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【NTE まとめ】Ver1.3は集金加速でスカスカ!?海外勢の不満が爆発

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて、バージョン1.3のアップデート内容に対する不満や疑問を綴った長文の投稿が大きな反響を呼んでいます。

スレ主は、水上バイク(ジェットスキー)が含まれたことでコンプ費用が跳ね上がったガチャ箱の価格設定や、同様に高額化している新車両や住宅の価格設定に苦言を呈しました。

さらに、追加された新マップに敵や意味のある探索要素がほとんどなく「ただの空き地」状態である点や、せっかくの広大なオープンワールドをメインストーリーで活かせていない点についても疑問を投げかけています。

イベント面でも、水上バイク販促用の素材集めイベントや『ヴァンパイアサバイバーズ』風のミニゲームにおけるUIの不便さ、BGMの単調さなどが厳しく指摘されました。

これに対し、スレ民からは「所詮はソシャゲ、課金させるのが目的」「オープンワールドは車を走らせるだけで十分楽しい」と受け止める声がある一方で、「運転の挙動が車特化マップを作るほど良くない」「批判を何でも擁護していたらゲームの寿命が縮む」といった懸念の声も上がっています。

売上自体は好調なものの、ゲーム体験や価格設定のバランスを巡ってプレイヤーの間で賛否両論が巻き起こっている状況です。

皆さんは今回のバージョン1.3の価格設定や新マップのボリュームについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
1. ガチャ箱 総額はなぜこんなに高いのか?

ガチャ箱をコンプするための合計コストは不合理に感じられます。特にPorsche 918 Spyderコラボと同等レベルの価格設定になっているのはおかしいです。

そしてその価格の一部は水上バイクのせいですか?

Hottaはゲーム初の乗り物だから水上バイクを特別にしたかったのかもしれません。新しくて限定的なものを売りたいという気持ちは理解できます。

ですが問題は、「すべてのプレイヤーが水上バイクを欲しがっているわけではない」ということです。

多くのプレイヤーにとって、ガチャ箱を引く主な理由はスキンです。それなのに、なぜ箱に水上バイクを含めて総額を吊り上げるのでしょうか?

Hottaは単純にこうすることもできたはずです:
– 水上バイクはショップで個別に販売する。
– ガチャ箱はスキンに集中させる。
– スキンのガチャ価格をDracoバイクのようなものに近づける。

そうすれば、プレイヤーは実際に欲しいものをより自由に選べたはずです。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

2. 新しい車両と不動産 なぜこんなに高いのか?

バージョン1.3で追加された新しい車両や住宅を見ると、ゲーム内にすでに存在する同様のものと比べて不必要に価格が高く感じられます。

確かに、プレイヤーは実質的にそれらを購入する余裕はあります。しかし時々、Hottaはプレイヤーがまだ受け入れられるギリギリの最高価格を探ろうとしているように感じられます。

限定版バイク
限定バイクもその一例です。
限定バイクが高価であること自体には、実は納得しています。それに関しては何の問題もありません。
ですが、せめて限定版と比較できるように、通常のベースモデルを提供してください。
現状では、「限定」とラベル付けされプレミアム価格が設定されたバイクを手に入れているものの、なぜその価格の価値があるのかを理解するためのベースバージョンが存在しません。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

3. 新マップ ほとんど何もないのに、なぜ追加したのか?

新しいマップは、正直なところ異なるエリアを繋ぐランダムな道路があるだけの空っぽの土地のように感じられます。

そこには:
– モブ敵がいない
– 意味のあるアクティビティがない
– 探索要素が非常に限られている
– サブクエストがない
– 新しい不動産がない

最初、配信を見た時点では、「新しい住宅」はその新マップに配置されて販売されるのだと思っていました。
ですがどうやらそうではないようです。
では…この新マップの目的は何なのでしょうか?
綺麗な景色と道路があるだけの余分な空間ですか?
現状では、余計なディスク容量を消費するだけの空き地のように感じられます。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

4. メインストーリー なぜもっとオープンワールドを活用しないのか?

