スレの概要・まとめ
NTE(ネバエバ)のスレッドにて、新キャラクター真紅(シンク)の性能や凸仕様、そして今後のガチャ計画に関する激しい議論が巻き起こっています!
特に話題を集めているのが、真紅のいわゆる「凹(ボコ)仕様」についてです。無凸運用での使いにくさや、1凸〜3凸をすることで劇的に快適性や火力が向上する仕様に対し、一部のユーザーからは懸念の声が上がっています。一方で、充蓄パをしっかり組めば無凸でも十分楽しいという意見や、安定して強いレクイエムやホトリ、ナナリといった既存強キャラで十分事足りるという声も多く見られました。
さらに、まもなく実装が予定されているイロヒやリンコへの温存・期待感も高まっており、ユーザーたちのガチャ計画は十人十色。皆さんは真紅の凸や、今後のイロヒの確保についてどう考えていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
早漏過ぎじゃね?
残り日数かなりあるから、ファンスで引くよ
真紅出ちゃったから、バイク光らせたいしね
レクイエム、カオス
真紅、鼻くそ
リンコ、ざんこう
ちゃんと片方は当たりにしてるいい運営だぞ
レクイエム、カオスのシーズンは2個もあたりがあって豪華だなあ
おばさん系はいらないかな
なんか白っぽいエフェクトになってるのxで見かけた気がするんだけど気のせいだったのか分からない
999内だと炎が白かったような
月パス勢だからイロヒ餅確保が限界なんだよね
悲しいなぁ
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無凸ならしゃーない
どうせ晋苦はすぐ型落ちするし
シンク忘れてイロヒ回そうや
何でそんなかつかつなんだよ
ホモ回したか?
無ナリホトリ無凸レクイエム3凸無オス真紅無凸
レクイエムは衣装欲しさに200回してポルシェとDracoも取って散財したのさ
真紅は早めに引けて今ボード50ぐらいでピース込みで60連分ぐらいしか残ってない鍵は10…
堀田はそういう所好きそうだからね
そんなはずはないとそのままやり直したら30秒残して倒した
俺にはこいつがわからない
途中で空中飛ばれたりして攻撃ミスると強化バイレが貯まらなくなって弱体化する
真紅からナナリまでの連環ヒットさせることとを意識すれば多少は安定する
なるほどなぁ
確かに倒せなかった回はナナリや真紅が暴れようとしたところにバックステッポされてたわ
レクイエムならクソ長終結演出見なくても一瞬で終わるんだよな…
静かに静かに静かに静かにして!
俺も創生パで十分通用しているから真紅は引かなかったな
無凸なら創生パよりも弱そうだし
必殺技の台詞怖かったけどあれボドゲじゃない時もなん?
ボドゲのストーリー終わらせると誰にあの台詞言ってるのかわかる
結局残虹側にも早霧レクイエム欲しいってなって結局ダフォ要らないってオチになりそうだけど
ハソール置き物だが役にたったか🤔
レクイエム2凸だから真紅も2凸して集敵取りにいいくか😓
まんまと凹商法にハマってて草
ハソールよりLV30わんわん人間のが強い定期
別に鑑定士で困ってはないけど
凸3と凸4組み合わせて即時連環仕様にした真紅は主人公外しても回せそうだから
ほとりが竜眼コピー出来るなら4枠目候補なんだが
1凸の場合、3と6どっちが良いのかな?
3と4はセットでほしいので半端になりがち
まぁどれも有能なので完凸がおすすめwww
間違いなくこれからも真紅みたいな2凹性能はやっていだろうね
真紅は凸で即時連環になるから、相か霊に強力なアタッカーが来たとしても2凸してれば外れることなく使うが、無凸なら前で動かさないといけないから使えん
別に16フルでなくてもある程度の見切りスタック+バイレールと韓国人押しくらいで貯まるなら十分だし
真紅裏に置く時間稼ぐために表カオスやハソールで殴ったりあるやろ
どんどん複雑化していくのが懸念だから残虹も3凸とかしないと力発揮しないみたいになったら嫌だな
ニーシャちゃんも見た目的に凸りたいな
効率だけ言うならハーフアニバ辺りで本格的な戦闘コンテンツの追加も来たらその時の新規キャラは凸らないとしんどいかもね
避けようが反撃しようが意味のない時間が発生しまくるのおもんねーのよ
これでイロヒでさらに強くなるの楽しみ
ちょっと欲しくなってきた💦
1凸せずにイロヒ待つべき?
ただ荒れる単語なんで使いにくいけど所謂凹と言われる部分が真紅ちゃんにはあるので快適性を上げるために凸るのはありだと思います
管理人の感想・まとめ
真紅の性能を巡る議論、非常に興味深かったですね!
無凸での火力や扱いやすさについては、既存のレクイエムや創生パが非常に強力で快適なため、「無凸真紅ならスルーでいいかも」と感じているプレイヤーも多いようです。ただ、1凸、2凸、そして3凸と重ねることで劇的に動きや火力が改善されていくため、一度凸を進めるとその圧倒的な強さに驚くユーザーも少なくありません。一方で、無凸でもしっかりとホトリやナナリ、ハソールなどを組み合わせた連環を意識した立ち回りをすれば、十分な実力を発揮してくれますね。
また、これから実装が噂されているイロヒやリンコのために石を温存するべきか、真紅の凸を追うべきかというガチャの引き際については非常に悩ましいところ。イロヒのキャラクター性(ドライな態度!)に魅了されて、すでに「イロヒ待ち」を決めているスレ民も多いのが印象的でした。これからのゲーム展開を見据えて、どこにリソースを投資するかが重要になりそうです!




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