スレの概要・まとめ
『NTE』掲示板にて、ハンターレベルや鑑定レベルの上昇に伴う敵の強さと育成素材の入手設計を巡る白熱した議論が巻き起こっています!
一部のプレイヤーから「デイリーを進めて鑑定レベルが上がると敵が強化され、突破素材を落とすボスが倒せず詰む」という意見が出たのに対し、スレ民からは「ボス素材は変換アイテムがある」「そもそも鑑定レベルは任意で下げられる」といった反論が即座に寄せられました。
さらに、「3分粘れば救援が来る」「マルチで手伝ってもらえばいい」「ギアやブロックを強化すれば属性が合っていなくても勝てる」など、具体的な解決策が多数提示されています。
一方で、本性ピクセル(スタミナ)を使わずにデイリー経験値だけでレベル55まで上がってしまった場合や、シティライフ中心で育成素材が不足しているプレイヤーにとっては敵が硬く感じられやすいという構造的な問題点も分析されました。
皆さんは鑑定レベルの上昇による敵の強さや素材集めの難易度についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
779 名前:ななしさん ID:KX+NxVb/0
普通のソシャゲだとデイリー続けると強くなるからモチベーションとして続けられるよう誘導して作られているが
このゲームの場合ハンターレベルが上がると鑑定レベルが上がって敵が強くなるように設計されていて
自分を強くしてその強くなった敵を倒す為には基本的に強くなった敵を倒して突破素材を手に入れなければならないという矛盾した設計になってるんだけどおそらく意図して作ってる設計ではないなという印象
テストしてれば鑑定レベルを1以上下げてその代わり素材の数を半分にするとかの発想もわきそうなものだからテストもしてないんだろうなと感じた
このゲームの場合ハンターレベルが上がると鑑定レベルが上がって敵が強くなるように設計されていて
自分を強くしてその強くなった敵を倒す為には基本的に強くなった敵を倒して突破素材を手に入れなければならないという矛盾した設計になってるんだけどおそらく意図して作ってる設計ではないなという印象
テストしてれば鑑定レベルを1以上下げてその代わり素材の数を半分にするとかの発想もわきそうなものだからテストもしてないんだろうなと感じた
795 名前:ななしさん ID:lUF8bvnL0
>>779
釣りだろうけどそもそも鑑定レベル下げれますよ
釣りだろうけどそもそも鑑定レベル下げれますよ
786 名前:ななしさん ID:ZpYxc8Pd0
こういう下手くそプレイヤープレイヤーの為のハンターレベル
とっとと下げればええやろ
とっとと下げればええやろ
767 名前:ななしさん ID:gKvivqx/0
ボス素材取れないから詰んだって言いたいんだろうけどアイテムで変換出来るし詰んでないよ
793 名前:ななしさん ID:mh3DYxlw0
>>767 が書いてるけど
ボス素材は変換アイテムがあるから詰むことはない
デイリーちゃんとやってたなら持ってるはず
ボス素材は変換アイテムがあるから詰むことはない
デイリーちゃんとやってたなら持ってるはず
826 名前:ななしさん ID:mh3DYxlw0
ボス素材は変換アイテムあるし
週ボスに至っては選択箱売ってる上に鑑定レベルとは別に挑戦レベルを選べるんだからどんな下手でも詰むことはない
その辺でぐだぐた言ってるのは環境に合わせて工夫するのが嫌な人だけ
週ボスに至っては選択箱売ってる上に鑑定レベルとは別に挑戦レベルを選べるんだからどんな下手でも詰むことはない
その辺でぐだぐた言ってるのは環境に合わせて工夫するのが嫌な人だけ
790 名前:ななしさん ID:ZPTFAvWQ0
ボス素材どうしても無理ならマルチで手伝ってもらえば良いんじゃないの
(´・ω・`)
(´・ω・`)
798 名前:ななしさん ID:GHwS4Wtbd
俺もデイリー勢だけどボス素材全然足りんかったわ
3分くらい粘ったらなんか応援くるからそいつに倒してもらった
3分くらい粘ったらなんか応援くるからそいつに倒してもらった
799 名前:ななしさん ID:Qli9uZ4k0
厳選とかしてなくてもなんなら属性とかまったくあってなくてもレベルマックスにしたギアとブロックつけりゃ勝てるだろ
