スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、新たに実装された注目キャラクター「真紅」に関する戦闘体験の最適化調整が公式より発表され、スレッド内は大きな盛り上がりを見せています。
事前の大陸版における評価やユーザーからのフィードバックでは「火力を出すハードルが高くオープンワールドでの体験が物足りない」との声もありましたが、パッシブスキルの判定拡大や非戦闘状態でのスタック自動蓄積といった迅速なアッパー調整が施されることとなり、プレイヤーたちの期待値が再び高まっているようです。
また、性能面だけでなく、200連限定スキンのスパッツからパンツへの変更にまつわる衣装デザインの論争や、完凸「レクイエム」の圧倒的な火力、そして次回実装が噂される「イロヒ」の確保に向けたガチャ計画など、多角的な視点から熱い議論が交わされています。
皆さんは今回の真紅の上方修正や衣装デザインの変更についてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
349 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:n3qacMr/0]
850 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VrLtNPpu0]
カオスはメイン相ダメの方がダメージ出る
率は孤盤とギアのパッシブとハソールの延滞強化でかなり盛れるからメインクリ率にすると超過してしまう
メイン相ダメでサブに率があるのが1番いい
率は孤盤とギアのパッシブとハソールの延滞強化でかなり盛れるからメインクリ率にすると超過してしまう
メイン相ダメでサブに率があるのが1番いい
853 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GDWrTPMT0]
カオスの被弾覚悟の高火力攻撃も
イロヒの鼻ホジ回復で 生きるんでしょ
イロヒは絶体引かないと駄目なんでしょ
イロヒの鼻ホジ回復で 生きるんでしょ
イロヒは絶体引かないと駄目なんでしょ
856 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:+Wbe3y7q0]
レクイエムの時も実装前は散々弱いって言われてたのに実際に来てみたら強かったじゃん
ガチ勢は実装日に完凸するだろうし情報出てから引くか決めたら?
ガチ勢は実装日に完凸するだろうし情報出てから引くか決めたら?
858 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:0ca6v2O20]
電車12駅目、ちぃちゃんソロとレクイエムソロで星3クリアできたっす😹
難易度ほんと低いままっすね😹
難易度ほんと低いままっすね😹
860 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AqkOj46+M]
真紅は引かないけどイロヒちゃんは引くって人多いよな
861 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:m/MtZI9X0]
無凸1凸で変わりすぎて他人の意見が参考になりにくい…せめて凸数も合わせて言ってくれんとな
俺のほとりレクイエムは完凸なので当然バカみたいに強い
俺のほとりレクイエムは完凸なので当然バカみたいに強い
862 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:IIzDCJMH0]
カオス確定テーブルまで引ければ良いやで普通にテーブル乗ったからスルー予定だったが、真紅微妙だと迷うなあ
868 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tsrTkf3C0]
真紅3凹らしい鼻ほじ全力でいく
869 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:nbxmsziG0]
真紅は仮にカオス並みに強くても光なのには変わらんからなぁ…
アタッカーで欲しいは呪魂なのよ
アタッカーで欲しいは呪魂なのよ
871 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6e6ICDe+0]
真紅ちゃんはシティスキルも相まってあまり引かれないかもしれないが
スパッツをパンツに変えた女傑として語り継がれるだろう
スパッツをパンツに変えた女傑として語り継がれるだろう
872 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:32fE+I6f0]
無凸あるいは1凸でも強いホトリナナリレクイエムカオスみたいなキャラが貴重だったんや
真紅イロヒから凸しまくってくれって流れになりそう
真紅イロヒから凸しまくってくれって流れになりそう
873 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ALBZA+nf0]
真紅クソ雑魚らしいじゃん、わざわざ直近で修正してんのに萎えた
874 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:62E/Rpo00]
真紅は最初からパンツなら売り上げ20位以内くらい行けたのでは?🤔
875 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GDWrTPMT0]
真紅とイロヒ 涼しい顔して スルーする人も居るんだろ
876 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:m/MtZI9X0]
真紅パンツなら引くし使う
パンツになったのでよし!
