スレの概要・まとめ
海外の『NTE』コミュニティにて、オークション機能で獲得できる「ファンス」の効率についての検証と議論が盛り上がっています。
ある中国人プレイヤーが1億3000万相当のケースを作成したものの、時給換算で700ファンス未満にしかならないという実態が共有されました。
スレ内では「ダイヤを敷き詰めてもにくきゅう大強盗1回分(約8〜10分で20万以上)を減らす程度にしかならない」と落胆する声が上がっています。
さらに、ファンスの獲得上限枠がにくきゅう大強盗と共有プールである点も指摘され、純粋なボーナス増加ではないことに注意が促されています。
一方で、「一度作れば永続的なパッシブ収入になる」「動画を見ながら周回できる」「バレーボールなどの代替手段と組み合わせれば日課が楽になる」と肯定的に捉える意見も見られます。
アイテム所持上限の撤廃など仕様変更が進む中、今後の数値調整やコンテンツ改善を期待するプレイヤーも多いようです。
皆さんはオークションでのファンス稼ぎや日課の仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
2 名前:ななしさん
でも.. ダイヤモンドが最もファンスを稼げるの? 1時間あたり3kは現実的な最終目標なのかな?
それなら2週間でちょうど100万ファンスになるんだけど


3 名前:ななしさん
そう、スロットあたりの収益を比較すると、ダイヤモンドは22mのペンドラゴンと比べて約150%になる。
だから3kどころか、1時間あたり1kに到達することすら絶対にないよ。そして最適化されていないケースを持つほとんどの人は200くらいしか得られない。
だから低価値の赤色でケースを満たしているほとんどの人にとって、14日間で合計5万ファンス程度になると予想されるね
4 名前:ななしさん
ペンドラゴンは25スロットだったと思うけど、合ってる? ダイヤモンド25個のほうがペンドラゴンより総価値が高くなるよね。
5 名前:ななしさん
まあそうだろうね
でもゲームはこのゲームモードを強制しているわけじゃないし、オークションが本当に好きな人たち(驚くほどたくさんの人が好きみたいだけど)のための単なる選択肢の一つだよ。
私たちには代替手段としてバレーボールもあるしね
それに、将来的に永続するパッシブなファンス報酬のために最初の数時間だけ投資するようなもので、時間とともに蓄積されていく。そんなに悪くない取引だと思うけどな
7 名前:ななしさん
そんなに低いなら、にくきゅう大強盗とは別枠にしてくれたほうがいいのに。
8 名前:ななしさん
週ごとのファンス集めを楽にすることを期待していたなら、今後このイベントで時間を無駄にする理由は誰にとってもゼロだね。
9 名前:ななしさん
毎週にくきゅう大強盗を走る回数が1回でも減るなら、それだけの価値はあるよ。
10 名前:ななしさん
最大で、つまり投稿にあるようなダイヤモンドのチェストの場合ね。
強盗のサイクルごと(2週間ごと)に232.8kのファンスが得られる。
確かに強盗1回分は減る。
でも、あんなディスプレイチェストを構築するのにどれだけの時間がかかると思う?
11 名前:ななしさん
マジで? にくきゅう大強盗なら1周約8〜10分で20万以上稼げるぞ。完了まで1時間もかからない。2週間でたった1時間だ。でもこっちは周回作業が必要になる。いやぁ.. あなたに合ってるなら、楽しんでくれ
12 名前:ななしさん
同じファンスのプールから引かれるウィークリーのバレーボールトーナメントもあるよね。それからどれくらい手に入るか分かってる人いる?
13 名前:ななしさん
テレビや配信を見ながらこれを周回できるからね。にくきゅう大強盗はちゃんと集中しなきゃいけないし、もう飽き飽きしてるんだ。
これって1回限りの周回作業なの? それともパッチごとにリセットされるのを見落としてる?
14 名前:ななしさん
それはまだ分からない。
私たちが知っているのは、Hottaは人気があればイベントを通常のゲームプレイに組み込む意欲があるということだけだ。
その論理で言えば、パッシブに累積できるイベントがさらに増えるか、フィードバックに基づいて数値を微調整するか、人気のあるイベントに新しい要素を追加するかのどちらかになるかもしれない。
ここで必要なのはあなたのようなフィードバックと、楽しむための長期的な要素としてどれだけの人がそのイベントをプレイしているかをHottaが確認することだ。
今のところ、にくきゅう大強盗への完全な代替手段が1つと、小さなパッシブ要素が1つある。
正しい方向に向かっているよ
15 名前:ななしさん
20個のアイテム上限は削除されたの?
16 名前:ななしさん
うん。みんな上限は30個だと思っていたけど、無制限になったみたい。誰かが30個入ったケースを見て上限だと勘違いしたんじゃないかな。
17 名前:ななしさん
獲得上限も撤廃されたの? それとも1時間あたりのファンスには上限がある?