レベル上げてなくても勝てるのに何が積むんだよ
主人公の充畜で回復もできるし何が問題なんだよ
レベル上げてなくても勝てるのに何が積むんだよ
主人公の充畜で回復もできるし何が問題なんだよ
800 名前:ななしさん ID:uF+AiFb40
以前このスレでデイリーだけやってたら素材も無いまま鑑定レベルだけどんどんあがって
もう1下げたところでどうにもならないくらい詰んでた奴いたから一概には言えない
もう1下げたところでどうにもならないくらい詰んでた奴いたから一概には言えない
805 名前:ななしさん ID:ZPTFAvWQ0
>>800
スタミナ使わないでデイリー終わらせてたのかな
(´・ω・`)
スタミナ使わないでデイリー終わらせてたのかな
(´・ω・`)
807 名前:ななしさん ID:Qli9uZ4k0
>>805
あれかデイリー終わった後に選択して報酬もらってなかったとかかな
あれかデイリー終わった後に選択して報酬もらってなかったとかかな
813 名前:ななしさん ID:ZPTFAvWQ0
>>807
本性ピクセルほとんど使わないでデイリー報酬だけ受け取ってハンター経験値どんどん蓄積させたんかなぁって
そうでなければ全キャラ育成しようとしたとかそんなレベルじゃないと詰む?と思うレベルには突入しない気がする
(´・ω・`)
本性ピクセルほとんど使わないでデイリー報酬だけ受け取ってハンター経験値どんどん蓄積させたんかなぁって
そうでなければ全キャラ育成しようとしたとかそんなレベルじゃないと詰む?と思うレベルには突入しない気がする
(´・ω・`)
818 名前:ななしさん ID:Qli9uZ4k0
>>813
状況がよくわからんよね
鑑定レベル上がる=どっかでキャラ強化はしてるはずだし
それともひたすら経験値素材だけ取ってるとかか
状況がよくわからんよね
鑑定レベル上がる=どっかでキャラ強化はしてるはずだし
それともひたすら経験値素材だけ取ってるとかか
822 名前:ななしさん ID:CY7hVlIT0
>>818
普通にゲームしてる人の感覚からすると「鑑定レベルが上がる=キャラ強化してる」って図式は成り立つけど、
育成素材全くとらない戦闘しないってプレイスタイル(シティライフや好感度上げのみ)でも鑑定士レベルって上がっていくんだよね
本来は鑑定士レベルの上限突破クエストが育成状況とレベルの乖離を防ぐシステムだったんだろうけど、このクエストって妙に簡単だし
普通にゲームしてる人の感覚からすると「鑑定レベルが上がる=キャラ強化してる」って図式は成り立つけど、
育成素材全くとらない戦闘しないってプレイスタイル(シティライフや好感度上げのみ)でも鑑定士レベルって上がっていくんだよね
本来は鑑定士レベルの上限突破クエストが育成状況とレベルの乖離を防ぐシステムだったんだろうけど、このクエストって妙に簡単だし
824 名前:ななしさん ID:ZPTFAvWQ0
>>818
デイリー報酬だけでハンター経験値1500も入っちゃうんだよ
今ハンターレベル55ってことはサ開組で本性ピクセルちゃんと消化してたとは思うんだけど・・・
甲虫コインとか経験値素材系しか回ってないとかならたしかに進化素材は無いのかも知れにゃい
(´・ω・`)
デイリー報酬だけでハンター経験値1500も入っちゃうんだよ
今ハンターレベル55ってことはサ開組で本性ピクセルちゃんと消化してたとは思うんだけど・・・
甲虫コインとか経験値素材系しか回ってないとかならたしかに進化素材は無いのかも知れにゃい
(´・ω・`)
808 名前:ななしさん ID:lUF8bvnL0
正直昔鑑定レベル50になった直後とか敵硬いなとは思ってたけど
この手のゲームどれも同じ仕様だから別にNTEがおかしいとは思わなかったな
この手のゲームどれも同じ仕様だから別にNTEがおかしいとは思わなかったな
810 名前:ななしさん ID:VoYItwjj0
>>808
(´・ω・`)原もディビジョン2もでってにーもだしね
(´・ω・`)原もディビジョン2もでってにーもだしね
825 名前:ななしさん ID:lF4X5yv3d
>>808
日課はまず鑑定レベル下げからでしょ?
