スレの概要・まとめ
海外のBBSで、NTEの期待の新キャラクターである真紅の性能や仕様について大きな議論が巻き起こっています。
スレッドでは、真紅が無凸(A0)状態で闇属性やレクイエムと比べて本当に弱いのか、あるいはナナリと同等レベルなのかという疑問から始まりました。
特に議論の的となっているのは、攻撃時のノックバック耐性やオフフィールドでのスタック構築といった快適な操作性(QoL)が凸(アウェイクニング)の裏に隠されている点です。
これにより、開発元の greed(強欲さ)を批判する声や、今後のキャラクター設計に悪い前例を作るのではないかと危惧する声が多く上がっています。
一方で、デザインやモーションの素晴らしさを絶賛する意見や、単なるシングルプレイヤーゲームなのだからメタに関係なく楽しめばいいという冷静な意見も目立ちます。
また、ハソールやイロヒ、翳といったサポートキャラクターの取り合いになるチーム編成上の overlap(重複)問題についても熱く議論されています。
全体として、真紅の性能に関しては賛否両論ですが、そのビジュアルの完成度の高さには誰もが魅了されているようです。
皆さんは今回の真紅の性能や凸仕様についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
もしそうなら、どれくらい? ナナリのレベルくらいか、それとももっと弱いの?
多くの投稿が誇張したり過小評価したりしているのを見たから、誰か実際の数値や具体的な問題点を教えてくれると嬉しいな

私が丸をつけたこの部分が見えるかい? 私の頭がそこにあるべきなんだ!!

でも俺はこのスキンでお願い


一方、ナナリとミントは:

今回の真紅はデザインやアニメーションの面でこれまでで最も期待されていたキャラクターなのに、ベースのキットからQoLを削ってそれを売ることにしたんだ。これは今後のキャラクターの悪い前例になるから、みんなマジで声を大にして批判すべきだよ。
彼女の大きなダメージはEXレール集結、眼差しスタック、そして彼女がオンフィールドの時に充蓄がトリガーされると範囲ダメージを発生させるパッシブから来ている。
だから、大きなダメージを出す前に眼差しスタックを溜めるために攻撃せずに待つ必要があり、比較的一連の動きが遅くなる。彼女のパッシブによる範囲ダメージのトリガーは、生命の芽の仕組み(霊+光のサイクル)のせいで遅かったんだけど、それについては今日CNサーバーでいくつかの調整が入る予定だから、後で様子を見よう。
彼女は技術的には概ね問題ないんだけど、めちゃくちゃ期待されていたから、今よりももっと強いと期待していた人がたくさんいたんだ。軌道外領域をクリアする分には概ね問題ないけれど、みんなそれ以上のものを期待していた。
追記:無凸(A0)だとオフフィールドでスタックを溜められないから、スタックが溜まるのを待っている間ダメージロスが発生する。1凸(A1)にすれば、覚醒効果の一つでオフフィールドでもスタックを溜められるようになるから解決するよ。
尻の話じゃない限りね……その場合は結局胸の話でありつつ、尻も含まれる。
これが世界の理だ。
誰の言うことも気にするな。そのキャラが好きなら、引いて楽しめばいい。他の誰がどう思おうが知ったことか、特にメタ厨の意見なんてクソ喰らえだ。俺は彼女と彼女のグライダーを手に入れて、千夜一夜を20時間くらいぶっ続けで遊ぶつもりだよ。
ゲームが楽しい限りは、俺たちはのんびりやるさ。もし(!)完全にホヨバみたいになり始めたら、その時は話し合おう。効率厨は自分たちの世界に住まわせておけばいい、君や俺、あるいは自尊心のあるプレイヤーの時間を割く価値はないよ。
問題は、彼女のギミックを発動させるために、バフが適用されるのを攻撃せずに8秒間突っ立って待たなければならないことだ。これは退屈だし、キャラクターを動かして戦わせたいキャラガチャゲームのプレイスタイルに反している。
これが正しいかどうかは分からないから、中国勢がテストする時間をもう少し待つつもりだけど、俺にとっては機能しているように見えるし、軌道外領域でしか必要とされない。それ以外の場所ならチームメイトを共有できるしね。
管理人の感想・まとめ
真紅の性能や凸仕様を巡る海外の反応をお届けしました!
ビジュアル面では圧倒的な人気を誇る真紅ですが、無凸状態でのモッサリ感や、本来ベースキットにあるべきQoL機能(中断耐性やオフフィールドでのスタック蓄積など)が凸の裏に隠されていることに対して、海外のプレイヤーからも厳しい突っ込みが入っていますね。
特にCNサーバーで早くも2回の調整が入ったものの、バフ適用のために8秒間攻撃せずに待つギミックそのものが退屈だという指摘は、アクション性を重視するプレイヤーにとっては根深い問題のようです。
また、ハソールや主人公といった優秀なサポーターがカオスなどの既存アタッカーと完全に重複してしまい、ガチャをスルーせざるを得ない編成の縛りについても不満が出ているのが印象的でした。
とはいえ、「見た目が最高だから引いて楽しめばいい!」というエンジョイ勢の意見も力強く、シングルプレイヤーゲームとしての付き合い方を再認識させてくれます。今後の調整や、新たな相性の良いサポーターの登場に期待したいところです!





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