パンツになったのでよし!
880 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:B0RaXL0n0]
中華の反応見てるとマジで真紅弱いんだな
ウケる
ウケる
882 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:NJ5wmJZqM]
レクイエム3凸したけど正解だったか
883 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:0ca6v2O20]
完凸イロヒの創生特化パーティ作るわ
ナナリじょえんイロヒ鑑定士
ナナリじょえんイロヒ鑑定士
884 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:nbxmsziG0]
イロヒもだけど恐らくそのあ後のニーシェもつよつよサポっぽいからなー
この二人に一旦全力して気が向いたら復刻で取りこぼし拾うかくらいのテンション
この二人に一旦全力して気が向いたら復刻で取りこぼし拾うかくらいのテンション
885 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:clfvFQ3c0]
真紅は素体だけ確保で十分
バフキャラは早々腐りはしないのでイロヒだけはタギドを質に入れてでも完凸を目指せ
バフキャラは早々腐りはしないのでイロヒだけはタギドを質に入れてでも完凸を目指せ
889 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JbkW/+T90]
ステーリーのジョンソンだか、ジェイコブもいつくるんだろ。期待。
892 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ubNLeLlf0]
>>889
その前にハニアの相方はいつくるんだよ
星4として適当にカオスの時に実装すりゃよかったのに
その前にハニアの相方はいつくるんだよ
星4として適当にカオスの時に実装すりゃよかったのに
893 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:0ca6v2O20]

武器無凸だけど完凸レクイエムこれっす
894 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7RxQdoPm0]
イロヒ凸の方が価値あるだろうから真紅もとりあえず10連お試し枠かな
896 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:YF4qTuqG0]
カオス餅と真紅餅のどちらかしか引けないとしたらどっち確保するのが良い?
898 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Qb304nvh0]
>>892
あの辺軒並みモブより少し力入れたNPCって感じだからなぁ
少なくともリリース時点では全くプレイアブルとしては想定してなさそう
まあでもそのモブっぽいプレイアブルも居るからこのゲームは分からんな
流れ次第では大幅改修されて別人みたいになって実装されるかもしれん
あの辺軒並みモブより少し力入れたNPCって感じだからなぁ
少なくともリリース時点では全くプレイアブルとしては想定してなさそう
まあでもそのモブっぽいプレイアブルも居るからこのゲームは分からんな
流れ次第では大幅改修されて別人みたいになって実装されるかもしれん
900 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:0ca6v2O20]
真紅は雑魚ツアーに役立つんじゃないんっすかね?
904 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:+hiK8MWn0]
股間フェチ+黒パンツフェチだから真紅のこの蹴り上げはかなりソソられる
カオスに惹かれ始めたけどやっぱりチンコに正直になるのが正解かな🤤

カオスに惹かれ始めたけどやっぱりチンコに正直になるのが正解かな🤤

911 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:W13/26YW0]
レクイエムに尻尾はいらんやろとはずっと思ってた
916 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:c49+bker0]
真紅クソ弱いらしいけどまじかよwでも俺はひく
919 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:w5MSGWnw0]
>>349
角オナすんなwww
角オナすんなwww
921 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:c49+bker0]
1凸で無凸レクイエム並みって大陸版が評価してるってクソ弱くね
926 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:StgjvDcD0]
シンクするーでドラコガチャ、イロヒ1凸がむびの目標やね
928 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2d/SX+P30]