必死こいてレベル上げたら敵も追従して強くなりますあなたの努力は全く無意味ですとかアホかとバカかと
日課はまず鑑定レベル下げからでしょ?
必死こいてレベル上げたら敵も追従して強くなりますあなたの努力は全く無意味ですとかアホかとバカかと
809 名前:ななしさん ID:sVCax24w0
ギア一切やってないなら逆にレベルとかは育ってるはずだから今からギア堀に行けばいいだけじゃろ
812 名前:ななしさん ID:QRQ3BZb10
週ボスでもない突破素材のボスはもうちょっと柔らかくしてもいいと思うけどね
週ボスと大して強さが変わらないように感じる敵もいるし
週ボスと大して強さが変わらないように感じる敵もいるし
819 名前:ななしさん ID:/WeT3F3L0
キャラの育成設計はまぁまぁ悪いとは思う
雑魚素材がサ開から999やったりフィールドで集めて無いと育たないし
その状態でインフレしたキャラで縛られた固定に近い面子じゃないと単なる素材ボスもキツイだろな
そしたら虫コインもありとあらゆる素材が足らなくなってギア回る余裕もない
世界レベル1下げた所でたいして変わらんやろ
週ボスマルチも月曜日逃したらレベル55未満だとマルチ絶望的だし
まぁ詰みや
雑魚素材がサ開から999やったりフィールドで集めて無いと育たないし
その状態でインフレしたキャラで縛られた固定に近い面子じゃないと単なる素材ボスもキツイだろな
そしたら虫コインもありとあらゆる素材が足らなくなってギア回る余裕もない
世界レベル1下げた所でたいして変わらんやろ
週ボスマルチも月曜日逃したらレベル55未満だとマルチ絶望的だし
まぁ詰みや
788 名前:ななしさん ID:Qli9uZ4k0
よくわからんけど鑑定レベル55になって敵が強くなるともらえる報酬は増えるもんなの?
840 名前:ななしさん ID:StJf5zffd
いや素材ボスがプレイヤーのレベルに応じて報酬と強さが上がっていくのは普通でしょ…
まあ他のフディニとかみたいに難易度変えられるようにはするべきだったと思うが
まあ他のフディニとかみたいに難易度変えられるようにはするべきだったと思うが
828 名前:ななしさん ID:fBE0ICQ60
他ゲーでの慣れがあるかないかで変わるからな
俺は半年前は餅って何?DPSって何?レベルだったからゲーム内の説明は宇宙語だったし解説動画すらちんぷんかんぷんだった
俺は半年前は餅って何?DPSって何?レベルだったからゲーム内の説明は宇宙語だったし解説動画すらちんぷんかんぷんだった
831 名前:ななしさん ID:teiw7gPJ0
てか、このゲームのユーザーには999のヘキサゴン形状のマップで移動出来なくて詰んだ!とか言い出すバカ配信者が居るくらいだからマジで認知症介護以下の知育レベルを求められてるんだよな
バカじゃねぇのwww
バカじゃねぇのwww
管理人の感想・まとめ
プレイヤーのレベル向上に合わせて敵が強化されるシステムは他のオープンワールドRPGでも定番ですが、プレイスタイルによっては育成素材と敵の強さのバランスが崩れて苦戦してしまうケースがあるようですね。
とはいえ、本作には素材変換アイテムや鑑定レベルの引き下げ機能、マルチ募集や応援システムといった救済措置がしっかり用意されています。詰みを感じたときはレベルを一時的に下げたり、ギアやブロックの強化を見直したりしながら乗り越えていきたいところです!





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