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【NTE】「神アプデ仕様!」余計な追加ダウンロードなしで即プレイできる快適さに海外勢から大絶賛の声

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』における、アップデート時の快適なダウンロード仕様が海外の掲示板Redditで大きな話題を呼んでいます!

多くのスマホ向けゲームやPCソシャゲでは、アプリストアやランチャーでのアップデート完了後にゲームを起動すると、さらにゲーム内で大量の追加データをダウンロードさせられるのが通例となっています。朝の忙しい時間やデイリーミッションをこなしたい時に、この「二度手間のダウンロード」にイライラさせられた経験がある方も多いのではないでしょうか?

しかし本作『NTE』では、Steam等で一度アップデートを行えば、ゲーム起動後に追加のダウンロードを挟むことなく一瞬でプレイ可能になるという「ユーザー思いの神仕様」を実現しています!スレッド内では、この仕様がどれほど画期的であるかについて、原神(Genshin)やゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)、鳴潮(Wuwa)といった他の人気タイトルと比較しながら熱い議論が交わされていました。

皆さんはアップデート後の追加ダウンロードについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
たくさんのソシャゲをプレイしているんだけど、いつも本当にイライラさせられるのが、アップデートをダウンロードしてゲームを開いた後、なぜか普通のダウンロードに含まれていなかった大量のデータをさらにダウンロードするように要求されることなんだ。特に仕事前にサクッとデイリーを終わらせようとしている時には、本当に鬱陶しいんだよね。

でも、このゲームは理にかなったことをしてくれている。Steamでアップデートをダウンロードしてゲームを開くと、すぐにプレイできるんだ。鬱陶しい追加ダウンロードは一切なくて、すべてがすでに終わっていてすぐにプレイを開始できる。Hottaの圧倒的な大勝利(W)だね。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1uyny3e/massive_w_this_game_has_that_i_barely_see_anyone/
2 名前:ななしさん [ID:]
>>1 いい指摘だね、コンソール(CS版)でも全く同じだよ。前回の大型アップデートの時は、最初のストアアップデートの後に、少なくとも1時間は追加ダウンロードがあるだろうと完全に覚悟していたんだけど、そのまま一瞬で起動してログインできたんだ。素晴らしいQOLの嬉しいサプライズだった。
3 名前:ななしさん [ID:]
>>1 ほとんどのソシャゲでこれが普通になっていないのが本当に不思議だよね。おそらくモバイル版の名残か何かなんだろうけど、PC版やコンソール版においては、ただ時間を無駄にさせる以外にわざわざ追加でダウンロードさせる理由なんて本当にないと感じる。特に、新しいスタジオが出した新しいソシャゲ(NTE)がそれすらやらない(追加ダウンロードなしでいける)のを見るとね。
4 名前:ななしさん [ID:]
ほとんどすべてのSteamのゲームってそういう仕様じゃない?俺は公式サイトから通常版のゲームをプレイしているけど、それも大体同じような感じだよ。でもランチャーをアップデートしなきゃいけないことはあるけどね。
5 名前:ななしさん [ID:]
>>4 私が普段Steamでプレイしている他の2つのソシャゲ、鳴潮(Wuwa)とP5Xは、ゲームを開いた瞬間に間違いなく追加ダウンロードが発生するよ。

普通のSteamのゲームなら確かにそれが当たり前なんだけど、ソシャゲはなぜか特別(例外)なんだ。Steamでゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)をプレイしたことはないけれど、アプデ後にゲームを開いた瞬間にこれまた追加ダウンロードを要求される仕様になっていても、私は全く驚かないね。
6 名前:ななしさん [ID:]
NTEがたまにミニアップデート(微修正)をリリースする時に、ファイルの整合性確認(ベリファイ)がすごく長くなることがあるから、これを手放しで「大勝利(W)」と言えるかは微妙なところじゃないかな。ホヨバのゲームや、それこそアークナイツ:エンドフィールド(Endfield)あたりの方が、アップデートやホットフィックス(緊急修正)の頻度自体が少なくて優秀だと思う。まあ、君が普段から鳴潮(Wuwa)をプレイしているなら、NTEがやっている仕様の方が遥かにマシに感じるんだろうけどね。
7 名前:ななしさん [ID:]
>>6 個人的には、私のPCがバックグラウンドで受動的にアップデートをダウンロードしてくれているから全然気にならないし、ホットフィックスの長さもそんなに意識したことはないな。
8 名前:ななしさん [ID:]
悲しいことに、私を含め一部の人にはゲームのアップデートができなくて特定のパーセンテージで完全に固まってしまう(ハングする)不具合があったんだよね。解決策?私の場合はVPNに接続することで解決した。イギリスのVPNに繋いだら、無事に動作してダウンロードができたんだ。この問題が起きたのは今回の最新アプデの1回だけだから、悲しんだり怒ったりはしていないけど、次のアプデでは修正されることを願っているよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
いや…それは君だけの問題じゃないかな。私の環境でも普通に起動時ダウンロードは発生しているよ。