真紅鑑定士とも相性いいのか


929 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uwRPvB6j0]
キャラクター「真紅」の戦闘体験に関する最適化について
鑑定士の皆様へ:
キャラクター「真紅」の実装以来、私たちは皆様からのプレイに関するフィードバックや改善提案を継続的に注視し、収集してまいりました。皆様からの「真紅」の実戦体験や戦闘における適応性に関するご意見を踏まえ、特に多くの鑑定士の方から、火力発揮のハードルが高く、操作の許容範囲が狭いこと、とりわけオープンワールドでの体験が期待に及ばないといったご指摘をいただきました。
そこで、キャラクター「真紅」のメカニズム発動の安定性、実戦での操作性能、およびオープンワールドでのプレイ体験について最適化を行いました。今回の調整内容は、7月4日のアップデート後に実装される予定です。具体的な最適化内容は以下の通りです:
1. パッシブスキル「独行」の判定範囲の最適化
パッシブスキル「独行」の判定範囲を拡大し、距離、立ち位置、モンスターの移動によって引き起こされるメカニズム発動の途切れを解消し、パッシブスキルの発動をより安定させます。
2. 「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックの最適化によるメカニズムの安定性向上
「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックを最適化し、創生花の弾道遅延による発動のばらつきを改善することで、実戦における一連 of 攻撃サイクルの判定の一貫性と連携の滑らかさを向上させます。
3. 「威嚇の視線」メカニズムの体験向上
「威嚇の視線」状態のスタックルールを調整し、キャラクターが非戦闘状態でも自動的にスタック数を積み重ねられるようにしました。オープンワールドの探索や野外でのモンスター討伐の操作プロセスを簡素化し、日常的なプレイ効率を向上させました。
4. 「昇騰の赤」状態における追撃能力の強化
真紅の「昇騰の赤」状態における追撃の有効範囲を拡大し、追撃の連携ロジックと操作感を最適化しました。近接戦闘や持続的な追撃における操作の許容範囲を広げ、「昇騰の赤」状態での実戦適応性と戦闘の柔軟性を向上させました。
今回の最適化では、メカニズムの安定性、操作の許容範囲、オープンワールドでの体験など、多角的な観点からキャラクターの実戦パフォーマンスを磨き上げ、真紅の戦闘操作感とプレイ体験をさらに向上させました。鑑定士の皆様からのフィードバックとご提案に感謝申し上げます。今後も皆様の実戦でのフィードバックに注視し、キャラクターの戦闘体験を絶えず最適化してまいります。
鑑定士の皆様へ:
キャラクター「真紅」の実装以来、私たちは皆様からのプレイに関するフィードバックや改善提案を継続的に注視し、収集してまいりました。皆様からの「真紅」の実戦体験や戦闘における適応性に関するご意見を踏まえ、特に多くの鑑定士の方から、火力発揮のハードルが高く、操作の許容範囲が狭いこと、とりわけオープンワールドでの体験が期待に及ばないといったご指摘をいただきました。
そこで、キャラクター「真紅」のメカニズム発動の安定性、実戦での操作性能、およびオープンワールドでのプレイ体験について最適化を行いました。今回の調整内容は、7月4日のアップデート後に実装される予定です。具体的な最適化内容は以下の通りです:
1. パッシブスキル「独行」の判定範囲の最適化
パッシブスキル「独行」の判定範囲を拡大し、距離、立ち位置、モンスターの移動によって引き起こされるメカニズム発動の途切れを解消し、パッシブスキルの発動をより安定させます。
2. 「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックの最適化によるメカニズムの安定性向上
「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックを最適化し、創生花の弾道遅延による発動のばらつきを改善することで、実戦における一連 of 攻撃サイクルの判定の一貫性と連携の滑らかさを向上させます。
3. 「威嚇の視線」メカニズムの体験向上
「威嚇の視線」状態のスタックルールを調整し、キャラクターが非戦闘状態でも自動的にスタック数を積み重ねられるようにしました。オープンワールドの探索や野外でのモンスター討伐の操作プロセスを簡素化し、日常的なプレイ効率を向上させました。
4. 「昇騰の赤」状態における追撃能力の強化
真紅の「昇騰の赤」状態における追撃の有効範囲を拡大し、追撃の連携ロジックと操作感を最適化しました。近接戦闘や持続的な追撃における操作の許容範囲を広げ、「昇騰の赤」状態での実戦適応性と戦闘の柔軟性を向上させました。
今回の最適化では、メカニズムの安定性、操作の許容範囲、オープンワールドでの体験など、多角的な観点からキャラクターの実戦パフォーマンスを磨き上げ、真紅の戦闘操作感とプレイ体験をさらに向上させました。鑑定士の皆様からのフィードバックとご提案に感謝申し上げます。今後も皆様の実戦でのフィードバックに注視し、キャラクターの戦闘体験を絶えず最適化してまいります。
930 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:clfvFQ3c0]
真紅また改造されるのか
仮面ライダーかな?
