけ」とするマルチ推進派が猛反論し、掲示板は大論争の様相を呈しています。

AFK(放置)対策や過去の対戦ミニゲームのラグ問題など、カジュアルな見た目とは裏腹に真剣な意見交換が行われている模様です。

皆さんは、NTEにこのような対戦形式のマルチイベントが実装されることについてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]


2 名前:ななしさん [ID:]
これは2つのパターンのどちらかになるな:
全マッチで放置勢(AFK)について誰もが不満を言うようになるか、あるいはこのイベントで放置(AFK)ができないことに誰もが不満を言うようになるかだ。

PvPイベントってだけでも十分に最悪なのに、チーム制のPvPイベントだと?この開発陣はトチ狂ってるよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
他のプレイヤーとネガティブな関わり合いを持つことを強制されるイベントがまた増えるの?なぜ?

強制マルチプレイなしでゲームを楽しませてくれ、頼むから!もしマルチプレイを100%楽しめるとしたら、完全な協力プレイ(コープ)だけだよ!
15 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、ただの楽しいマルチプレイイベントだろ、なんでそんなに怒ってるんだ?
それに誰も君にプレイを強制してなんかいないぞ。
19 名前:ななしさん [ID:]
強制はしていない。しかし、彼らはその背後に報酬をロックしている。
だから、もしそれらの報酬が欲しいなら、絶対に楽しめないと分かっているゲームモードをプレイすることを強制されることになるんだ。
3 名前:ななしさん [ID:]
隠れる側が壁の中にすり抜ける(グリッチ)方法を見つけ出して、全員にとって最悪なゲーム体験にしていく様子が目に浮かぶよ 🥰
4 名前:ななしさん [ID:]
壁抜けはメカカメレオンみたいに自動検出されるべきだね。
6 名前:ななしさん [ID:]
噂で聞いた話だと、今回は放置(AFK)する代わりに、マッチ開始直後にハンターのところへ走っていってすぐに捕まるようにするらしい。
もし運悪くハンター側になってしまったらどうなるかは分からない。もしかしたらハンター側もただ放置するか、死ぬまで壁を撃ち続けるだけかもしれないな。
7 名前:ななしさん [ID:]
素晴らしい。そうすれば退屈な連中は望み通り(=即座にキルされる)になって、残りの俺たちが実際にゲームを楽しめるようになる。
勝手にバランスが取れるわけだね。
10 名前:ななしさん [ID:]
このイベントに対して不満を言う人が出てくるのはもう予見できる。

個人的には、開発陣は九百九十九夜のようなシングルプレイヤーイベントや、ストーリーのあるイベントに焦点を当てるべきだと思う。

また、新しいキャラクターを徐々に紹介していくこともできるはずだ。例えば、このマルチプレイヤーのかくれんぼイベントの代わりに、リンコや、ニーシャのような将来のキャラクター、あるいはエグゼが登場する小さなサイドストーリー付きのシングルプレイヤーのかくれんぼをやることもできた。

開発陣はもっとイベントを活用して新キャラをアピールしたり、盛り上げたりする必要がある。九百九十九夜が来るまで誰もがイロヒのことを退屈なキャラだと思っていたし、リンコも何か良いイベントがなければ一般的なモブキャラのように扱われてしまうだろう。
11 名前:ななしさん [ID:]
マルチプレイヤーゲームで楽しむことができない人がいるのが理解できないな。これは文字通りGarry’s Modで最も人気のあるゲームモードの一つだし、私は本当に楽しみにしているよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
このサブレには、非社交的な変わり者が酷くたくさんいるように思えるね。
私はこのイベントを楽しみにしているし、ファイトクラブも楽しいから今でも定期的にやっているよ。
それとレーシングのどちらも、もっと作り込む余地はあった(そうすべきだった)と思うけれど、十分に楽しめたと思っている。
13 名前:ななし0ん [ID:]
愛しのプロップハント
16 名前:ななしさん [ID:]
そんなに困るならイベントと報酬をスキップして、ただシングルプレイヤーを楽しめばいい。本当に強制的にプレイさせられているわけではないんだから。
17 名前:ななしさん [ID:]
イベントをスキップする?ああ、それはあまり気にならない。
報酬をスキップする?それはいつも腹が立つんだ。
でも、そうだね、おそらくそうするだろう。すでにあの監獄の戦い関連(そして監獄に関することすべて)を丸ごとスキップしたようにね。
22 名前:ななしさん [ID:]
これで今パッチ4つ目の予定もある中で、すでに3回目のオンラインイベントだ。HottaがToF(幻塔)を作ったことを考えると、今後どうなっていくかはかなり明らかだね。
23 名前:ななしさん [ID:]
私はToFをプレイしたことがないので、彼らがそこで何をしたのかは知らない。
しかし、もしプレイヤー層がそういったタイプのイベントを望んでおらず、(例えばアンケートなどで)声を大にして伝えるならば、中期~長期的には計画を変更してくれるかもしれない。
24 名前:ななしさん [ID:]
本当にそうはなってほしくないな。
Redditの声のでかい少数派に基づいて変更する必要はない。これらのイベントは楽しいし、繰り返しになるが別にやることを強制されているわけでもない。私が見てきた他のガチャコミュニティで、これほどオンライン要素について愚痴を言っているところは一つもない。クレイジーだよ。
27 名前:ななしさん [ID:]
オンライン自体に問題はないんだ。
他人と競い合わなければならないこと(上でネガティブな関わり合いと呼んだもの)だけが問題なのだ。
そして、確かに私はそれらのイベントを無視できる。しかし、報酬を失うだけでなく、この手のイベントが増えれば増えるほど、自分がもっと楽しめる他のイベントタイプの余地や時間が減ってしまう。

