スレの概要・まとめ
NTE(Neverness to Everness)にて、新しく非対称型PvPモード「影鬼ごっこ」の開催がアナウンスされ、海外のコミュニティで大きな注目を集めています!
このイベントはいわゆる「プロップハント(擬態かくれんぼ)」形式で、プレイヤーが隠れる側(擬態する側)と探す側に分かれて競い合うマルチプレイ要素の強いミニゲームとなっています。
しかし、この発表をきっかけに、海外のスレ民の間では「ソロ専用のイベントをもっと増やすべきだ」「報酬のために無理やりマルチを遊ばされるのは苦痛だ」といったソロ専派の悲痛な声が噴出!
これに対し、「たかが気軽なミニゲームで大騒ぎしすぎ」「嫌ならスルーして報酬を諦めればいいだけ」とするマルチ推進派が猛反論し、掲示板は大論争の様相を呈しています。
AFK(放置)対策や過去の対戦ミニゲームのラグ問題など、カジュアルな見た目とは裏腹に真剣な意見交換が行われている模様です。
皆さんは、NTEにこのような対戦形式のマルチイベントが実装されることについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ

全マッチで放置勢(AFK)について誰もが不満を言うようになるか、あるいはこのイベントで放置(AFK)ができないことに誰もが不満を言うようになるかだ。
PvPイベントってだけでも十分に最悪なのに、チーム制のPvPイベントだと?この開発陣はトチ狂ってるよ。
強制マルチプレイなしでゲームを楽しませてくれ、頼むから!もしマルチプレイを100%楽しめるとしたら、完全な協力プレイ(コープ)だけだよ!
それに誰も君にプレイを強制してなんかいないぞ。
だから、もしそれらの報酬が欲しいなら、絶対に楽しめないと分かっているゲームモードをプレイすることを強制されることになるんだ。
もし運悪くハンター側になってしまったらどうなるかは分からない。もしかしたらハンター側もただ放置するか、死ぬまで壁を撃ち続けるだけかもしれないな。
勝手にバランスが取れるわけだね。
個人的には、開発陣は九百九十九夜のようなシングルプレイヤーイベントや、ストーリーのあるイベントに焦点を当てるべきだと思う。
また、新しいキャラクターを徐々に紹介していくこともできるはずだ。例えば、このマルチプレイヤーのかくれんぼイベントの代わりに、リンコや、ニーシャのような将来のキャラクター、あるいはエグゼが登場する小さなサイドストーリー付きのシングルプレイヤーのかくれんぼをやることもできた。
開発陣はもっとイベントを活用して新キャラをアピールしたり、盛り上げたりする必要がある。九百九十九夜が来るまで誰もがイロヒのことを退屈なキャラだと思っていたし、リンコも何か良いイベントがなければ一般的なモブキャラのように扱われてしまうだろう。
私はこのイベントを楽しみにしているし、ファイトクラブも楽しいから今でも定期的にやっているよ。
それとレーシングのどちらも、もっと作り込む余地はあった(そうすべきだった)と思うけれど、十分に楽しめたと思っている。
報酬をスキップする?それはいつも腹が立つんだ。
でも、そうだね、おそらくそうするだろう。すでにあの監獄の戦い関連(そして監獄に関することすべて)を丸ごとスキップしたようにね。
しかし、もしプレイヤー層がそういったタイプのイベントを望んでおらず、(例えばアンケートなどで)声を大にして伝えるならば、中期~長期的には計画を変更してくれるかもしれない。
Redditの声のでかい少数派に基づいて変更する必要はない。これらのイベントは楽しいし、繰り返しになるが別にやることを強制されているわけでもない。私が見てきた他のガチャコミュニティで、これほどオンライン要素について愚痴を言っているところは一つもない。クレイジーだよ。
他人と競い合わなければならないこと(上でネガティブな関わり合いと呼んだもの)だけが問題なのだ。
そして、確かに私はそれらのイベントを無視できる。しかし、報酬を失うだけでなく、この手のイベントが増えれば増えるほど、自分がもっと楽しめる他のイベントタイプの余地や時間が減ってしまう。
これまでにNTEで最も楽しかった時間は、パズル要素の強いアノマリーのいくつかだった。
例えば2Dと3Dを切り替えるようなやつだ。ゲームのそういった側面をもっと重視してほしい!