メインストーリー自体には実は納得しています。私の問題は必ずしもストーリーの方向性にあるわけではありません。

問題なのは、こんなに「巨大なオープンワールド」があるのに、メインストーリーの大部分がいまだにダンジョン形式をベースにしている点です。

なぜですか?
メインストーリーでほとんど使わないのに、なぜ新しいマップを作るのでしょうか?

私の記憶の限りでは、別個のダンジョンエリアで主に進行するのではなく、オープンワールドを適切に活用している数少ないクエストは、レクイエムやタギドのラブストーリーくらいです。

新マップこそメインストーリーで使われるべきだったと本気で思っています。
そうすれば、そのマップに即座に目的が生まれたはずです。
ストーリーの中で実際に新しいエリアを探索し、そこでキャラクターに出会い、敵と戦い、新しい場所を発見していく様子を想像してみてください。
代わりに、現在のマップは他のすべてから切り離されているように感じられます。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

5. イベント

SHIPWRECK SALVAGE(これまでで最悪のイベント)
正直、このイベントをやるくらいなら、にくきゅう大強盗をプレイしていた方がマシです。
Hottaがおそらく水上バイクを宣伝して売りたいのだろうということは理解しています。
それはいいでしょう。
ですが、それに関連してもっと面白いイベントを作ることはできなかったのでしょうか?
その代わり、SHIPWRECK SALVAGEはアップグレードを求めて延々と探し回るだけの、またしてもただの周回作業イベントのように感じられます。
そして正直に言って、それによって私にとってイベントがあまり楽しめないものになってしまっています。
水上バイク自体は、もっとずっと楽しくてクリエイティブな何かに使えたはずです。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

ヴァンパイアサバイバーズ風のイベント
せめてスキルツリーの選択肢をワンクリックでアップグレードできるようにしてください。
なぜすべてのサークルを個別に1つずつクリックしなければならないのでしょうか?笑
それだけでもう鬱陶しいです。
イベント自体に関しては、ちょっとしたミニゲームとしては悪くないと思います。
ですが、すでに『ヴァンパイアサバイバーズ』や同様のゲームをプレイしたことがあるプレイヤーにとっては、正直オリジナルというよりは劣化版のパクリのように感じられます。

他にも以下のような問題があります:
– 主人公(女)のボイスバグ
– 単調なBGMの繰り返し

ゲーム内やラジオには文字通りあれほどたくさんのBGMがあるのに、なぜこのイベント中はずっと同じ音楽を繰り返し聴かされなければならないのでしょうか?
もしかしたらBGMで苦しんでいるのは私だけかもしれませんが、笑。
なぜなんだ、Hotta? 理解できません。

バージョン1.3に対する私の総評
私の個人的な意見では、バージョン1.3は以前のパッチよりも少し強欲になっているように感じられます。
おそらくHottaは、より高い売上ランキングを争おうとしているのか、今回はマネタイズをより強力に推進しようとしているのかもしれません。
私には分かりません。
ですが、いくつかの決定事項は、プレイヤーが購入を許容できる範囲内に抑えつつも、できる限り価格を吊り上げようとしているように感じさせられます。
そして正直に言って、彼らがこの方向に進み続けないことを願っています。
私は以前のパッチのやり方の方が好きでした。

ですからHottaにお願いです:
– ただ価格を吊り上げ続けるのはやめてください。
– より高い売上を追い求めるためだけに、プレイヤーのゲーム体験を犠牲にしないでください。
– ただ放置されて空っぽになるだけの新しいマップを追加するのはやめてください。
– すでに作り上げた巨大なオープンワールドを活用してください。

そして今後のアップデートでは、ぜひ以下のようなものが見たいです:
– もっとオリジナルなイベント
– よりオープンワールドを活用したストーリーコンテンツ
– 実際に目的を持った新しいマップ
– より合理的な価格設定

私は純粋にこのゲームに成功してほしいと思っており、だからこそこれらの決定にこれほどフラストレーションを感じているのです。
今回の売上が非常に好調であることは分かっているのですが