これまでにNTEで最も楽しかった時間は、パズル要素の強いアノマリーのいくつかだった。
例えば2Dと3Dを切り替えるようなやつだ。ゲームのそういった側面をもっと重視してほしい!
28 名前:ななしさん [ID:]
イベントやシティスタミナのアクティビティはオンラインモードに向いていると思うし、正直、ランキングやチャットが一切ない簡素な期間限定イベントで何がそんなに競争として問題になるのか理解できない。かくれんぼをレースや本物の戦闘と比較するのもかなり無理があると思う。

それに、まあ率直に言って、オンラインとソロコンテンツの両方のための余地はある。九百九十九夜だって、ゲームへの大きなソロ専用の追加要素だったわけだしね。
29 名前:ななしさん [ID:]
本当におかしいよ。最も人気のあるGarry’s Modのゲームモードに基づいた楽しいマルチプレイゲームが手に入るっていうのに、一部の人にとってはこれが世界の終わりのようになってる。
ゲームの中でさえ、他人と関わらなければならないたびにこれほど異常なまでに否定的な反応を示すなんて、どれだけ世間から隔離されてるんだ?
こういう人たちがRedditにいること自体が驚きだよ。
31 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲーマーはPvPが嫌いだからな。
32 名前:ななしさん [ID:]
文字通りプロップハントだぞ、ブラザー。そこまで深く考えるようなもんじゃない 😭 PvPですらない、ただのミニゲームをプレイしてるだけだ。
34 名前:ななしさん [ID:]
普段マルチプレイヤーゲームを楽しんでいる側の人間からしても、かなりひどい意見(暴論)だと思うな。

シングルプレイヤーコンテンツが退屈である必要はないが、マルチプレイヤーコンテンツは絶対に「楽しく」なければならない。
ボクシングのミニゲームはひどいラグとリンチ問題(集団攻撃)があったし、レースのミニゲームは適切なバランス調整の代わりに壊れていたり使い物にならない仕様があった。

プロップハントは失敗しにくいものだし、私も楽しみにしているが、PvPを嫌う人がまるで退屈で単調なゲームプレイにしか興味がないかのように示唆する奴を見ると寒気がするね。
36 名前:ななしさん [ID:]
マルチプレイヤー要素について愚痴愚痴言っている人たちは、いい加減自意識過剰をやめるべきだ。このゲームは楽しい共同体験であるべきだし、もしバカげたプロップハントゲームすらできないのだとしたら、君たちは一体どんな無菌室のような退屈なゲームを想像しているんだ?