18 名前:ななしさん
それらの宝石を1個売るとどれくらいのファンスになるの?
19 名前:ななしさん
ゼロだと思う。私の知る限り、ケース内にあるときだけファンスを生成するはず。
20 名前:ななしさん
あぁ、それは残念だな。それならケースを作り上げた後はプレイするインセンティブが皆無じゃん 🙁
まあ、少なくともこのパッシブ収入で強盗の挑戦回数が1回分浮くはずだ。シティスタミナを消費するのを完全に自動化してくれるとは思えないけど、もっと良くなる余地があるとしてもこういう細かな要素はありがたいね
22 名前:ななしさん
パッチで上限は撤廃されたよ。中国はパッチサイクルが私たちより数日早いだけだ。
23 名前:ななしさん
なるほど! ちょうど1週間の差があると思うけど、上限撤廃はいいね。でも1Mの上限に対してはあまり価値がないかな
24 名前:ななしさん
なるほど、だから私はにくきゅう大強盗の本当の代替手段としてビーチバレーのアクティビティを楽しみにしてるよ。偶然にもDOAエクストリームシリーズを思い出させるし(歳をとったと感じるよ)。
オークションを楽しんでいる皆さんにはお祝いを言うけど、このゲームモードは私向きじゃないな。
27 名前:ななしさん
1時間あたりのファンスは貝殻の支払いではなくアイテムによって決まる。ダイヤモンドは最高ランク(1マスあたり1時間7ファンス)なので、最大で840ファンスの支払いに達する可能性がある。アタッシュケース20個でも同じことができるけど、得られる貝殻はずっと少なくなる。
大儲けできると言っているわけじゃないよ、2週間で30万未満になると思うし。
28 名前:ななしさん
そのランクはレアリティに基づいているの? それともダイヤモンドは鯉の彫像やペンドラゴンと一緒に最高ランクに入っているのかな?
追記:あぁ、アタッシュケースでもできるって言っていたからレアリティ基準ってことだね、起きたばかりですまない
30 名前:ななしさん
1時間あたり700ファンス
1週間で117.6k。
これはにくきゅう大強盗1回分未満の価値だ。
つまり基本的には、ディスプレイボックスを最大化しても強盗のリセットごとに強盗を1〜2回減らせるかもしれない程度。
割に合わないように思える。
33 名前:ななしさん
じゃあ私はまだあのくだらないにくきゅう大強盗をプレイしなきゃいけないってこと?? クソがあああ
35 名前:ななしさん
おいおい、これはカフェみたいなパッシブ収入だよ。にくきゅう大強盗を周回したくない人にとっては素晴らしい。これとバレーボールを組み合わせれば、にくきゅう大強盗に1時間も費やす必要がなくなる.. 文字通りデメリットはないのに、それでもまだ文句を言っているのか。
36 名前:ななしさん
私のケースは1250万相当で、このモードを40時間くらいプレイした。あなたはこのセットアップを揃えるのに何の苦労も要らないかのように振る舞っているね。私のケースだと1時間に300ファンスくらいしか得られないだろう。
39 名前:ななしさん
そう、ダイヤモンドを100個も集める必要があるんだからな。あれがスロットあたりで最も価値がある。スロットあたりでペンドラゴンの約150%の価値だ。
つまり14日ごとにせいぜい最大15分を節約するために、100時間以上(それもめちゃくちゃ運が良ければの話だが)を無駄にすることになる。
時間を取り戻すのに約800週、15年かかる計算だぞ
40 名前:ななしさん
追加分じゃないよ、にくきゅう大強盗のファンスと合算だ
だからこのモードを2000時間以上プレイして運が良ければこのようなケースを手に入れるか、にくきゅう大強盗でアイテムを1個拾うかだね
43 名前:ななしさん
にくきゅう大強盗と同じプールからの獲得だから、ボーナスのファンスではない。もし十分に最適化できればオークションのおかげで強盗をやらなくて済むようになるんじゃないかと期待されていたけど、パッチで大幅な変更がない限り、その夢は終わりだね。
管理人の感想・まとめ
オークション機能でのファンス稼ぎについて、時間効率の面からかなりシビアな検証が行われていましたね。
数十時間以上かけて極限までケースを仕上げても、得られるファンス量はにくきゅう大強盗の数回分程度にとどまるため、日課の完全な代わりとするには少し物足りない印象を受ける人が多いようです。
とはいえ、ミニゲーム自体を楽しんでいるプレイヤーにとっては、遊んだ分だけ継続的な不労所得になる仕組み自体は決して悪いものではありません。
獲得上限枠の仕様や時給効率については今後のアップデートやフィードバック次第で調整される可能性もあるので、今後の改善に期待したいところです。







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