2 名前:ななしさん
新マップの要点って、単にドライブして走り抜けるためのものじゃないの?『Forza』や『ニード・フォー・スピード』みたいなドライブが好きじゃない人にとっては、確かに刺さらないだろうけど
3 名前:ななしさん
そうね…生配信中のマップのプロモーションですら、かなりForza風だったし
4 名前:ななしさん
問題は、このゲームの運転の操作感が、マップ丸ごと1つを正当化できるほど良くはないってことだよ。
7 名前:ななしさん
俺は『Forza Horizon』やいくつかの『ニード・フォー・スピード』シリーズが大好きだ。NTEのドライビングは、最もカジュアルな感覚で比べても到底及ばないよ。乗り物中心のマップアップデートを正当化するためには、ドライビングの物理演算をもう一度見直す必要がある。新エリアは見た目は綺麗だけど、1時間もすればやることがなくなってしまう。
8 名前:ななしさん
俺が抱えている問題は、そういうことをやるにはマップが十分に広くないってことだな。1〜2日もあればあのエリアを簡単に100%探索し尽くせて、あっという間に新エリアを満喫し終えてしまう気がする。
9 名前:ななしさん
少なくともガチャ箱のスキンは無課金に優しいよ。もしストアに追加されたら、確実に課金専用通貨での販売になるんだから
10 名前:ななしさん
どの疑問も答えはすべて同じ:

「これはガチャゲーだから」

箱が抱き合わせになっているのは、欲しくないものにお金を使わせるため。

価格が引き上げられたのは、プレイヤーが今はお金を多く持っているから。

マップが追加されたのは、車を売るため。

どのミニゲームも他ゲーの劣化コピーなのは、その日他のゲームをプレイする時間が残らない程度に十分長くプレイヤーの注意を惹きつけておくだけでいいから。

オープンワールドが存在するのは…そう、あらゆるものを売りつけるため。

等々。すべてはお金のためだし、これからもずっとそうだよ。

ただし、君の不満の多くは「自分がゲームのこの部分を楽しめない」という点に要約できると思う。実際には、少しリラックスするために街や新エリアをドライブして回るのが好きなプレイヤーもたくさんいる。時々あるミニゲームを楽しんでいる人もいる。すべてのものに何かしらの目的が必要なわけじゃない。

君は俺と似ていると思う。俺はキャラクターを引くためにゲームをプレイしているから、実際にゲームをプレイすることに関わる要素はすべて邪魔でしかない。イベントはスキップしつつガチャは引きたいし、探索はしたくないけど有償通貨は欲しいんだ。
11 名前:ななしさん
キャラを引くためだけにゲームを遊ぶってのが理解できないな。人それぞれ好みが違うのは分かるけど、コレクション目的か何かなのか?
15 名前:ななしさん
ガチャの語源はガシャポン、コインを入れてフィギュアを手に入れるだけの機械だ。俺にとってガチャゲーとはそういうものだし、チーム編成や戦闘アニメーションが付いてくるのはより魅力的に見せるためのオマケに過ぎない。

根本的なところでは、すべてのガチャがそうだ。あらゆるメカニクスは、キャラクターをより魅力的に見せるために存在している。

個人的には、他の理由でガチャゲーを遊ぶ人の気持ちは分からないな。彼らがやっていることのすべてを遥かに上手くこなすゲームなんて何千とあるんだから。

限られたリソースのやりくりやガチャ計画、そして時間をかけて手に入れる達成感も魅力の一部だ。俺なんて原神で1.5年くらいガチャ引いてないぞ笑
21 名前:ななしさん
分かってる、分かってるよ。
「これはガチャゲーだから。」分かってる、それが答えだってことは分かってるんだ。
正直なところ、ガチャゲームの主目的がサービスを維持しながら可能な限り多くの利益を上げることである以上、それに対して反論する余地なんてないからね。


23 名前:ななしさん
ガチャ箱の全体の趣旨は、俺たちのファンスを枯渇させて円石を使わせ、最終的にはそれすらも尽きさせることだ。箱のコストは、無課金プレイヤーがその期間中に稼げる量よりも常に高くなるように設定される。高すぎる文句を言っても無駄だよ、運営も承知の上だし、そう意図して設計しているんだから。Hottaは箱や乗り物、スキン、不動産を次々と浴びせかけてくるだろう。すべては俺たちの通貨を底をつかせ、ショップで実際のお金を使ってアイテムを買わせるためにな。

