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【NTE まとめ】軌道外領域が過去最高難易度?海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTEのエンドコンテンツである「軌道外領域」の最新更新に対し、プレイヤーから「これまでで一番キツい」という悲鳴が上がっています。

リンコにしかほぼ恩恵のないサポートバフや、主力アタッカーへの弱点不一致、さらにステージ外へ逃げ回ったり無敵時間を多用するボスの存在がプレイヤーのストレスを高めている模様です。

スレッド内では「敵のHPインフレというより遅延行為が酷い」「明らかにクロバネやリンコを引かせるための接待調整だ」といった不満が噴出しています。

その一方で、しっかり育成した残虹や真紅の編成で余裕のクリアを達成している猛者たちも多く、レベルペナルティの重さや育成リソースの重要性が再認識されています。

また、次回アップデートのシティ名声コンテンツに向けて「クリア報酬の20万ファンスを今は受け取らず温存しておくべき」という有益なテクニックも共有され、大きな盛り上がりを見せていました。

皆さんは今回の軌道外領域をプレイしてみてどう感じましたか?難易度やボスの挙動について、ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
実質リンコにしか適用されないサポートバフから、うちのレクイエムと真紅に対する敵の弱点なし、そしていつものHPインフレ(少なくともそう感じられる)まで……間違いなくキツい。アゲハと取り立て屋がステージ外に出ていくのが本当に大好きで最高だよ。










9面と11面は、リリース以来の軌道外領域で間違いなく一番冷や汗をかかされた。あいつらボスと、長い無敵時間を持った変な敵のせいで全く楽しくない。

このモードを難しくすること自体は気にしないけど、他のゲームのエンドゲームモードみたいに全部クリアしなきゃいけないんじゃなくて、ガチャ石を早い段階で手に入れられるように報酬バランスを調整してほしい。

みんなはもっと上手くいってる?リンコやクロバネ、できればアカネがいれば間違いなく助かる気がする。

アタッカーの属性が本当に足りてないよね笑(白蔵を使えるように練習しなきゃ)
2 名前:ななしさん
20万ファンスがプカのシティ名声に加算されるように、30日まで取っておけ。
3 名前:ななしさん
良いアドバイスだな……忘れてたわ。みんな20万ファンスを温存するんだ!
6 名前:ななしさん
あるいは今クリアしておいて、報酬の受け取りだけ後回しにするとか笑
8 名前:ななしさん
ガチで天才
9 名前:ななしさん
良いアドバイスだけど、俺みたいに忘れちゃったとしても気に病むなよ。大局的に見れば20万なんて大したことない。それより大事なのは、ボレー/にくきゅう大強盗からの100万と来週のシティスタミナを温存しておくことだ。

シティスタミナと限定100万+3日分の壱のコーヒーを貯めれば、それだけで200万になる。
11 名前:ななしさん
アゲハは相変わらずクソだな。
12 名前:ななしさん
アゲハはゴミボス。戦闘時間の半分は飛び回っててターゲットすらできない。取り立て屋は普通だった。

片側はナナリ/潯/九原/イロヒ、もう片側はレクイエム/残虹/早霧/ハニア。チームの弱点属性がある側に合わせて配置するだけ。イロヒと早霧はレベル80になってないから、必要ならもう少しチームの火力を絞り出せる余地はある。限定キャラと早霧は全員無凸で、九原が1凸、ハニアは完凸。
14 名前:ななしさん
うーん、HP自体はほぼ同じだけど、今回は弱点とバフがかなりピンポイントに設定されてる感じがするな。明らかにリンコとクロバネを引かせようとする誘導だよ。

それでも余裕でクリアできたけど、あのアホなアゲハはマジで消えてほしい。
17 名前:ななしさん
いつも通り余裕だったよ。クリアタイムは前回よりほんの少し長くなったかもしれないけど?

– 残虹 1凸 / ダフォディール 4凸 / 早霧 無凸 / ファルディーヤ 無凸
– ナナリ 無凸 / 九原 無凸 / 主人公 完凸 / イロヒ 無凸

残虹はモチーフ武器、ナナリはBP武器。全員レベル80/80でしっかりビルドしてある。各ステージ大体7分40秒〜8分20秒くらい残してクリアした。
22 名前:ななしさん
うちのキャラはレベル70(鑑定士レベルが足りなくてまだ80にできない)なんだけど、ステージ9あたりから時間制限内に倒すのに苦労してる。
これってレベル80のキャラを作れるようになれば変わる?現状で可能な限り限界まで強化してるんだけど、敵のHPが多すぎるんだよね。
23 名前:ななしさん
>>22
うん、まさにその通り。キャラレベルによるペナルティがかなり厳しいんだよ、ラディッシュの動画でも見られるよ。
24 名前:ななしさん
残虹/ダフォディール/リンコ/早霧を使った側は完全に圧倒できたけど、もう片側で真紅/犬/ナナリ/主人公を使ったパートは完全な苦行だった。

難しくなったのはHPインフレのせいじゃなくて、うんざりするような時間稼ぎボスたちのせいだと思う。あのクソどもが500メートル先まで逃げ回って、ローテーションごとに犬の延滞を解除してこなければ、間違いなく2分は早くクリアできてたはず。
26 名前:ななしさん



