【NTE】キャラモデルが「安っぽい」のは戦略!?「銀魂のような雰囲気」「2026年の基準に達してない」ファン同士が激論!

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』のグラフィックやキャラクターモデルのクオリティについて、海外掲示板Redditで熱い議論が交わされています。スレ主は、最近のモデル更新を受けて、現在のクオリティが「ちょうど良い落としどころ」であると主張。**『ゼンレスゾーンゼロ』や『鳴潮』のような超絶クオリティではないものの、むしろその「少し抜けた感じ」が、コメディアニメ(特に銀魂など)のような軽快で型破りな雰囲気、いわゆる「アーバン銀魂」的な体験に没入させてくれる**と肯定的な意見を述べています。これに対し、他のユーザーからは「2026年リリースのゲームとして基準が低すぎる」「ガチャゲーはキャラが命。最高級のモデルでないと課金する気にならない」といった厳しい批判や、競合タイトルである『Ananta』との比較も噴出。**「批判はヘイトではなく、ゲームを良くするための愛のムチだ」**という意見と、**「過剰な叩きはネガキャンだ」**とする意見が真っ向から対立しています。盛り上がりを見せる議論の様子をご覧ください。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:スレ主
初期ベータからモデルとグラフィックがアップデートされて以来、本当に良いスイートスポットに収まったと感じてる。モデルやアニメーションの質に文句が多いけど、確かに『ZZZ』『鳴潮』『エンドフィールド』級ではないよ。おそらく『原神』や『崩壊:スターレイル』のようなカートゥーン調のセルシェーディングに近い。2026年のゲームとしては気になる人もいるだろうし、待機モーションが硬いのは同意するけどね。

でも、この少しディテールが低くてシンプルで、どこか「ジャンク(安っぽさ)」がある感じが、実は好きなんだ。最近の『鬼滅』や『呪術』『ダンダダン』みたいな超絶クオリティに固執する前の、昔のコメディアニメみたいな感覚。キャラデザもアニメーションも、あえてバカバカしく作られているような感じ。市場で一番の宝石になろうとするより、ジョークや軽快な雰囲気に焦点を当てたコメディの中にいる気分になれるんだ。

誰かがこのゲームは「アーバン銀魂」の中にいるみたいだと言ってたけど、正直そのビジョンは理解できる。

2 名前:ななしさん ID:???
おいおい…このゲームは何億ドルどころか、何十億ドルも稼ごうとしてるんだぞ。既存のオープンワールドガチャゲーと同じ水準を期待するのは当然だろう。
このゲームと『Ananta』を比べれば、街を歩いているモデルだけでも雲泥の差がある。開発者が現状に甘んじて妥協するのは、長期的にゲームを傷つけるだけだ。
3 名前:ななしさん ID:???
これに数十億ドルは無理。初月600万ドル、そのあと月200万ドルで安定、良くて月60万~200万ドルってところだろうな。俺の「バイブス(直感)」による予測だけどな。
4 名前:ななしさん ID:スレ主
>>2 同意するよ。オープンワールドそのものや周囲のグラフィックは基準に達している。でもキャラモデルの話だ。2026年の基準ではないかもしれないが、そこまで遠くもない。
初期ベータがいかに酷かったか見たか?俺はあれを見るまでノーマークだったよw 改善はされてるし、今後出る新キャラはもっと良くなりそうだ。『Ananta』が出てきたら、NTEが慎重にならない限り、一気に食われる可能性はあるけどね。
5 名前:ななしさん ID:???
オープンワールドは、技術面だけでなくアートディレクションも素晴らしい。水上の線路を走る電車を初めて見たときは圧倒されたよ。
でも、結局これはガチャゲーなんだ。一番重要なのはキャラクターだ。プレイヤーに金を落とさせたいなら、モデルは完璧でなければならない。
6 名前:ななしさん ID:???
キャラが刺さらなくても、俺はこのオープンワールドが好きだよ。すごくリラックスできそうだ。
7 名前:ななしさん ID:???
「悪いのが逆に良い」だってさ🙃 もうこのフェーズに入ったのか?ハネムーン期間が終わった時の反動がすごそうだな。
8 名前:ななしさん ID:???
最初はもっとセル画っぽかったけど、叩かれて今の柔らかいシェーディングになったんだよな。男キャラのアニメーションが硬すぎるのが残念。
9 名前:ななしさん ID:???
翳のモーションはかなりいい。でも、白蔵とアドレーがね…。アドレーのエフェクトは綺麗だけど、動き自体は硬い。明らかに男キャラへの労力が削られてる。
10 名前:ななしさん ID:???
アドレーの通常攻撃はいいけど、ULT(奥義)が笑えるくらい酷い。白蔵は攻撃の繋ぎが不自然で、ULTの時にただ突っ立ってるだけなのはシュールすぎるw
11 名前:ななしさん ID:???
みんな他のゲームと同じものを求めすぎて、このゲームのアートスタイルを貶めてる。残念だ。
14 名前:ななしさん ID:???
こいつ鳴潮のサブミでも同じこと言ってたぞ。ただ文句を言いたいだけなんだよ。
16 名前:ななしさん ID:???
俺は『エンドフィールド』しかやらないが、彼は正しい。明らかに悪い部分を「あえて良い」と言うのはバカげてる。今はもう2018年じゃないんだ。
18 名前:ななしさん ID:???