仮面ライダーかな?
931 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:grpH6DfB0]
ナナリはナーフするくせに
934 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:c49+bker0]
真紅弱いなら無凸だな…どうみても竣工みたい感じになると思いきや
938 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GDKVb4ZaM]
真紅は戦闘体験じゃなく尻尾非表示にできるようにして >>349 できるようにした方がまわる気がするんですが
939 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rzB4DTPP0]
>>929
3は見切り状態のことかな?
雑魚狩りには便利そうやね
3は見切り状態のことかな?
雑魚狩りには便利そうやね
943 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CQmo4X2x0]
今から始めようと思うんだけどリセマラの妥協点どのくらい?
947 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:62E/Rpo00]
真紅強化か
それは良いけどインフレは抑えてくれよな
それは良いけどインフレは抑えてくれよな
948 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CKZcPU7LM]
ナナリの事をナーフだと言い張ってるならどう考えてもバグが放置されてただけなんだよな
動画上げてた人も裏技としてわかって紹介してたぐらいだし
レクイエムの巨大化小人化バグは修正されたのかされてないのかわからないがされてたとしても騒がないよ
動画上げてた人も裏技としてわかって紹介してたぐらいだし
レクイエムの巨大化小人化バグは修正されたのかされてないのかわからないがされてたとしても騒がないよ
949 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:w5MSGWnw0]
>>943
リセマラしてないけど限定Sと餅がどっちも10連で出たからそのまま始めたかな
リセマラしてないけど限定Sと餅がどっちも10連で出たからそのまま始めたかな
951 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:9GMR/0dn0]
明日でレベル50になるがお前らがナナリ弱い言うから上げづらくなったわ
952 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:IauxF9Yk0]
>>943
完璧→限定 カオス 恒常 早霧 ハソール 九原 ファルディーヤ
妥協→早霧 九原 ファルディーヤ
カオス使うならハソール
だと思うけど今はリセマラかなり厳しいと思うので
妥協案で2キャラぐらいじゃない集敵欲しいなら早霧、九原
集敵と耐久なら早霧とファルディーヤ
完璧→限定 カオス 恒常 早霧 ハソール 九原 ファルディーヤ
妥協→早霧 九原 ファルディーヤ
カオス使うならハソール
だと思うけど今はリセマラかなり厳しいと思うので
妥協案で2キャラぐらいじゃない集敵欲しいなら早霧、九原
集敵と耐久なら早霧とファルディーヤ
953 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:OEdwrQrp0]
中国版はもう1.2始まってるんだろ?
なのにまだ真紅の性能調整されてるんか
なのにまだ真紅の性能調整されてるんか
959 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CQmo4X2x0]
>>952
さんきゅー
時間かかるしリセマラくっそだるそうだけど頑張るわ
さんきゅー
時間かかるしリセマラくっそだるそうだけど頑張るわ
管理人の感想・まとめ
真紅の実装直後アプデによる上方修正、かなり思い切った調整が入りましたね!これまでは操作性の難しさやオープンワールドでの使い勝手から大陸版でも評価が分かれていたようですが、スキルの判定拡大や非戦闘時の自動スタック蓄積など、かゆいところに手が届く嬉しい最適化になりそうです。
スレ内でも指摘されている通り、レクイエムやカオス、ホトリといった既存の強キャラたちとの差別化や、凸数による使い勝手の変化、さらには次に控えるイロヒのために石を温存するかどうかなど、鑑定士の皆さんのガチャ計画は非常に悩ましい局面を迎えています。衣装の仕様変更に関するこだわりも含めて、ユーザーの熱意がそのまま公式を動かしている印象を受けますね。
元記事: NTE:Neverness to Everness ★163




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