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【NTE】「イベントが中途半端で退屈すぎる?」海外ファン激論!質と量のジレンマまとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』のリリース初日からのプレイヤーによる「最近のイベントがどれも中途半端で退屈に感じてきた」という問題提起から議論が勃発しました。

スレ主は、最近追加されたサバイバー系モードなどを例に挙げ、「楽しむというより負担に感じられ、報酬も青いサイコロや素材だけで見合っていない」と苦言を呈しています。

これに対し掲示板では、「質より量を優先しすぎている」「粗製濫造モデルにうんざり」と同意する声が多く上がりました。

一方で、「質を上げればイベントの開催頻度が減り、結果としてガチャを引くためのリソースが減って文句が出る」「ソシャゲのイベントなんて短時間の暇つぶしで十分」と擁護する意見も寄せられています。

さらに「無駄に長いNPCの会話を聞かされるよりマシ」「バレーボールや影鬼ごっこは楽しかった」など、コンテンツごとの好みの違いを挙げる声もあり、議論は白熱しています。

皆さんは現在のNTEのイベントのクオリティや報酬バランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
私はリリース初日組のプレイヤーですが、現在のイベントを楽しんでいる方々には大変申し訳ないものの、本気で退屈になってきました。なんというか、どれもこれも作り込みが中途半端に感じられませんか…?ほぼ全てがそうです。なぜこんなことが繰り返されるのか本当に疑問に思い始めています。直近のいわゆる「ヴァンパイアサバイバーズ」風のゲームモードですらそう感じます。あの手のゲームならいくらでも参考にして良いところをまとめられたはずですし、もっと…何というか、良く作れたはずでは?プレイしたいというより負担に感じてしまいますし、報酬も「報酬」らしくありません。ただ青いサイコロといくつかの素材をもらっておしまい、という感じです。

現在のゲームの状況について皆さんはどうお考えですか?このままのペースでイベントが続くなら、NTEの将来は危ういのではないかと感じています。


2 名前:ななしさん
ああ、「ゴミを量産する」モデルにはうんざりしてきているよ。新しいものがたくさんあるのは楽しいが、その新しいもの自体が実際には楽しくないんだ。
3 名前:ななしさん
質より量を選んでしまったんだな。
4 名前:ななしさん
いや……なんで二者択一にしなきゃいけないんだ?

質も量も両方提供してくれればいいじゃないか。
5 名前:ななしさん
そんなの無理に決まっているからだ。いつだってそうだよ。片方を手に入れれば、もう片方を犠牲にすることになる。両方を求めるのは求めすぎだ。

かなりの報酬がもらえているし、やることもたくさんあるが、ライブサービス型のゲームを毎日プレイする性質上、都市内での追加のアクティビティにはすぐに飽きてしまうものだ。

イベント自体は楽しいが、クオリティが低く感じられたり、手抜きに見えたりする理由は理解できる。しかし、私たちはかなりの量を受け取っており、それはつまりより多くの報酬があるということだ。もし開発がもっと時間をかけて大規模なイベントに力を入れたとしたら、イベントの頻度は大幅に減ってしまうだろう。そうなれば、次のキャラクターを引くためのアドレナリンラッシュを求める人々から、ガチャリソースが少ないという不満の声が上がることになる。

ガチャの回りが良くてイベント数が多い方がいいのか、それともイベントの頻度が低くてガチャリソースも少ないが高品質なイベントがいいのか?両取りなんてできないんだよ。もちろん、時間をかけて品質を重視したからといって、人々が楽しんでくれるものができる保証もないしな。
7 名前:ななしさん
あのサバイバルモードをプレイしてたらマジで寝落ちしたわ、本当に退屈。パッチの後半戦はどれもこれも生焼けなんだよな。
8 名前:ななしさん
ホラー系の記憶喪失イベントとか、戦闘イベント、演出されたコンテンツ、それに九百九十九夜の追加キャラやマップさえ量産してくれれば、しばらくは安泰なんだけどな。
9 名前:ななしさん
Hottaはゲームの最初期からあらゆる場面で手抜きをして近道をすることを示してきたと思う。今さら驚くようなことじゃないし、変わる可能性は低いんだからありのままのゲームを受け入れるしかない。ガチャゲームは主に金を稼ぐために開発されているのであって、NTEのクオリティを劇的に向上させる金銭的なインセンティブはないということを思い出すべきだ。
10 名前:ななしさん
NTEはガチャゲームに対して俺が期待している通りのことを正確にやってくれているよ。イベントなんてわずかな報酬目当ての短時間の暇つぶしだ。他のどんなガチャゲーでも同じだろ。それにクソみたいなレースイベントと比べたら、これ以上悪くなりようがない。今回のやつは悪くないが、もちろんそのジャンルのフルゲームをプレイするほど面白くはない。ガチャのイベントが元ネタのゲームを超えることなんて絶対にないんだから。
11 名前:ななしさん
>NTEはガチャゲームに対して俺が期待している通りのことを正確にやってくれているよ。イベントなんてわずかな報酬目当ての短時間の暇つぶしだ

Hottaがイベントを上手くこなしているなんて自惚れるのはやめようぜ。まともなガチャゲーと比べたら「絶対に」手を抜いているよ。俺はパズドラやブレイブフロンティアの時代からガチャゲーを遊んできたが、まとも/良いガチャゲーなら、しょぼい報酬と中途半端なミニゲーム以上のものがある。

大抵はイベントを世界観に結びつけたり味付けを加えたりする何らかの物語が付いているし、報酬もそのイベントに参加して稼ぐ価値が実際にあるようなものになっている。
14 名前:ななしさん
原神みたいに「老人・学者・冒険者」っていうお決まりの3タイプのNPCから語られる、代わり映えのしない退屈な話を延々と聞かされることを強制されないだけでも、俺はNTEが大好きだわ。
16 名前:ななしさん
何がウケるか確かめるために大量のアイデアを投げつけているんだろうけど…サバイバー風のミニゲームとサルベージのミニゲームは、半分くらい作ったところでリリースを決めちゃったように見えるな。少なくとも既存のミニゲームを同時に拡張してはくれているが…
17 名前:ななしさん
他のガチャゲーと比べると、報酬はかなり気前が良い方だと思うけどね。一番面白かったのは影鬼ごっこ(最近全然マッチングしないから、期間限定で定期開催されるモードにしておくべきだったと思う)、バトル・バンケット、そして釣りだな。他のやつも少し調整すればもっと良くなったはず(レースの火力支援の弱体化や、難破船サルベージの初期燃料を増やすなど)。
20 名前:ななしさん
こういうガチャゲーはいろんな楽しみ方ができる。まさに九百九十九夜のような戦闘寄りのコンテンツを追加してもいいし、バレーボールのように一部の人が楽しめるようなおバカなミニゲームを追加してもいい。個人的にはヴァンパイアサバイバーズ系が大好きで自分でも作っているくらいだから、ああいう他のモードも楽しめているよ。あまり時間を取られず、コンパクトでシンプルな体験ならなおさら良い。

これはとても主観的な話題だ。報酬もこれらのモードを試す動機にはなるが、最終的にはその時間投資が「楽しさ」や報酬に見合っているかを決めるのは各個人次第だ。

イベント自体は問題ないと感じている。バレーボールは「メインストーリー」モードを終わらせるのに時間がかかりすぎたと思うが、それ以外に不満はないな。かくれんぼイベントはかなり面白かったし、何パッチか前のレースイベントはかなり酷かった、オークションは自分には微妙だったが楽しんでいる人も大勢見かけた。

もしスレ主の不満が「もっと良くあるべき」というだけなら、もっと適切な評価方法が必要だろう。それだけじゃ何も言ってないに等しいからね。面白くないのか、バグだらけなのか、破綻しているのか?
23 名前:ななしさん
原神や崩壊:スターレイルをやったことあるか?あの極端にひどいミニゲームの数々のせいで、俺はNTEのイベントが大好きなのかもしれない(全部ではないが、良いものは常にある)。

これを見てくれ!これが崩壊:スターレイルの現在のオートバトル/戦闘イベントだぞ T-T


24 名前:ななしさん
中途半端だって?原神のスプリンクルをふりかけた生のパン生地を食わされてる気分だよ。

安っぽいモバイルゲームの広告の完全な安物コピーだ。

この新モードにはマジで何の取り柄もない。エフェクトの多くは同じものの色違いだし、強化ツリーも基本的に色を変えただけの代物だ。報酬はしょぼいし、ゲームプレイは単調の繰り返しで、最初の2周くらいしか面白くない。


25 名前:ななしさん
間違いなくもっと独創的で面白いイベントを追加するべきだ。コンテンツの提供方法が退屈になり始めていて、クリアした瞬間に楽しさがスーッと消えてしまう。正直、同じイベントの繰り返しにはどんどん興味が失せている。あと、サイドストーリーやスピンオフをもっと追加すべきだ。リリース時から放置されていて、新しいサイドストーリーも状況の改善には役立っていない。Hottaは1.4に向けて何かクリエイティブなことを仕掛ける必要があるよ。プカランドが開放されればイベントの可能性は無限大だし、何時間もプレイし続けられるようになるかもしれない。今のイベントやストーリーについて今日言えるのはそんなところだ。
27 名前:ななしさん
前にも何回か言ったんだけどさ。

ここのイベントは使い捨て感が強くて、20分から1時間遊んだら二度とプレイしないんだよね。

イベントの報酬は数日かけて達成するくらいで、その労力に見合ったものであるべきだと思うんだ。

でも現状は「5分遊んで円石を60個受け取る」だけだからな。
29 名前:ななしさん
妙に操作感の悪いミニゲームを出し続けては、二度と見直さず改善もしない。何が定着するかを試すためにいろんなゲームモードを片っ端からテストしていて、不満が多ければそのままボツにしてるだけのように思える。
31 名前:ななしさん
個人的に嫌悪感を覚える唯一の部分は、どのイベントの最後にもある「ショップ用の特定素材を延々と周回する」退屈な作業だな。

今回の最新イベントは、全6ステージとサバイバルモードの最初の3分間は楽しかった。でも、ミッションと報酬のために30分(そのうち27分は超絶退屈)もやり続けることになって、各タイプのミッションを6回こなすやつなんて手も付けずに即離脱したよ。

九百九十九夜に関しても、1回目や2回目は純粋に楽しかったんだ。でもストーリーで4つの場所を3回ずつクリアしなきゃいけないし、そのあとビルドの周回作業もしなきゃいけない。どちらも退屈だったし、ピンクのボタンを集める作業なんてほぼ放置ゲーで極めて退屈だった。

正直なところ、俺のイベントへの向き合い方はショップにあるガチャ素材と青いサイコロを取ってサッと撤退するだけだ。

その一方で、バレーボールはクリア後でもすごく楽しくて夢中になれたし、自分の中で毎週のルーティンになったよ。水上バイクでアイテムを拾うイベントも(キーボードとマウスで操作したときは)すごく楽しかった。

要するに、好きなイベントもあれば嫌いなイベントもあるってこと。かなり主観的なものだと思うけど、1つのイベントの中でパワーアップのために周回するのはあまり楽しくない。自分たちのチームやキャラクターを使えるイベントがもっと必要だと思う。今のところバトル・バンケットと軌道外領域がゲームの生命線になっているから、あと1〜2個はそういうのが欲しいところだ。
32 名前:ななしさん
もっとイベントに本気を出してほしいよ。完成されたものを遊んでいるというより、ただデモのテストプレイをさせられている気分になる。文字通りの粗悪品(スロップ)だ。
33 名前:ななしさん
実際に楽しめた唯一のイベントは小道具に変身するかくれんぼのやつだけで、残りは完全なゴミだったな。

バレーボールを追加してくれたのは嬉しいけど、それすら今となってはちょっと微妙だ。本当に見たいのは、バレーボールと九百九十九夜のマルチ協力プレイ(co-op)オプションだよ。

俺はこのゲームのレースのために生きているし、新エリアで追加された4つの新しいサーキットが大好きだ。コーナーが多いからパーフェクトドリフトを狙うのが楽しいんだよ。

オンラインレースは当然Porsche持ちのPay to Win(課金勝者)だが(俺は持ってるから不満はないけどな)、マルチレースが本当に楽しくなるのはフレンドとプライベートマッチを開いて遊ぶときだ。

唯一改善してほしいのは、完全に公平にするために、車を持っていなくても全員が同じ車を使う設定を選べるようにしてほしいってことくらいだな。
34 名前:ななしさん
それが基本プレイ無料のガチャを遊ぶ代償というものだ。面白さよりもプレイヤーの維持(リテンション)の方が重要なんだよ。
35 名前:ななしさん
でも、その2つって両立できないわけじゃないよね?むしろ内容がもっと面白ければ、プレイヤー維持率だって高くなるはずだと思うんだけど。
36 名前:ななしさん
完全に両立できるさ。だがガチャゲーにおいて、楽しさは「おまけ」として扱われ、主目的にはされないんだ。
37 名前:ななしさん
俺は同じ3〜4個のイベントをローテーションするガチャゲーより、いろんな味付けのイベントがたくさんある方がいいな。イベント自体が良ければ3〜4個の使い回しでも機能するが、NTEも他のガチャゲーと同じくイベントが完璧なわけじゃない。だから新しいものが来るだけでも少なくとも新鮮だ。例えばかくれんぼは楽しかった!乱闘も楽しかった!ヴァンパイアサバイバーも楽しかったぞ!一日中遊べるぜという意味での楽しさじゃないが、報酬を全部取る過程は楽しめた。俺はミリも心配してないね!
39 名前:ななしさん
お前ら少しは感謝して開発に時間をやったらどうだ。まだ初期の1.xだぞ、これから改善していくはずだ。リリースから1年も経っていないゲームに鳴潮レベルのクオリティを期待するのは無理がある。
40 名前:ななしさん
確かにまだ非常に初期段階かもしれないが、市場に出た最初のガチャゲームってわけじゃないんだよ?他作品を見て、コミュニティが何を好み何を嫌うのかアイデアを得ることはできたはずだ。それにベータテスト期間だってあったんだから、いくつか改善する時間はあったと思う。
42 名前:ななしさん
ほとんどのイベントで中くらいかそれなりに楽しめたけどな。

ベーグル、PvPレース、ヴァンパイアサバイバーだけは完全な退屈作業だった。

でも同時に、復刻してほしいと願うほど面白かったものは一つもないな。
44 名前:ななしさん
今までガチャゲーをやったことあるのか?目玉の大型イベント以外は、全部1〜2時間かけて全報酬をもぎ取るだけの中途半端で頭を空っぽにしてやるコンテンツばかりだろ。

あとさ、前パッチのイベントの方がマシに感じた理由を知ってるか?あれらは最初からゲーム内に常設されるように作られていたからだ。今パッチのやつらは、期間が終わったらゲームから削除されて存在自体忘れ去られる運命なんだよ。
48 名前:ななしさん
どのゲームモードも何に価値があって何にないのかを確かめるための安上がりな小規模テストなんだよ。何かのイベントで大当たりを引くまで、彼らはこれをやり続けるんじゃないかな。

管理人の感想・まとめ

海外掲示板では、直近のサバイバー系モードのクオリティや素材集めの周回作業に対する不満が噴出していました。

「アイデアを粗製濫造してテストしているだけに見える」という厳しい意見がある一方で、「ガチャ石や育成素材をテンポよく回収できるならこれで十分」「NPCの無駄話を聞かされるよりずっとマシ」といった擁護派の意見もあり、プレイヤーごとに重視するポイントが綺麗に分かれています。

バレーボールや影鬼ごっこのように高評価を得たミニゲームもあるだけに、今後の大型アップデートや新エリアの開放でどのような新コンテンツや改善が打ち出されるのか、運営の手腕に注目したいところです。

元記事: Regarding the status of the Events

コメント

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