新エリアはいまいちだな、そこは同意する。俺の願いとしては、次のエリアの開発に全力で取り組んでいて、そこにはもっと多くのコンテンツが含まれていて長時間楽しませてくれることだ。

イベントに関しては、1パッチあたりで提供できるコンテンツ量には自然と限界がある。ガチャ企業の中でもホヨバースはこれをほぼマスターしていて、何ができるかの限界値を示してくれている。ホヨバースは巨大企業で、膨大な数のチームを抱え、コンテンツを1年前に企画して半年前に実装している。ホヨバースの生産性をそのまま真似するのは並大抵のことじゃない。だからこそ、Hottaがパッチごとに何を提供しているかに目を向けるべきだ。もしそれがホヨバースの提供するものに少しでも近いなら、俺の意見としては、批判には慎重になるべきだと思うね。
26 名前:ななしさん
ガチャゲーでガチャに文句を言うのは奇妙だな。特に大半が根拠のない言いがかりの場合はなおさらだ。

以下のどちらかを満たしていれば、箱をコンプするなんて簡単だろ:
– 前回のやつをスルーした
– 課金した

ガチャに期待される範囲外のことだとは思えないし、正直何が問題なのか分からない。

それに、ナビゲーション機能がその背後にロックされていることには文句を言わず、スキンを心配してるのか??? ガチャゲーで装飾品が有料課金壁の向こうにあることを気にしてるのか??? 頼むよ、アフリカの子供たちは飢えてるんだぞ。
28 名前:ななしさん
ここのコメントの一部や、コミュニティが普段批判に対してどう反応しているかを見ていると、このゲームの長期的な将来が本気で心配になるよ。俺たちって、Hottaが投げつけてくるものなら何でもただ受け入れて擁護するだけなのか?
29 名前:ななしさん
ミステリーボックスが高価なのは全部スキンのせいだよ。それらを単にショップに追加すべきだったかどうかは、また別の妥当な疑問だけどね
30 名前:ななしさん
ああ、NTEの1.3はがっかりだ。彼らは現代のGTAオンラインから価格設定を学んだんじゃないかと思う。あそこでもすべてがクソ高いけど、少なくともあちらは時間制限があるだけで、こんなガチャのゴミみたいなスタミナ制限じゃない。
31 名前:ななしさん
Hottaがオープンワールドの強みを活かしきれていないという意見には同意する。
33 名前:ななしさん
みんながよく言うように、すべては最終的にお金を稼ぐことに帰結する。君が挙げたことのほとんどは、個人的にはあまり気にならないな。イベントが洗練されていなかったり好みに合わなかったとしても、単純ですぐ終わるし時間を取られないからね。かくれんぼみたいに、中にはかなり面白いイベントもある。

とは言え、空っぽのマップと車中心の全体的な方針は、間違いなく後味の悪さを残しているよ。俺が初日からプレイし始めたのは、やることが詰まった世界が約束されていたからだし、最初は本当にそうだった。カラスやアノマリー、Gift 21、本当によくできたサブクエスト、カメレオンやハトにいたるまでね。街のあらゆる隅々に、発見すべき面白いものがあったんだ。

それからヒナタ島が来て謎解きが導入された。マップの大きさを考えれば、謎解きの量はかなり充実していたと思うし、解くのも面白かった。でも、この最新のマップは控えめに言っても失望したよ。初期マップとほぼ同じくらいの広さがあるのに、初期の5つのエリアのうちのたった1つよりも中身が少ない。アノマリーは単純で頭を使う必要すらないし、カラスは車で回収するだけで、Gift 21の収集物もその他の収集物も一切ない…

