スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE】悪役「残虹」のプレイアブル化はアリ?ナシ?海外の反応まとめ

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約11分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

新作アーバンファンタジーRPG『NTE』にて、初のプレイアブルな「悪役(ヴィラン)」として登場が期待される「残虹(Zankou)」を巡り、海外のファンコミュニティで熱い議論が交わされています!

きっかけは、一部のプレイヤーが「悪役はプレイアブルにすべきではない」と主張しているという噂からでした。これに対し、スレ民からは「ストーリー上の扱いが良ければ問題ない」「悪役だからこそ魅力がある」といった擁護論が多数上がっています。

一方で、「お決まりの改心ストーリーや、強引に主人公と仲良くなる展開だけは避けてほしい」「最後まで悪役のままでいてほしい」という、ストーリーの質を懸念する声も非常に多く見られました。

悪役キャラクターのプレイアブル化やその redemption(贖罪・改心)の描き方について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
初のプレイアブル悪役が手に入りそうだね。中国のプレイヤーたちは「悪役はプレイアブルにすべきではない」と言っているらしい。

彼女がよくある「急に改心する」とか、ストーリーの最後で私たちの親友になるみたいな、お決まりのルートに進まないことを願っているよ。そのせいでストーリーがめちゃくちゃにならないといいんだけど。

鳴潮のフロロワみたいになってほしいな。彼女のストーリーは本当に良くて、お決まりの展開じゃなかったし。

まあ、それでも私は彼女を引くつもりだけどね。

みんなはどう思う?


2 名前:ななしさん [ID:]
もう母親の側にはいない。
彼女の姿が公開されたときに、私たちがしなければならない予想はこれだね。
3 名前:ななしさん [ID:]
>中国のプレイヤーたちは「悪役はプレイアブルにすべきではない」と言っているらしい

彼らは愚かだよ。悪役のプレイアブル化は、バナー(ガチャ)が出ているにもかかわらず救済されずに悪役のままでいたフロロワのように、ストーリーの中でうまく扱われている限りはまったく問題ない。自分のアカウントでそのキャラが欲しいかどうかは、自分自身の選択にかかっているんだから。もし彼らの主張がシナリオの執筆に関するものなら同意できたかもしれないけど、「ガチャゲーに悪役はいらない」という態度は、企業のシナリオ決定の選択肢を狭めるだけだ。
4 名前:ななしさん [ID:]
Destiny 2のユルドレン・ソヴのように、ある種の救済措置があるキャラクターはよくいるよね。彼はかつて最も嫌われていたキャラクターだったけど、一度死んでガーディアンになったことで狂気的な救済を得た。そういう予想外なストーリー展開があるのは良いことだよ。
5 名前:ななしさん [ID:]
原神のスカラマシュもそうだね。彼は虚無主義的なクソガキだったけど、真実の爆弾を一つ食らった後にすべての決断を後悔し、自暴自棄な自己破壊ルートをさらに越えようとして失敗した。そして、自分を救うためにもっと良いことをするように説得され、最終的には全員を救う貢献をすることになった。彼は自分の過ちを認めているし、自分が傷つけた人々が自分を追ってきたとしても、自業自得だから気にしないと言っている。これは素晴らしい救済アーク(改心劇)だよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
ああ、そうだ。放浪者のことを完全に忘れていたよ。悪役が最後には被害者になるのは本当にクールだよね(彼らのこれまでの行動を弁護するわけではないけれど)。記憶や自己同一性を失って生まれ変わったとき、彼らはその遺産を背負って生きていかなければならない。

新しい自分には何の関係もないのに、周りから受ける憎しみを目にする。これは本当に素晴らしいストーリーのポイントだ。
7 名前:ななしさん [ID:]
このコメントに便乗して言わせてもらうと、私は中国のRedditのようなものである百度貼吧(Baidu Tieba)を毎日見ているけれど、残虹をプレイアブルにすべきではないなんて誰も言っていないよ。

スレ主はどこかでそれを見たのかもしれないけれど、それはここ(グローバル)で誰か一人が「イロヒのデザインが気に入らない」と言っているのを見て、「グローバルプレイヤーはイロヒを嫌っている」と一般化してしまうようなものだよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
彼女はファルディーヤのようになるかもしれない。

