スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』の本スレでは、高難度コンテンツ「電車」や「バンケット」における敵HPの増加とインフレの加速について白熱した議論が交わされています。
かつて活躍していた旧レクイエムパやカオスパでの攻略が徐々に厳しくなりつつあり、星3獲得や高スコアの維持に危機感を覚えるプレイヤーが続出している模様です。
そんな中、現状の環境を支えている存在として残虹のブレイク性能や圧倒的なダメージ倍率が高く評価されています。
また、リンコを編成に組み込むことで難易度が劇的に緩和されるという声や、イロヒとのシナジーを活かした攻略編成が注目を集めています。
一方で、新キャラであるクロバネに対しては、魂属性で有利を取れるサブアタッカーとしての強みがあるものの、残虹ほどの飛び抜けた壊れ性能ではないという冷静な分析も目立ちます。
さらに、復刻されたレクイエムの上方修正を望む声や、ガチャ仕様・セルランを巡る運営方針への不満など、今後のインフレの行方に様々な意見が寄せられました。
無凸や微課金でもプレイングや厳選次第でクリアできるのか、それとも新キャラを追い続けなければ淘汰されてしまうのか、議論は尽きません。
皆さんは電車のHPインフレや、残虹・リンコ・クロバネといったキャラの現在の使用感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
新規がキャラ切り替えないで1キャラだけで済ますなら優秀
現状の残虹ブレイクパは一発屋だけど、ブレイクダメ300%は2回目以降でも機能するみたいだし失階でブレイク連発出来るなら強いんでは
ダフォ居たら割合でガリガリ削れるし
バンケットでブレイクパ結構試したんだけど、やっぱりどうあがいても結論としてレクイエム>ダフォになっちゃうんだわQSの強さでね
クロバネがレクイエム並に通常振れるなら(要は残虹とスワップできるなら)話は変わってくるけど今のところその感じはないなあ
リンコとセットで使いたいので呪の覆紋アタッカーなら大変良いんだが
と
鑑定士 ちぃちゃん ハソール ミント
でも固定で電車行ったけど、11駅目が星2だった
多分料理バフ入れても厳しそう
前回でも星36がかなりギリギリだったけど、すぐに取れんくなるとは
ちいちゃんを投げ捨ててはどうか
貴重なダメージ要員だぞ 単発で9万ダメ出せるんだ
抜いたら絶対無理ぽ
その1.0前半の環状線みたいな2枠目でよくそこまでいけたな
ただこのペースで敵が硬くなるなら次でバフ使ってやっと、その次ぐらいで多分3は無理だろうな
下路線がレク、早霧、リンコ、ほとりという寄せ集め編成で
バフ無でクリアはできるもののぼちぼちレクイエムの火力不足が目立ってきた感じ
もうほとり切ってクロバネで強化するしかないか
なにせ前々期から前期は1.25倍に増えてるからね
そう考えるとやっぱ属性の相性やな
レクイエム真紅を使わせないようにしてる
真紅も残虹も引いてなくてイロヒリンコ引いてるなんてそれこそ極少数だと思うがな…
普通に真紅残虹を引いてる人は別に過去のアタッカーを使い続けたいわけじゃないだろうから、敵HPが増えても新しいアタッカーで倒せる分には特に困らない
貰った石で真紅残虹を引いてもイロヒリンコを引いても問題なくクリアできるってわけよ
ニーシャまでキャラ引きたくねえんだよ
困ったなあ
もっと難易度上げてガチャ回す意味用意しないと先は無いだろうな
もはやコンテンツ不足とかそういう次元じゃないのかもしれんけど
そもそもガチャすり抜け無しやと復刻はそんなに回らないんだよな
そこそこの課金勢はとっくに完凸済みやし
レクイエムとかもはや型落ち復刻しても欲しい人いねえもん
復刻するなら上方修正もしないとね
昔ちいちゃんのシティスキル追加とかやったんだからやれないことはないはずなのにね
過去キャラ情報修正すると今度は新キャラが回らなくなるなるから本末転倒
結局どんどん強い新キャラ出して、沢山キャラ引いて楽しんでもらおうってのがホッタのやり方
>>434 見ると実は垂直方向はちょっとだけレクイエムの方が高く飛べる
他全部最新のクロバネに負けてるけど
いやそれが悪手なんだって
売上死んでんのはゲーム自体への不満はもちろん何よりボックスガチャ乱発してるからよ
悪手も何も悪手だろうが何だろうが
今までどおり完美傘下よろしく信者の首絞めて稼ぐしか無いだろ
それしか知らない出来ない会社なんだからさ
逆じゃない?
無限に完凸していく石油王ならともかく、炭鉱王とかだったら完凸したキャラがインフレについていけない速度にそっぽ向くのでは
濁燃とか覆紋とかは連環が発動した時の効果…くらいの理解で特に問題を感じてこなかったけど、残虹で長押し攻撃してモーション中に5連目まで入力して早霧に交代して何か撃ってまた残虹に交代して…って、攻撃やコンボの繋ぎ方が複雑すぎてついていけない🥺
あいつちゃんと火力貢献してたんだな
限定は残虹、カオス、ナナリ、イロヒ、レクイエム後は恒常で行けたぞ
インフレに飲まれると凸した分は石をロスした計算になってしまう
片側の属性さえ一致させれば余裕っていう
電車ぐらいならしばらくブレイクダメだけでゴリ押しできるだろうし他のPTキャラそんな育てる必要もないと育成リソース面でもお得
ってアンケに書いた
限定S無凸縛りの10万達成動画出てるから文字通り頑張ってみては
キャラ揃ってる必要はあるけど・・・
理想編成揃っててもギリのとこあるのにHP+150%とかどう考えても無理やろって思ってたが達成者おるんか
実は表記ほどは硬くならんのか?今度見てみるか
硬いは硬いと思う
イロヒリンコと残虹のQSでローテと時間管理きっちりするんだろうなと・・・
ギア厳選が一番の壁かもしれないけど
でもそれって残肛ある前提でしょ?
試しに無凸で12駅カオスパと旧レクイエムパで適当にやってみたけど片面2分ずつかかったから猶予は1分
次の硬くなり方次第ではバフなしだと無理な可能性はある
そしてその次となるともうかなりキツいだろうってのは目に見えてるわな
管理人の感想・まとめ
電車の敵HPインフレに伴い、かつての主力編成だったレクイエム軸やカオス軸が限界を迎えつつある現状が浮き彫りになってきました。特に1凸即時発動など一部の強みはあるものの、初期アタッカーが最新の高難度で徐々に苦しくなっているのはソシャゲの宿命とはいえ厳しいところです。
そんな中、残虹のブレイク性能やイロヒ、リンコを組み合わせた編成の強さが際立っています。無凸縛りでも立ち回りやギア厳選を徹底すればバンケット10万を達成できるという報告もあり、最新のパーツをしっかり確保して育成することが重要になっていそうですね。
新キャラのクロバネについては、無凸の魂枠サブアタッカーとしては悪くないものの、環境を激変させるほどのぶっ壊れではないという見方が多いようです。今後のアップデートでさらなるインフレが進むのか、あるいは過去キャラへの救済や調整が入るのか、運営の舵取りに引き続き注目していきたいところです。






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