6分40秒残し、まだ全然余裕。でも10層と11層は特に複数ウェーブがあってウザすぎるな。雑魚戦は嫌いだ、毎回ボス単体と戦いたい。
27 名前:ななしさん
ガルダの女性ボス、なぜか本物のボスより硬いんだけど笑
29 名前:ななしさん
そう、アゲハはHPか耐性か何かが上がっててめちゃくちゃ硬くなってる。うちの1.0パーティ(潯、ナナリ、主人公、九原)だと倒すのに文字通り3分くらいかかった。ありがたいことに残虹パーティがこの軌道外領域を粉砕して時間を縮めてくれたよ。
32 名前:ななしさん
うちの真紅パーティは全員ズタズタに引き裂いてくれてる。それ以外のキャラが苦戦してる。かなりキツい。敵を倒せてはいるけど、速度が足りないんだ。10ステージ目に到達したところで頭打ちになったと思う。

専用のセカンドパーティにもっとリソースを投入しなきゃいけないのが原因だな。強化された魂アタッカーを持つことが鍵だと思うけど、クロバネのためにリソースを温存したいから海月をレベル70以上に上げる気になれない。
33 名前:ななしさん
クリアには何の問題もなかったな。真紅パーティは片側を1分で片付けるし、残虹パーティはもう片方を数秒で終わらせる。余計なバフも使ってないし、敵の弱点に合わせてもいない。

全員レベル80、武器も最大強化、バイレールスキルも最大かそれに近い状態。
34 メイン:ななしさん
うちのカオス延滞パーティがちょっと苦戦し始めてる。ハソールをほぼ完全に裏に置いておく(パッシブとEXレール集結を撃つためだけに編成する)のが苦痛に感じる。キャラが実質1人少ない状態でメインアタッカーが受けるダメージが跳ね上がるし、戦闘も長引いてるから。

以前はこの編成でめちゃくちゃ楽に勝ててたのに、今はちゃんと集中して操作しなきゃいけなくなった。
37 名前:ななしさん
アゲハ、なんであいつに飛行ギミックなんて許したんだ?マジであいつクソ。あと、雑魚敵が一部のボスより硬かったのって俺だけ?
39 名前:ななしさん
アゲハは本当にクソ野郎だけど、それでも12/12コンプしたぜ。

残虹がいれば大抵のコンテンツはヌルゲー化するな。
40 名前:ななしさん
青髪のガルダの手下、主人公とタイマン張れるくらいHP高すぎだろ。
44 名前:ななしさん
本当に難しいのは、現在のパーティがバフにも敵の弱点にも合っていないからに過ぎない。明らかにクロバネパーティ向けに設計されてるよ。新キャラを魅力的に見せるために作られているこれまでの軌道外領域と全く同じだ。最大の違いは、これまでは既存のパーティに噛み合うキャラが多く、バフや弱点もそれに合致していたってこと。

とは言え、中途半端な育成の真紅パーティと、無凸無餅だけどそれなりに育てた残虹・レクイエム・リンコパーティで問題なくいけた。7〜8分残しでクリアしたよ。
46 名前:ななしさん
戦闘の半分でアゲハが消えて、真紅のバイレールスキルをスカされるのはいつ見ても最高に楽しいね(白目)
47 名前:ななしさん
やってられるか、時間の無駄だと思ってやめたわ。
49 名前:ななしさん
よく分からないんだけど、報酬ってそもそも前倒しで配られてるよね?ステージ9をクリアするだけで、ガチャ5回分のうち4回分が手に入る。進行度の75%で報酬の81%が貰える計算だぞ。

それに型落ちの編成を使っていて、育成もそれほど進んでおらず、バフを活かせる新キャラが来る前の初日に挑んでるわけだしね。

うちの真紅とレクイエムの編成は全く問題なかったよ。
50 名前:ななしさん
うちの使い慣れた編成でいけたよ。

潯 -> 九原 -> 主人公 -> イロヒ(潯のEXレール集結に戻ってループ)

残虹 -> ダフォディール(ボスのHPが減るまでループ) -> 白蔵(カウンターで即死を狙う) -> レクイエム(残虹に戻る前にスリップダメージを付与するだけ)

管理人の感想・まとめ

最新の軌道外領域に対する海外プレイヤーたちの反応でした。

飛び回ってターゲットが外れるアゲハや、距離を取るボスの遅延行為に対するヘイトがかなり溜まっているようですね。特に真紅のバイレールスキルが無駄打ちさせられるストレスは共感する人も多いのではないでしょうか。

一方で、残虹を軸にしたパーティの圧倒的な強さや、レベル80への育成・スキル強化の重要性も改めて浮き彫りになっています。新キャラのクロバネやリンコを意識した露骨な調整という指摘もあり、今後のエンドコンテンツの難易度設定には注目したいところです。

また、次回アップデートのシティ名声のために報酬のファンスを貯めておく小技は非常に実用的でした。まだ受け取っていない方は、ぜひ参考にしてみてください!

元記事: Definitely the roughest BTR so far. How yall fair?

コメント

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