私たちは他のプレイヤーと交流したい。競い合いたいんだ。
お日様から遠く離れて、インセルの箱に座ってソロコンテンツを黙々とグラインドし続けたくはないんだよ。

私のTEDトークを聴いてくれてありがとう。
38 名前:ななしさん [ID:]
まったく新しい非対称PvPモード「影鬼ごっこ」が間もなく登場します!
毎マッチ、あなたはランダムに「翳(かくれ側)」か「ハンター(探し側)」に割り当てられ、変装と追跡の緊迫したスリリングな対決に挑むことになります。

期間
7月17日 10:00 – 8月19日 05:59 (UTC+8)

両陣営
翳(かくれ側):マッチが始まると、マップを探索し、変装するための3つのアイテムのうち1つを選択する準備時間が与えられます。一度変身すると、シーン内のごく普通のオブジェクトのように見えるため、ハンターに見つかりにくくなります!隠れている間は攻撃できないため、移動や再配置、デコイ(おとり)の設置を駆使してハンターの手から逃れましょう。
ハンター:2分20秒以内にすべての「翳」を見つけ出して捕まえなければなりません!ハンターにはスキャン能力があり、「翳」に攻撃を当てると捕獲がトリガーされます。ただし、間違ったターゲットを攻撃すると反動でHPを失うため、攻撃する前によく観察してください!

勝利条件
翳の勝利:タイマーが切れたときに少なくとも2人の「翳」が生き残っているか、すべてのハンターのHPが枯渇すること。
ハンターの勝利:制限時間内にすべての「翳」を捕まえること。

イベント報酬
イベントに参加してイベント通貨「糸電話」を獲得し、その後「影のショップ」を訪れて、「捕まえた!」アバターフレーム、円石、フロー映画チケット、ファンスなどの報酬と交換しましょう。

ソース
39 名前:ななしさん [ID:]
開催期間!?Hottaはこれを常設にするべきだ。
40 名前:ななしさん [ID:]
100%同意。マルチプレイヤーのミニゲームは常に常設の選択肢として残しておくべきで、そのモードが最初にリリースされたときだけ、期間限定の報酬を「イベント」として設定すればいい。
41 名前:ななしさん [ID:]
ファイトクラブみたいに、ただ放置プレイ(AFK)を連打して処理できるといいんだけどな。
42 名前:ななしさん [ID:]
隠れる努力を一切せず、すぐに捕まって、即座に次のマッチに行くことはできるだろうと思う。
44 名前:ななしさん [ID:]
となると、推測するに最適な戦略は、スタート時に全員が放置(AFK)することだな。そうすればハンターはできるだけ迅速にゲームモードを終わらせることができる。全員にできるだけ早く報酬を行き渡らせるためにね。

報酬への欲さえ除けば、ゲームモード自体はたぶん面白いんだろうけどな。
45 名前:ななしさん [ID:]
自分がハンターのときは、あえて放置しているプレイヤーを殺すのを避けるつもりだ(それが私にとっての楽しみの一部だ)。でも、プレイしたくなくてただ報酬だけが欲しい平均的なラウンドにおいては、おそらくこれが最善策だろうね。

とはいえ、彼らは以前にレーシングでいくつかの放置(AFK)対策を実装していたから、このゲームモードでも何か対策を講じてくるかどうか見ものだ。
47 名前:ななしさん [ID:]
ああ、どうやら移動距離を測定しているらしく、コースの10%(もしかしたら50%?覚えていない)くらい移動していないと、報酬が一切貰えなかったらしい。
49 名前:ななしさん [ID:]
マルチプレイヤーのゲームモードに対して、まるでMOBAでも覚えさせられているかのように振る舞って愚痴を言う連中にはうんざりしてきたよ。
なんで楽しい小さなプロップハントに対する最初のアクションが「いやあああ、他のプレイヤーと遊ばなきゃいけないなんて!!!」になるんだ?

こういうイベントでは報酬を配るのをやめて、プレイしたい人だけが飛び込めるようにしてくれればいいのにと思う。でもそうしたら、今度は報酬がないことに対して文句を言い始めるんだろうな(笑)

管理人の感想・まとめ

NTEの新たな試みである非対称マルチプレイ「影鬼ごっこ」ですが、海外ファンの間では凄まじい議論が巻き起こっていますね!

「マルチプレイや対戦要素が苦手だから、ストーリーやパズル重視のシングルイベントに注力してほしい」というソロ派の意見も、キャラクターの魅力をじっくり味わいたいガチャゲーマーとしては共感できる部分があります。

その一方で、「ただのカジュアルなミニゲームなのだから、みんなでワイワイ楽しめばいい」という推進派の意見も一理あり、お互いのゲームに対するスタンスの違いが浮き彫りになっています。

効率よく報酬を手に入れるための「即捕まり放置(AFK)戦術」や、それに対するペナルティなどの対策がどうなるのかも、イベント開始後の見どころになりそうです。

元記事: Shadow-n-Seek: Gameplay Guide

コメント

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