BAC(異象管理局)が、助けになると信じた犯罪者を雇うことはすでに示されているからね。
9 名前:ななしさん [ID:]
ただ刑務所で腐らせておくよりも、特に優秀な異能者が珍しいのだから、手綱を握って悪役をモンスター退治に駆り出す方が普通に良い選択肢だ。
10 名前:ななしさん [ID:]
なぜいつも中国プレイヤーなんだ(笑)
11 名前:ななしさん [ID:]
単純に人口が多いからだよ。それだけ。
12 名前:ななしさん [ID:]
あるいは、改心するのではなく、「自分の目的を果たすために、しばらくの間お前たちを容認してやろう。そのうち裏切るから私を信用するなよ」という関係はどうだろう。

数パッチ後に彼女がエイボン骨董店のメンバーを気に入り、ピンチの場面で彼女がみんなを救うような展開になるんだ。

1パッチでいきなり完全に改心するよりは、この方がずっとマシだと思う。
13 名前:ななしさん [ID:]
おお、私は逆ストックホルム症候群が大好きだよ!
14 名前:ななしさん [ID:]
私の予想では、彼女はBAC(彼女をETDやCSUユニットのいずれかに配属する)か、エイボン骨董店(彼女をインターンにして、3人の子供たち、特にナナリにこき使わせる)のどちらかの監視下で執行猶予に置かれるだろうね。潯の監視の下でエイボンのインターンになってほしい。彼女にとっても気まずいだろうし、エイボンの幼稚園児たち、特にタギドの扱いに手こずる彼女を見るのは面白そうだ。

でも、最も可能性が高いのは、彼女が独立した請負業者かアノマリーバウンティハンターになって、敵でも味方でもない中立派(ツィーナー)として自分のやりたいことをやる展開だね。

しかし、どちらのルートをたどるにしても、彼女はファルディーヤに対抗するレベルで主人公(Zero)に不健全な執着を抱くようになり、絆同乗でのやり取りが面白くなりそうだ。
15 名前:ななしさん [ID:]
中国プレイヤーがどうであれ、恋と深空(LADS)みたいなルートに行かないことを祈ろう。
16 名前:ななしさん [ID:]
>中国のプレイヤーたちは「悪役はプレイアブルにすべきではない」と言っているらしい

>みんなはどう思う?

これに関しては、中国のプレイヤーは黙っていてほしいと思うね。
17 名前:ななしさん [ID:]
中国プレイヤーの評判は(特に恋と深空の件のせいで)過去最低になっている。なぜ一部の人たち(全員ではないかもしれないが、かなりの割合)が悪役のプレイアブル化を嫌がるのか分からない。くだらない主張のために素晴らしいストーリーテリングを犠牲にする必要はないのに。
18 名前:ななしさん [ID:]
中国プレイヤーは、ビデオゲームに関しては全く異次元の存在だよ。彼らが見せるいくつかの行動は本当に狂っている。彼らはゲーム内の事柄をものすごく深刻に捉えているんだ。開発会社が方針を後退させ始めても不思議ではないよ。
19 名前:ななしさん [ID:]
プレイアブルになるときには、彼女はもう悪役ではなくなっているよ。そう宣言しておく。
20 名前:ななしさん [ID:]
これは、彼女の目にある花の眼帯がなくなっていること(何らかのマインドコントロールの類かもしれない)に関連している気がする。
21 名前:ななしさん [ID:]
イナンナには体中に花が咲いていた。私はマインドコントロールや精神操作の角度をかなり支持しているよ。
22 名前:ななしさん [ID:]
本音を言うと、このゲームの何ものもフロロワには及ばないだろうね。あれは正真正銘の「映画(最高傑作)」だった。
23 名前:ななしさん [ID:]
それを見たいがために鳴潮をプレイしたくなってきたよ。

もう一つガチャゲーを増やす余裕はないと思う。NTEとゼンゼロ(ZZZ)だけで私にとってはすでにかなりの時間を取られている。でも、エージェントやエンドコンテンツとかを気にせず、ストーリーモードだけを遊ぶならアリかもね。
25 名前:ななしさん [ID:]
私はただ、みんなが彼女の名前を正しく発音してくれることを願っているよ 🙂 それ以外のことは実際あまり重要ではない。
26 名前:ななしさん [ID:]
なるほど、それでどうやって発音するの?
27 名前:ななしさん [ID:]
原神みたいに、プレイアブルにする前にすべての悪役を改心させるようなことはしないでほしいな。彼女は悪役のままでいさせてくれ。
28 名前:ななしさん [ID:]
私はそもそもこの(悪役プレイアブル反対という)考え方が全く理解できない。論理的に何の意味もないよ。ほぼすべてのストーリーミッションにおいて、私たちは主人公(Zero)だけを操作してプレイするべきなのに、ストーリーとは何の関係もないキャラクターたちで構成された「主人公抜きのチーム」で物語を進めているわけだ。だから、悪役がプレイアブルになってはいけないと議論すること自体、本当に無意味だよ。
29 名前:ななしさん [ID:]