23 名前:ななしさん ID:スレ主
俺は欠陥を正当化してるわけじゃない。今のクオリティが言われてるほど悪くないし、目指してる雰囲気には合ってるって言いたいだけだ。みんな高品質な他ゲーと比べすぎて「ドゥームポスト(絶望的な投稿)」のハイになってる。もっと冷静になろうぜ。
24 名前:ななしさん ID:???
要求水準を下げても、最終製品の質が上がることはない。「リリースしたばかりだから」「後で改善されるかも」なんて甘いことを言って、プレイヤーが文句を言わなければ、改善する必要さえなくなるんだ。文句が出なかった結果が『Concord』や『Hyenas』の爆死だよ。
25 名前:ななしさん ID:スレ主
>>24 NTEが賛否両論なのは、中身が良さそうだからだよ。まだ他の3Dガチャゲーにないものを提供しようとしている。モデルの質はトップクラスじゃないけど「悪く」はない。フィードバックフォームで改善を求めればいいだけの話だ。コミュニティの極端な「ガチャ部族主義」は見ていて痛々しい。もっとニュアンスのある議論をしよう。
29 名前:ななしさん ID:???
批判はヘイトじゃない。盲目的なポジティブさはゲームの助けにならないんだ。ダメなところを「最高だ」と言い続けたら、誰がそれを直そうとするんだ?
30 名前:ななしさん ID:???
ポジティブな意見には「その通り!」、ネガティブな意見には「聞きたくない、バカ、プレイするな」。この界隈の妄想っぷりは見ていて面白いよ。「否認」が服を着て歩いてるみたいだ。
32 名前:ななしさん ID:???
リリース前からこれだけ擁護(コープ)が激しいってことは、このゲームはもう終わってる。
39 名前:ななしさん ID:???
低いクオリティが「芸術的な選択」だなんて自分に言い聞かせるのはやめろ。今のクオリティは、単に低予算で経験の浅いスタジオが、広いオープンワールドを短期間で作ろうとした結果にすぎない。
40 名前:ななしさん ID:???


でも、これは間違いなく「芸術的選択」だよ。みんなモデルの細部というより、肌の質感やアートスタイルが気に入らないだけなんだと思う。
41 名前:ななしさん ID:???
車の中や一人称視点でキャラをアップで見せる割には…って感じ。買い出し袋を持って歩くモーションに開発リソースを割くくらいなら、もっと他をシャキッとさせてほしかった。
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管理人の感想・まとめ

NTEのキャラクオリティについての議論、かなり白熱していますね!個人的には、スレ主が言っている「アーバン銀魂」という表現はなんともですね。確かに『ゼンレスゾーンゼロ』のような洗練されたストリート感とはまた違う、どこか「カオスでバカバカしい雰囲気」がこのゲームの魅力になりそうです。ただ、ガチャゲーである以上、白蔵やアドレーといったキャラクターが「欲しくなるほど格好いい(または可愛い)」かどうかは死活問題。特に「男キャラのモーションが硬い」という指摘は、今後の修正に期待したいポイントですね。「あえて」のスタイルなのか、それとも「予算と技術の限界」なのか。皆さんはNTEの今のグラフィックをどう感じますか?

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コメント

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