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【NTE まとめ】1バージョンのファンス獲得量を試算!中国プレイヤーの反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、1バージョン期間中に獲得できる「ファンス」の総量を計算した投稿が注目を集めています。

スレ主の試算によると、無課金プレイヤーでもデイリーや各種コンテンツ、スタミナ消費などをこなすことで、1バージョンあたり最低1310万〜1500万ファンス程度は確保可能とのことです。

高級車のブラインドボックスに必要なファンスと比較し、「全部を手に入れようとしなければ過度に焦る必要はない」という意見が提示されています。

これに対し、スレ民からは「サブ垢を作れば解決」「月パスの円石を割る効率」「都市型オープンワールドにおけるコンテンツ販売と課金設計のあり方」など、多角的な議論が展開されました。

天井のないガチャや装飾要素・乗り物の課金圧について、皆さんはどう感じますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
ここでは無課金で計算してみるよ
42日間のバージョンデイリー+一カフェ 357万
(2+6.5)7週分の活力(毎バージョン必ず1週は2倍あり) 490万
シティ名声インセンティブ3期分(にくきゅう) 300万
マモンのトラック配送 (3.2+7.5)*6 64万
軌道外領域3期分 60万
軌道外ショップ+チェスピース交換 18+20(1ヶ月分のみ計算)
つまりバージョンイベントを含めなくても、42日の1バージョンで無課金なら最低1310万は手に入る
イベントとマップ探索(草むしり)を合わせれば、1バージョンで1400万〜1500万稼ぐのは全く問題ない
918のブラインドボックスだって1980万だし、すべてを欲しがりさえしなければ、ファンスはそこまで焦る必要はないよ。好きなものを引いて、いらないものは見送る、ただそれだけのこと。
2 名前:ななしさん [ID:]
ぶっちゃけアカウント2つ遊べば解決するよ、めちゃくちゃやり込みが必要になるけど。
3 名前:ななしさん [ID:]
いや無理でしょ、2つのアカウントで遊んだら、どのアカウントでも全部揃えたいって思うようになるだけだよ。
4 名前:ななしさん [ID:]
一理あるな。稼ぐお金が足りないならダブルワークすればいいって話だな。
5 名前:ななしさん [ID:]
学生です、明日のメンテが終わったらメールボックスに2000万ファンス送ってください、ついでに円石も3万個ください。
6 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、これは学校に戻らざるを得ないな。
7 名前:ななしさん [ID:]
月パスの2700円石を全部砕けば270万手に入る。1週間に1000個砕けば3週間で全部砕き切れるぞ。
8 名前:ななしさん [ID:]
それこそ一番損するやり方だろ。ブラインドボックスの5連以降は円石/ファンス比が大幅に跳ね上がるんだから。
9 名前:ななしさん [ID:]
返信 極天光羽 : 俺はブラインドボックス2つの最後の5連をどっちも円石で引いたよ。
10 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスの中なら、2700円石は540万ファンス分として使えるぞ。
11 名前:ななしさん [ID:]
極めて単純な理屈なのに分かってない奴がいるな。ゲーム会社がすり抜けなしのガチャプールで集金できないなら、利益を出すためには他の部分から手を付けるしかない。スキンや車こそ一番適切な集金要素だろ。これの何が異常なんだ? そうじゃなきゃゲームはどうやって利益を出すんだ? 利益がなきゃどうやって持続的な運営ができる?
それに1バージョンで月パス勢なら1600万以上のファンスが手に入るんだぞ。一般プレイヤーでも2バージョン我慢すればブラインドボックスのアイテムを全部手に入れられるのに、これでもまだ少ないって言うのか? 全部欲しくて課金はしたくないなんて、ゲーム会社をボランティアか何かと勘違いしてるのか?