すべてがあまりにも乗り物に偏りすぎている。正直、レースゲームがやりたいなら『Forza』や『マリオカート』を買うよ。もしゲームがこの車重視の方向に進み続けるなら、最終的に俺はストーリーのためだけにログインして、終わったら即ログアウトするようになるだろうね。
35 名前:ななしさん
企業が企業としての行動をしているだけだな。彼らはプレイヤーにリソースを溜め込んでほしくないんだ。リソースがない=クレカを切る。企業はお金を手に入れ、プレイヤーはアイテムを手に入れて、財布は薄くなる。
36 名前:ななしさん
念のために言っておくけど、ガチャ箱は装飾品(コスメ)限定だからね
37 名前:ななしさん
ガチャ箱はゲームを維持するための重課金者用の餌だよ、ただの装飾品に過ぎない。
38 名前:ななしさん
妥当な懸念だね。開発者が改善したいと願うなら、君が問いかけ、発言しているようなことこそがゲームを向上させる糧になる。俺が同意できないのはガチャ箱のところくらいかな。ある意味ではね。水上バイクは最悪だけど、彼らも何らかの形でゲームをマネタイズする必要はある。俺は全キャラの専用武器を無料で手に入れたし、現在のユニットを全員手に入れるために使ったお金もほんの僅かだ。文字通り鳴潮や原神のような他のゲームで、この体験を再現できたものは一つもない。

結局のところ欠点はあるけれど、それだけの価値はあると思っている。さっきも言った通り、妥当な懸念だし、君が指摘した点についてHottaが改善してくれることを願うよ。
40 名前:ななしさん
残虹のAIスキンについては触れてないけどな…

「安く作って、高く売る」ってか…?
せめて舞台裏で何が起きているか俺たちに察知させないでくれよ

なぜなんだ、Hotta? 理解できない。
41 名前:ななしさん
あれって解析されて、実際にはあの小さな紫色のX字型の宝石パーツだけだったって判明したんじゃないの? 他のすべては手作業で作られていた。プレミアムスキンにAIを使うべきではなかったし、「他には何に使ってるんだ?」という疑問に繋がるのは当然だけど、今回の件での非難はちょっと過剰だよ。
44 名前:ななしさん
彼女のAIスキンが決定的打撃だったな。人間の創造性に基づいているなんてふざけるなよ笑。虚無なミニゲームやバグだらけのエリアを作る代わりに、開発資金をゲームへ再投資して意味のあるコンテンツを生み出さない限り、このゲームはただの手抜きAI集金装置だよ。
46 名前:ななしさん
今回のパッチは、有意義な改善が何もないままHottaの強欲さばかりが本当に浮き彫りになってる。バランスはめちゃくちゃだし、何よりイラつくのはパフォーマンス問題だよ。俺みたいなハイエンドPCを使っている人間ですらダメで、もう諦めたわ
48 名前:ななしさん
長文を全部読む気力は出ないが申し訳ない、ただミステリーボックスの件には同意するって言いたかった。運営は本当にあれを採用し続けるべきか再考するべきだ。現時点で不必要な出費すぎる。初日からプレイしている複数の人たちが同じ問題を報告しているよ。箱を狙うと、リソースとしてファンスを使う他のゲーム内要素を何一つ進められなくなるんだ。

作り込みが中途半端で、その影響を最後まで考え抜いていないように感じる。機能の仕方を再考してほしいものだ。

追記:ここではミステリーボックスへの批判や新しいAランクを求めるコメントが常に低評価されるのが本当に奇妙だ。俺がゲームについて何か重要なことを見落としているのか、それともReddit民がいつものRedditムーブをしてるだけなのか?

管理人の感想・まとめ

バージョン1.3における価格設定やコンテンツ内容をめぐり、海外コミュニティではかなり辛辣な意見が交わされているようですね。

特にガチャ箱に水上バイクが同梱されたことで天井コストが跳ね上がった点や、ゲーム内通貨のファンスが吸い取られて他の育成・コンテンツが進まなくなる点には、多くのユーザーが頭を抱えている様子が伝わってきます。

また、せっかく広大な新マップを追加したにもかかわらず、探索ギミックやNPC、敵が少なく「ただ車で走るだけの場所」になってしまっている点や、メインストーリーがいまだに閉鎖的なダンジョン主体であることへのもどかしさも強い不満に繋がっているようです。

とはいえ、キャラや武器の入手難易度自体は他社ゲームと比べて寛容だと評価する声もあり、単なる批判だけでなく「もっとこのオープンワールドの強みを活かして良くなってほしい」という期待の裏返しとも言えますね。今後のアップデートでの改善に期待したいところです。

元記事: I Don’t Understand Version 1.3

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