どちらかと言えば、私にとってこの「追加ダウンロードがない」という快適枠に収まるのは原神(Genshin)の方だね。原神を起動した際に追加のダウンロードを求められたことなんて一度もない。
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9 本当に?私の場合はバージョン6.7を事前ダウンロードしておいたにも関わらず、その後にゲームを開いた際、追加のダウンロードと「ファイルの整合性を確認しています」というプロセスのために、結局また30分くらい待たされる羽目になったんだけど。
11 名前:ななしさん [ID:]
>>10 君が言っているのは「ダウンロード」の話だよね。

「ファイルの整合性確認」はダウンロード作業ではなく、単にファイルが破損していないかをチェックしているだけだ。そこは論点から除外しよう。原神はファイルが改ざんされていないかを保証するために常にそれを実行しているからね。

私が言っているのは、純粋な「コンテンツのダウンロード」のこと。

NTEは私の場合、定期的にそれを要求してくる。3〜4日に一度の頻度でね。

対して、原神は1回のパッチ(アプデ)につき1回しかそれを要求してこない。
12 名前:ななしさん [ID:]
>>11 私は「頻度」について話しているんじゃないんだ。ダウンロードが「どのように行われるか」という手法について話しているんだよ。

確かに、NTEはもっと頻繁にダウンロードを挟んでくるかもしれない。でも、私はそれを気にしていないんだ。なぜなら、ダウンロードが終わった後にゲームを開けば、少なくとも「すぐにプレイできる」から。

一方で、原神のアプデが終わった後にゲームを開くと、実際にプレイできるようになるまでに、また別の異なるダウンロードを待たなければならない。

私が言いたいのは、なぜHoYoランチャーで実行したダウンロードだけで、アップデートの「全体」を完了させられないのか?ということなんだ。なぜ、ゲームを直接開くまでダウンロードされないアプデデータの一部が、未だに存在するんだ?
13 名前:ななしさん [ID:]
>>12 ああ、なるほど。そういうことなら、私はまだそれを経験したことがないな。原神を3年前にやめて、最近また復帰したばかりだからね。
14 名前:ななしさん [ID:]
知らない人のために言っておくと、昔の原神にはゲームを開いた後に起動するインゲームのダウンロードコンテンツがあって、さらにファイル整合性確認も走るからすごく煩わしかったんだ。今はどうなっているか、ずいぶん前にやめてしまったから分からないけれどね。それに、プラットフォームによってダウンロードの形式が異なる場合もあるから、PS5やPCなどの違いで、データのサイズやダウンロード先が異なっている可能性もあるよ。

管理人の感想・まとめ

確かに、アプデが終わったと思ってゲームを起動した直後、「追加データをダウンロード中(◯◯GB)」という画面が表示されてお預けを食らうあの瞬間の絶望感は、ソシャゲユーザーなら誰もが共感できるポイントですよね!

Steamやストア側のアップデートだけで必要なデータを100%落としきって、起動後は一瞬でゲームの世界に入れる『NTE』のスマートな設計は、忙しい現代のゲーマーにとって本当にありがたい「神仕様」と言えます。この快適さを一度味わってしまうと、毎回長いロードや再ダウンロードを挟む他のソシャゲに戻った時に、余計にストレスを感じてしまいそうです(笑)。

こうした細かいユーザー体験(QOL)への配慮がしっかり作り込まれている点も、これからのサービス運営において非常に期待が持てる要素の一つですね。今後のアップデートでも、この素晴らしい仕様が継続されることを期待しましょう!

元記事: Massive W this game has that I barely see anyone talk about

コメント

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