スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、4K最高画質における『NTE』とライバル作『無限大』の渋谷交差点グラフィック比較を巡る白熱した議論が巻き起こっています。
スレ主が投稿した街並みの比較画像をきっかけに、両作品の街のモデリングや表現手法の違いに注目が集まりました。
スレ民からは「ほぼ1対1で渋谷を完全再現している無限大に対し、NTEはゲームプレイに合わせて配置をアレンジしている」「街並みとしては現実より綺麗だが、生活感や歴史の深みも大事」といった再現度に関する分析が寄せられています。
さらに議論は「UE5(Unreal Engine 5)とUnityのエンジンによる決定的な画質・描写力の差」へと発展。高速移動時のオブジェクトのポップイン現象やライティングの質など、技術面での比較がヒートアップしました。
一方で「未リリースのリーク情報と半年近く経ったゲームを比べるのはナンセンス」「ゲームの面白さこそが本質」と冷静に嗜める声や、テクスチャへのAI使用疑惑に言及する声まで飛び交っています。
オープンワールド都市型RPGとして注目を集めるタイトル同士なだけに、ビジュアル面での優劣にはプレイヤーたちも強いこだわりを持っているようです。
皆さんは今回の4K画質比較や両タイトルの街並みの作り込みについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
みんなはどう思う?

無限大って杭州と上海じゃなかったのか、なんで渋谷まであるんだ
渋谷を模して作られていて、ほぼ1対1で渋谷を再現してる。NTEは少なくともレイアウトを少し変更してるけどな
杭州と上海のやつは重霄で、この東京やニューヨークのは新啓だ。2つの都市がある
2つの都市があって、片方が中華風でもう片方が和風だな
現実より綺麗だな
現実にも良さはあるよ。少し古い方が生活感があって、時の積み重ねを感じる都市に見える
NTEのβテストのとき無限大側が狂ったようにNTEの画質を叩いてたんだから、この比較には大いに意味があるだろ?
返信 试探st :UE5とUnityじゃ比べるまでもない
返信 锦衣夜行YK :あっちが無理やり比べてくるんだから、どうしようもないだろ?
返信 试探st :デフォルトで圧勝してるんだから、相手にするだけ無駄だ
俺は無限大に三角パンツがあるかどうかのほうが気になる
レースはあるけど三角は今のところ見かけてないな。見落としてるだけかもしれないが
UnityがUE5に喧嘩売れるわけないだろ。高速な乗り物に乗ったときの問題はもっと顕著になるぞ、読み込みが追いつかずに色んなオブジェクトが突然ポップインしてくる。
Unityは自分がUEと画質を競える身分だと自覚してるのか?
画質を比べなくても、建築のレイアウトの時点でダメだな。NTEのシーン全体の完成度は決して低くないぞ
NTEひれ伏せ!
親父が言ってたぞ、画質なんて重要じゃない、ゲームがヒットするかどうかは面白いかどうかだってな
お前ら全員釣りか?リリースして半年近く経つゲームと、オープンβテストすらやってない純粋なリーク内容を比べてここで勝ち誇って、スクショ撮られて晒されるのが怖くないのか?本当にマウント取りたいなら相手が正式サービス開始するまで待てないのかよ?
豆知識:NTEは無限大より発表が遅かったがスタジオの人数は多く、投資額も多く、より早く作り始めていた側がここまで遅いのに嘲笑しちゃいけないのか?長期間税金泥棒して何も出せないくせに他所に喧嘩売っておいて他人のせいにするのか?
返信 贴吧用户_Ja3PXAA :どっちも「未リリースのゲーム」と「リリース済みゲーム」を持ち出して完全に筋の通らない架空の比較をしてるだけだろ?叩く対象が違うだけで本質は一緒だ
返信 Absal0m :未リリースだからって免罪符にはならないだろ。同時期のゲームで、先に開発を始めたのに進捗がここまで遅れているんだから、文句を言われても仕方ない。ましてや自分から喧嘩を売ってきたんだからな
エミュ鯖の画質は最低にしかできないって言ってた奴らはどういう意味なんだ
無限大もAIを使っているとは思わなかった
ネット上でAIを叩くのはそれくらいにしておけ、AIを使わなかったら真っ先に叩くくせに
UnityがUEを超えられるわけないだろ…日本の会社が作ったUEゲームならワンチャンあるかもしれないが。例えば輪廻の獣なんてどうやってUE5であんな酷いものを作れたのか分からないレベルで、個人のインディー開発スタジオと同等の技術力だったぞ
DLSS5でも入れたのか?こんな比べ方は頭が悪すぎるだろ。NTEにDLSS5を入れたら瞬殺すると思わないのか?
返信 cryste7 :確かにどっちもどっちで頭が痛いな
管理人の感想・まとめ
同じ渋谷の交差点をモチーフにしたオープンワールドタイトル同士のビジュアル比較ということで、中国コミュニティでも非常に熱い議論が巻き起こっていましたね。
街並みの再現度に関しては、現実の渋谷スクランブル交差点を忠実にトレースしている造形と、ゲーム内の動線や景観美を考慮して再構築したNTEのレイアウトとで、それぞれ異なるアプローチが取られていることがよく分かります。
また、ゲームエンジンの基礎性能であるUE5とUnityの描写力や描画負荷の差、高速移動時の最適化など、技術的な視点からの突っ込みも多く見られました。
未正式リリースの段階での比較には賛否両論あるものの、次世代の都市型オープンワールドゲームにかけるプレイヤーたちの期待の高さが伺えますね。
元記事: 4k画质下对比了下两个游戏涩谷十字路口
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