もし彼女がこの身長じゃなかったら、私は引かないよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
パターンA:彼女は中立ルートを進み、誰の味方でもなく自分自身のためだけに行動し、ダフォディールが1.1でナナリが連れ戻そうとした時のように、彼女を見つけて味方に引き入れることを使命とする。

パターンB:よくある改心アークではなく、アンチヒーローとしての第一歩を踏み出すような展開。

このどちらかだろうね。
31 名前:ななしさん [ID:]
中国プレイヤーはいつだって最も不条理でクソみたいな意見を持っている。検閲が解除されたお色気ゲームだろうが、一人のキャラクターを完全に削除した乙女ゲームだろうが、バニーガール衣装で脅迫騒ぎに発展した件だろうが、そして今度は悪役がプレイアブルになってはいけないだと? 彼らは格闘ゲームやアニメゲームをどうやってプレイしているんだ?

本当に、どのゲームでも一日おきにまったく役に立たない中国発のドラマ(炎上)が起きている。

良いものを受け入れて、純粋に楽しむということが文字通りできないんだな。
32 名前:ななしさん [ID:]
彼女のプレイアブル化が確定する前、私はこのゲームから離れかけていたよ。ちなみに、関係ない話だけど私はフロロワを完凸(S6)している。
33 名前:ななしさん [ID:]
中国コミュニティがまたしても最高に耐えがたい存在になりそうだ。
34 名前:ななしさん [ID:]
彼女はセフィロスの幻影みたいになるんじゃないかな。クラウドにしか見えないやつ。あるいはベジータのようなライバルキャラクターとか。
35 名前:ななしさん [ID:]
>中国のプレイヤーたちは「悪役はプレイアブルにすべきではない」と言っているらしい。

その情報はどこから仕入れたの? 私は中国のReddit的な存在である百度貼吧(Baidu Tieba)を毎日見ているけど、そんなことを言っている人は誰もいないよ。

君はどこかでそれを見たのかもしれないけれど、それはここ(グローバル)で一人の人が「イロヒのデザインが嫌い」と言ったのを見て、「グローバルプレイヤーはイロヒのデザインを嫌っている」と決めつけるようなものだと思う。
36 名前:ななしさん [ID:]
プレイアブルキャラに「絆同乗」や「キャラ招待」があって、自分の家に呼べるってことを考えると……

そう、彼女はあの使い古された改心イベントをやらされるんだ……

それって最悪だよ……。彼女がルネにしたことの代償を払ってほしかったのに。

私に彼女を叩きのめさせてくれ!!
37 名前:ななしさん [ID:]
そう……私も本当にそれを望んでいるんだ……。そして、こんなに早い段階で彼女が改心するのは不自然だよ。(あるいはその逆で、母親に操られているとか)。ただ彼女自身の考えと目的を持った悪役のままでいてほしい。その方がずっと面白くなる。
38 名前:ななしさん [ID:]
私が石を貯めておくようなキャラではないのは確かだね。たぶん次のキャラを待つよ。
39 名前:ななしさん [ID:]
彼女がプレイアブルになるためには、絶対に心変わり(改心)が必要だよ。そうじゃないと辻褄が合わない。

それを正当化するためにストーリーをどう構築するかだけど、どちらにしてもプレイヤー層の一部を怒らせることになるだろうね。それは避けられないことだ。
40 名前:ななしさん [ID:]
彼女の新しいデザインを見ると、もうあまり悪役っぽく見えないよね。お決まりの展開だろうが何だろうが、プレイアブルにしないのは馬鹿げている。私に悪役をプレイさせてくれ!

管理人の感想・まとめ

『NTE』初の悪役プレイアブル化が噂される「残虹(Zankou)」に関する海外プレイヤーの反応をお届けしました!

やはり海外でも「悪役のままで操作したい派」と、システム上の都合(絆同乗やハウジング招待など)を考えて「ある程度の改心や中立化は避けられないとする派」で意見が真っ二つに分かれています。中には「原神のスカラマシュ」や「鳴潮のフロロワ」など、他の人気タイトルを引き合いに出して、どのようなシナリオが良いかを熱心に考察する声もありました。

確かに、ただの「いい人」になってしまうと悪役としての元の魅力が薄れてしまう懸念もありますが、中立的な立場や、一時的な利害の一致で手を組むといった描き方なら、よりダークな魅力を維持したまま楽しめそうですね!今後のアップデートで彼女がどのようなストーリーを辿るのか、非常に楽しみです!

元記事: Playable villain (Zankou)

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました