スレの概要・まとめ
NTEの中国先行リリース版を、合計15時間やり込んだプレイヤーによる詳細レビューが話題を呼んでいます!スレ主によれば、本作は「戦闘の奥深さはZZZや鳴潮に及ばない」としつつも、「都市生活シミュレーター」としての完成度は唯一無二とのこと。特に不動産購入や車両のカスタマイズ、キャラクターとの親密な交流は高く評価されています。一方で、ストーリーの進み方が「名探偵コナン」のような短編エピソード形式である点や、マスコットキャラ「タギド」のウザさがパイモン以上(!?)という気になる報告も…。「期待しすぎは禁物だが、独自の体験ができる良作」という評価7/10の真実とは?スレ民のリアルな反応をまとめました!
スレ民の反応まとめ
CNサーバーで計15時間プレイした感想とコツを共有するよ。
1. **メインストーリー**: 最初は退屈。名探偵コナンのように、本筋に関係ない単発の依頼をこなす感じ。しばらくすると方向性が見えてくるけど、基本は「コナン方式」だと思っていい。カットシーンは良いけど物語自体は微妙。
2. **戦闘**: 今のところ評価は低い。単調で奥深さが足りないし、使えるキャラが少ない(Aランクは6体のみ)。敵の動きも混乱しがち。
3. **都市イベント**: 配達、釣り、カフェ経営などが実は大きな部分を占める。これで稼いだ通貨で**家や車を買うのが超重要**。特に不動産は特定のゲームプレイに紐づいているから優先して買うべき。
4. **運転**: 初期車は地獄のように遅い。約25ドルの「ゴーカート」バンドルを買うと快適になる。これは初期車の2倍速い。
5. **キャラ交流**: **このゲームの最大の勝利要素**。街中でランダムに会えたり、色んな交流オプションがある。これは素晴らしい。
6. **ガチャ**: 50連の恒常S選択枠は、最初のSを引くまで取っておくべき。100%保証ガチャだから、すり抜けで恒常キャラが揃うことがない。
7. **相棒**: タギドというマスコットがいるが、**パイモン以上にウザい**。マジで。
正直なレビューをありがとう。最初から期待しすぎない方が良さそうだね。
でも開発元は『幻塔』をあきらめなかったし、時間とともに改善されるのを信じたい。
全員タギドを嫌ってて草。開発は何を思ってあんなデザインにしたんだ。
最初のベータであんなに叩かれたのに。そのうちストーリーから消されるんじゃないか。
タギド、出す音のパターンが少なすぎてすぐ飽きるんだよ。普通に喋ってくれ。
うわぁ、パイモン系の相棒がいるのかよ…。
主人公が自分で喋ってくれる鳴潮スタイルが好きなのに。

タギド、みんなが言うほど悪くないだろ。
確かにちょっとウザいけど、個人的には面白いと思う。ウザ可愛い系のマスコットとしては独創的な方だよ。
>>1 「名探偵コナン」っていう表現、わかるわ(笑)。
ドラえもんやコナンで育った世代にはこの1話完結の連続みたいなスタイルはプラスだけど、最近の重厚なメインストーリーを求める層にはイラつかれるかもな。
あとゴーカートはガチで最強。小回り効くし速いし、どこでも召喚できる。25ドルの価値はあるよ。
『幻塔』みたいに、アップデートごとに狂ったような面白い動きのキャラを出してくれることを期待しようぜ。
ゼンゼロ、鳴潮、スタレにはパイモンはいない(マスコットはいるけど)。
鳴潮のアビスはいいキャラだぞ。喋りすぎないし、ちゃんと仕事するし、開発の代理人(パイモン)って感じじゃない。みんなアビスが好きだ。
結局、このゲームの売りは街でブラブラして、引いたキャラと過ごすことなんだろうな。
戦闘は最初からおまけ程度に見えてたし。都市「九原」での生活が楽しければ、それで満足だわ。
戦闘に関しては、ゼンゼロや鳴潮の下位互換って感じが否めない。今後のアプデでの改善待ちかな。
ゼンゼロはスペースキーでキャラ交代してブロックできるけど、NTEは1, 2, 3, 4キーで交代だから最初は戸惑う。鳴潮みたいに交代してスキルが出る要素はあるけど、基本は敵の白いゲージを削るだけのゲームで、あんまりタクティカルじゃない。
深い戦闘なんて求めてないんだよ。ただ「楽しい」戦闘であればいい。左クリック長押しだけでも、キャラがカッコいいモーションでコンボ決めてくれればそれでいいんだ。
モバイル版(iPhone 17 Pro Max)でも試したけど、最適化はまあまあ。でも15分で熱くなってフレームドロップが始まる。あとPC版に比べるとグラフィックがボヤけてて、運転中のポップアップ(物の出現)が激しくてウザい。
>>63 あるよ!あと、ゆっくり歩かなきゃいけないシーンを飛ばせるボタンもある。
俺は5時間やったけど今のところ5/10点。ストーリーが空回りしてる感じ。キャラデザは好き嫌い分かれるけど、お気に入りはDaffodillと潯(Xun)。
グラフィックは良いけど、細部が安っぽいところがある。原神のニィロウのタイツとミントのタイツを比べると、質感の差がすごすぎる。
ストーリーは銀魂みたいなコメディ路線だと思えば楽しめるよ。タギド叩きはやめろ(笑)。
銀魂やカウボーイビバップみたいなオムニバス形式ってこと?それなら逆に楽しみになってきた!
車は無課金でも手に入る?ポルシェ911みたいなやつ。
ゲーム内通貨で買えるよ。ただ、めちゃくちゃ時間かかるけどね。
GTAみたいに盗めばいいじゃん。自分のものにはできないけど、遅い初期車に乗るよりはマシだ。
「不動産を優先的に買え」…人生のアドバイスとしても優秀だな。
キャラのグラフィック比較動画見たけど、NTEは他の大作に比べるとちょっと遅れてる気がする。
PCならレイトレ設定で化けるぞ。パスドレーシング・モードは驚異的だけど、フレームレートが65%くらい持っていかれる。あと、鳴潮みたいに激しくカクつくことが少なくて、1% lowの数値が高いから安定感はある。
皿洗いしたり、壁を掃除したり、スプーンを盗んで穴を掘ったり…基本はミニゲーム。自由度は低いしすぐ飽きるよ。
車のBGMは40曲くらいあるけど、多くはアンロック式。例えばP5R(ペルソナ5 ザ・ロイヤル)のテーマ曲はゲーム内通貨30万かかるよ。
ガチャのコツは、確定枠を使う前に「普通の恒常ガチャ」でSを引くこと。このゲームはすり抜けがないから、後でキャラを選べる権利(選択枠)は超貴重になる。
マスコットキャラ、マジでいらねぇ…。なんでどのゲームも可愛いと思ってるんだ?ウザいだけでストーリーの邪魔なんだよ。
男キャラについて。男キャラとはお出かけできるけど、自分の家に招待することはできない。ここらへんの格差はあるね。
戦闘が微妙なのは最近のソシャゲARPGの宿命。見た目を派手にするだけで中身は脳死ポチポチになりがち。
グラブル リリンク(Relink)の戦闘システムをそのままソシャゲに持ってこれれば最高なんだけどな。
数多の「神ゲー(8点以上)」がひしめく今のソシャゲ界隈で、7点っていう評価は実質「死の宣告」に近い。でも自分で触ってみるまでは判断を保留にするわ。
管理人の感想・まとめ
NTE(異環)の先行レビューをまとめましたが、どうやら「ゼンゼロ」や「鳴潮」のようなガチガチの戦闘アクションを期待すると、少し肩透かしを食らうかもしれませんね。
一方で、街を車で爆走したり、不動産を所有したりという「現代異能都市生活」としての没入感はかなり凄そうです。特にコナン風のストーリー構成や、賛否の激しいタギドといった要素は、逆に「どんなもんか見てみたい」という好奇心をそそります。
何より「キャラとの交流」が最大の魅力とのことで、推しを街中で見つけてデート(お出かけ)する楽しみは、キャラ愛勢にはたまらないはず。グローバル版がリリースされたら、まずは自分に合うかどうか「味見」してみるのが正解かもしれませんね!
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