それに、まあ率直に言って、オンラインとソロコンテンツの両方のための余地はある。九百九十九夜だって、ゲームへの大きなソロ専用の追加要素だったわけだしね。
ゲームの中でさえ、他人と関わらなければならないたびにこれほど異常なまでに否定的な反応を示すなんて、どれだけ世間から隔離されてるんだ?
こういう人たちがRedditにいること自体が驚きだよ。
シングルプレイヤーコンテンツが退屈である必要はないが、マルチプレイヤーコンテンツは絶対に「楽しく」なければならない。
ボクシングのミニゲームはひどいラグとリンチ問題(集団攻撃)があったし、レースのミニゲームは適切なバランス調整の代わりに壊れていたり使い物にならない仕様があった。
プロップハントは失敗しにくいものだし、私も楽しみにしているが、PvPを嫌う人がまるで退屈で単調なゲームプレイにしか興味がないかのように示唆する奴を見ると寒気がするね。
私たちは他のプレイヤーと交流したい。競い合いたいんだ。
お日様から遠く離れて、インセルの箱に座ってソロコンテンツを黙々とグラインドし続けたくはないんだよ。
私のTEDトークを聴いてくれてありがとう。
毎マッチ、あなたはランダムに「翳(かくれ側)」か「ハンター(探し側)」に割り当てられ、変装と追跡の緊迫したスリリングな対決に挑むことになります。
期間
7月17日 10:00 – 8月19日 05:59 (UTC+8)
両陣営
翳(かくれ側):マッチが始まると、マップを探索し、変装するための3つのアイテムのうち1つを選択する準備時間が与えられます。一度変身すると、シーン内のごく普通のオブジェクトのように見えるため、ハンターに見つかりにくくなります!隠れている間は攻撃できないため、移動や再配置、デコイ(おとり)の設置を駆使してハンターの手から逃れましょう。
ハンター:2分20秒以内にすべての「翳」を見つけ出して捕まえなければなりません!ハンターにはスキャン能力があり、「翳」に攻撃を当てると捕獲がトリガーされます。ただし、間違ったターゲットを攻撃すると反動でHPを失うため、攻撃する前によく観察してください!
勝利条件
翳の勝利:タイマーが切れたときに少なくとも2人の「翳」が生き残っているか、すべてのハンターのHPが枯渇すること。
ハンターの勝利:制限時間内にすべての「翳」を捕まえること。
イベント報酬
イベントに参加してイベント通貨「糸電話」を獲得し、その後「影のショップ」を訪れて、「捕まえた!」アバターフレーム、円石、フロー映画チケット、ファンスなどの報酬と交換しましょう。
ソース
報酬への欲さえ除けば、ゲームモード自体はたぶん面白いんだろうけどな。
とはいえ、彼らは以前にレーシングでいくつかの放置(AFK)対策を実装していたから、このゲームモードでも何か対策を講じてくるかどうか見ものだ。
なんで楽しい小さなプロップハントに対する最初のアクションが「いやあああ、他のプレイヤーと遊ばなきゃいけないなんて!!!」になるんだ?
こういうイベントでは報酬を配るのをやめて、プレイしたい人だけが飛び込めるようにしてくれればいいのにと思う。でもそうしたら、今度は報酬がないことに対して文句を言い始めるんだろうな(笑)
管理人の感想・まとめ
NTEの新たな試みである非対称マルチプレイ「影鬼ごっこ」ですが、海外ファンの間では凄まじい議論が巻き起こっていますね!
「マルチプレイや対戦要素が苦手だから、ストーリーやパズル重視のシングルイベントに注力してほしい」というソロ派の意見も、キャラクターの魅力をじっくり味わいたいガチャゲーマーとしては共感できる部分があります。
その一方で、「ただのカジュアルなミニゲームなのだから、みんなでワイワイ楽しめばいい」という推進派の意見も一理あり、お互いのゲームに対するスタンスの違いが浮き彫りになっています。
効率よく報酬を手に入れるための「即捕まり放置(AFK)戦術」や、それに対するペナルティなどの対策がどうなるのかも、イベント開始後の見どころになりそうです。





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