12 名前:ななしさん [ID:]
福利姬の画像パックだって全然安くないからな。
13 名前:ななしさん [ID:]
やっぱり問題はそこなんだよ。NTEはそのゲーム題材と組み合わさって、ファンスは本質的に「コンテンツ」を売ることになってる。ここ数年のコンテンツ型ゲームのプレイヤーは、ステータスを売ること、キャラを売ること、付加価値サービスを売ることは受け入れられても、基礎的なゲームプレイみたいな「コンテンツ」そのものを売ることは絶対に受け入れられない。都市型オープンワールドの特殊なところは、元々はあってもなくてもよかった多くの付加価値サービスが、乗り物や家、スキンみたいにコンテンツの一部になってしまう点だ。だからプレイヤーは強く反発して過敏に反応する。NTEの企画も隣の牢大の企画もその点が分かってないみたいだ。特に牢大はずっと燕雲ルートだって言われてるけど、燕雲のスキン外見は付加価値サービスでも、牢大の中に入れるとコンテンツになるから、コンテンツを売れば必ず大きな論争になる。NTEがすり抜けなしガチャを維持するなら、今後のファンスコンテンツは高確率で数値を売ることになるだろうな。価格が一定以上上がれば性能面で圧をかけてくるはずだ。
14 名前:ななしさん [ID:]
ファンスで何の数値を売るんだ? 外見+ステータスなんてあり得ないだろ。
15 名前:ななしさん [ID:]
返信 茫然的无辜群众 : 今のモーターボートと一戸建て住宅がまさにその兆候じゃないか。片方は今のところ代替が効かなくて、もう片方は特殊能力持ちだ。数値を売る本質って「必須性」なんだよ。ステータス画面の数値としては出さなくても、唯一無二で強力なメカニクスやシステムを作って必須感を生み出すことはできる。買ったり引いたりすればめちゃくちゃ快適になって、買わなければ辛うじて遊べる程度になる。そこに配信者やサクラを使って宣伝させれば、たくさん見ているうちに自然と我慢できなくなる。
16 名前:ななしさん [ID:]
返信 手降重✨最强 : それを数値と比べるのか? 数値ってのはオンラインゲームのものだぞお前。他のプレイヤーと一緒にPvPしたりPTでモンスター狩りしたりして、他の奴がお金を払ってステータスを買って自分より強くなる、これを数値って言うんだよ。何でもかんでもごちゃ混ぜにしすぎだろ。
17 名前:ななしさん [ID:]
返信 茫然的无辜群众 : 現状を見る限り、都市型オープンワールドのオンラインゲームに一番合ってるのはGTAオンラインみたいな買い切り型だな。基本無料ゲームなら従来のMMO路線に行くか、そうでなければ都市コンテンツを売ったらプレイヤーは確実に嫌悪感を持つ。集金ガチャに関して言えば、ガチャの圧力もかなり大きいし、都市コンテンツを売らないようにするためには膨大なユーザー数が必要になるだろうね。
18 名前:ななしさん [ID:]
NTEのバージョンって35日じゃなかったっけ?
19 名前:ななしさん [ID:]
最初の1.0と1.1は35日だったけど、1.2と1.3は42日だよ。
20 名前:ななしさん [ID:]
返信 茫然的无辜群众 : ああ、42日に変更されたんだね。
21 名前:ななしさん [ID:]
どうせ全部無料のリソースなんだし、何でそんなに焦る必要があるのか分からないな。

管理人の感想・まとめ

ゲーム内通貨の配布量やコンテンツの価格設定については、無課金・微課金・重課金などプレイヤー層によって受け止め方が大きく分かれる話題ですね。

特に都市型オープンワールドというジャンルでは、車や住宅などの要素が単なる装飾を超えてゲーム体験そのものに直結しやすいため、マネタイズ設計とプレイヤーの納得感のバランスが非常に重要になってきそうです。

計画的にリソースを貯めてお気に入りのアイテムを狙うのが賢いプレイスタイルと言えそうですね。

元記事: 给方斯焦虑的人小小的计算一下一个版本的收益

コメント

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