スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』のキャラクター「残虹」を1週間高強度でやり込んだプレイヤーによる結論が投稿され、大きな盛り上がりを見せています。
スレ主は「真紅の方が数値自体は上かもしれないが、残虹は現在使っていて一番気持ちよく、最高の操作性とヒット感を持っている」と絶賛。さらに、濁燃・覆紋・ブレイク(傾陥)という3つの異なる育成方針がいずれも高水準な実用性を備えており、バトル・バンケットなどの高難易度コンテンツからオープンワールド探索まで万能にこなせると評価しています。
スレッド内では「編成の自由度が高く将来性もある」「オープンワールドでの集敵やシールド削りが快適すぎる」「太刀の重みあるアクションが最高」と共感する声が多数寄せられる一方、「ヒット時の効果音のフィードバックが物足りない」「カットイン演出のテンポ感が気になる」といった議論も交わされています。
皆さんは残虹の使い心地やブレイク軸・異能連環などの育成方針についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
強さだけの話じゃない。真紅の数値は確かに残虹よりずっと高いけど、残虹は現在使っていて一番気持ちいいキャラだからだ。ゲーム内で最高の手感と最高の打撃感がある(例えばレクイエムは手感はすごくいいけどフライパンの打撃感が皆無だったりする)。
おまけに全ゲームで一番遊び方の幅が広いキャラでもある。濁燃、ブレイク(傾陥)、覆紋の完全に異なる3つの育成方向性があり、それぞれ全く違う爽快感がある。しかもどれも無理やり形にしたようなものじゃなく、しっかり通用する強さを持っている(俺は最初、ブレイクはお遊び構成だと思ってたんだが、フル育成されたブレイク特化パーティを見たら9万点のバトル・バンケットすら余裕でクリアできてた)。
さらにオープンワールドでも最高のキャラだ。重撃スキル(バイレールスキル)一刀でシールドを破壊し、納刀、一段目のEXレール集結で炸裂させ、二段目の集結で一刀両断する。プレイ感は抜くよりも気持ちいいぞ。



おまけに全ゲームで一番遊び方の幅が広いキャラでもある。濁燃、ブレイク(傾陥)、覆紋の完全に異なる3つの育成方向性があり、それぞれ全く違う爽快感がある。しかもどれも無理やり形にしたようなものじゃなく、しっかり通用する強さを持っている(俺は最初、ブレイクはお遊び構成だと思ってたんだが、フル育成されたブレイク特化パーティを見たら9万点のバトル・バンケットすら余裕でクリアできてた)。
さらにオープンワールドでも最高のキャラだ。重撃スキル(バイレールスキル)一刀でシールドを破壊し、納刀、一段目のEXレール集結で炸裂させ、二段目の集結で一刀両断する。プレイ感は抜くよりも気持ちいいぞ。



2 名前:ななしさん
残虹を真紅と比較したとき、最大の特徴はパーティ編成の自由度の高さだろうね。
スレ主の言う通り、ブレイク(傾陥)パのコアになれるし、DoTパのコアにもなれるし、さらにはフィールドアタッカーもこなせる。現時点で強さが十分高いと同時に、将来性まで担保されている。
スレ主の言う通り、ブレイク(傾陥)パのコアになれるし、DoTパのコアにもなれるし、さらにはフィールドアタッカーもこなせる。現時点で強さが十分高いと同時に、将来性まで担保されている。
12 名前:ななしさん
残虹のスキル構成は打撃感が良いよな、刀を振る時の力強さがしっかり感じられる。
14 名前:ななしさん
最初触った時は残虹ってフワフワしてるように感じたけど、慣れてくると見栄えの良さに気づく。ヒットストップのあるスローテンポなダメージの出し方も、バースト集結も、好きな人にはたまらない要素を兼ね備えてるよ。
17 名前:ななしさん
オープンワールドでの権威っぷりがヤバすぎる。広範囲の敵を一気に集敵して、キャラチェンジして通常一発からスキル打つだけで全部ワンパンで消し飛ぶ。
7 名前:ななしさん
工事現場で暴走団狩りしてるとき、2階で通常振ってるだけで1階も3階も全部巻き込んで削れる。
真紅でデイリーやってた時は異常付与してから格好つけて通常振って単体ダメ頼りだったわ。
真紅でデイリーやってた時は異常付与してから格好つけて通常振って単体ダメ頼りだったわ。
8 名前:ななしさん
確かに手感は良い。
9 名前:ななしさん
俺はもう期待を寄せてるよ。今後のキャラの手感も、最低限このレベルであってほしい。
10 名前:ななしさん
お試しで触れるリンコの手感は最悪中の最悪だったけどな、特に回避反撃が。
11 名前:ななしさん
あれこれ語られても知らん、俺が残虹を引いたのは単純にあの身体に惹かれたからだ。
6 名前:ななしさん
このためじゃなきゃ、必死になって課金なんてするかよ。
4 名前:ななしさん
女キャラは全員引いたし、全員育てた。
5 名前:ななしさん


3 名前:ななしさん
福告鳥がなくても引いていいのか?
15 名前:ななしさん
一段目の集結アニメの首掻っ切る演出は本当に微妙。いっそ削除して二段目の集結だけ発動できるようにしてくれればいいのに。
16 名前:ななしさん
打撃感はあり得ないくらい悪いだろ。敵を殴っても空気を切ってるみたいで効果音がほとんどない。こんなに手感が終わってる太刀キャラは初めて使ったわ。
このゲーム最近実装されるキャラはみんなこの欠点がある。真紅もエフェクトはすごく迫力があるのに敵に当たった時の音のフィードバックが全然なくて、ナナリの打撃フィードバックに遠く及ばない。
このゲーム最近実装されるキャラはみんなこの欠点がある。真紅もエフェクトはすごく迫力があるのに敵に当たった時の音のフィードバックが全然なくて、ナナリの打撃フィードバックに遠く及ばない。
管理人の感想・まとめ
残虹に関する深い考察と熱い議論が繰り広げられていましたね!
数値上の最大火力だけでなく、アクションゲームとしての操作感や、濁燃・覆紋の連環運用からブレイク特化型までこなせる編成パターンの豊富さが高く評価されているのが印象的です。
オープンワールドでの殲滅力やシールド削りの快適さも、日々のプレイを快適にしてくれる大きな魅力と言えます。
演出やSEへの評価には個人差があるものの、アタッカーとしての完成度と将来性の高さには多くのプレイヤーが納得している様子でした。




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