スレの概要・まとめ
NTE(ネバエバ)の最新スレッドでは、光属性のキャラクター「真紅」の圧倒的な性能と無双っぷりについて大きな盛り上がりを見せています。
高難度コンテンツ「セレニティ」の広範囲即死ワザに苦戦する声が上がる一方で、ハスクラ悪夢モードや「999」では真紅が大活躍しており、「真紅の接待コンテンツ」「真紅無双ゲー」と称されるほどの強さを発揮している模様です。
また、近日実装が期待される新キャラクター「イロヒ」の攻撃間隔に関する仕様調整が話題を呼んでおり、新人プレイヤーでも引きやすくなったと歓迎されています。
さらに、ユーザーの間で重宝されていた「真紅のスタミナ消費ゼロで無限に走れる不具合」が公式に修正される見込みであることが判明し、スレ民の間で様々な議論が交わされています。
皆さんは今回の真紅の無双っぷりや、イロヒの調整、スタミナバグの修正についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1時間ぐらいかけてようやく倒せたわ
2.3個見切れない広範囲即死ワザみたいやんあってゲロやばなんやけど
首振り範囲攻撃はマジで予備動作短いのに高火力で、あれだけはかなり難しい
あれは一発目当たるものとして諦める
レベル70真紅の覚醒中にアレに突っ込むと毎秒ぐらいでパイレール打つから避けれないんよな。
5凸目つけて防御アップと回復してもワンパンされる。
真紅ずっと使ってて思ったのはこいつやっぱ攻撃モーションも強いから今後サポキャラ次第でまだまだ伸び代あるな
しかも光やから必ずパーティーの中心になるしこいつだけ攻撃モーションやりたい放題やり過ぎだろ
まだそこまで行ってないがあれだね
こんなダメージだして本編に戻ってきたら与ダメージの差でしょんぼりするわ
1周目真紅にキャラチェンすることほぼなかったから気付かんかったわ
されてない
ありがとう
ipadでもちょい倒し+ジャンプでスタミナ無限できた
そこから95レベくらいまで真紅無双でキャラチェンも必殺もせずひたすら殴りスキル連打笑
2週目ラスダンがかなりキツくてラスボスにいたっては40分くらい戦って勝った先にはまた真紅無双ゲーがはじまった
インフレがえぐい
まだ2周目最初の46だわ
真紅のワンパン10万越えが楽しくて
街で色々殴ってた👊
変更前は「創生の花が終了した後に再生成する」仕様だったものが、変更後は「3秒後に生成する」形になり、攻撃間隔が綺麗にずれて1秒に1発発動する仕様に調整されました。これにより、「最近真紅を引いたばかりの新人プレイヤーが、他のアタッカーを待たずに堂々とイロヒを引けるようになった」と歓迎する声が上がっています。
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引いた分は次の引き継ぎにするから損はないけど特典グライダー分回したからちょとだけもったいない
それならイロヒの凸性能とかが中国で判明してからでも良いんじゃね?
それはそれで面倒くさいんだ
というフラグかと思ったら何もなく終わった
7
イロヒ実装の時?
そういやかくれんぼがあったか、もうボドゲは飽計から早く来てくれ
不具合確認できたので修正するって
まあ流石にそうだろうな
管理人の感想・まとめ
現在開催中の各コンテンツにおいて、真紅が凄まじい大暴れを見せていますね!「真紅無双ゲー」「真紅の接待」と言われるほど圧倒的な火力を誇っているようで、ワンパン10万越えのダメージを出して楽しんでいるユーザーも多いようです。光属性ということで今後のサポキャラ次第での伸び代にも期待が寄せられており、まさにパーティーの中心として君臨しています。
一方で、密かに愛用されていた「スティックちょい押し移動でスタミナが減らない不具合」については、公式から不具合確認と修正予定の返信があったとのことで、無限お散歩を楽しんでいたプレイヤーからは惜しむ声(あるいは報告した人への恨み節?)も上がっています。やはり便利すぎるバグは修正を免れない運命のようです。
さらに、今後登場するイロヒの仕様調整によって、新規プレイヤーでも既存のアタッカーを待たずに引きやすくなったというポジティブな変更も明らかになりました。インフレの波を感じつつも、新キャラクターの性能やイベントの追加が今から非常に楽しみですね!






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