スレの概要・まとめ
NTEのエンドコンテンツである「軌道外領域」の最新更新に対し、プレイヤーから「これまでで一番キツい」という悲鳴が上がっています。
リンコにしかほぼ恩恵のないサポートバフや、主力アタッカーへの弱点不一致、さらにステージ外へ逃げ回ったり無敵時間を多用するボスの存在がプレイヤーのストレスを高めている模様です。
スレッド内では「敵のHPインフレというより遅延行為が酷い」「明らかにクロバネやリンコを引かせるための接待調整だ」といった不満が噴出しています。
その一方で、しっかり育成した残虹や真紅の編成で余裕のクリアを達成している猛者たちも多く、レベルペナルティの重さや育成リソースの重要性が再認識されています。
また、次回アップデートのシティ名声コンテンツに向けて「クリア報酬の20万ファンスを今は受け取らず温存しておくべき」という有益なテクニックも共有され、大きな盛り上がりを見せていました。
皆さんは今回の軌道外領域をプレイしてみてどう感じましたか?難易度やボスの挙動について、ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ



9面と11面は、リリース以来の軌道外領域で間違いなく一番冷や汗をかかされた。あいつらボスと、長い無敵時間を持った変な敵のせいで全く楽しくない。
このモードを難しくすること自体は気にしないけど、他のゲームのエンドゲームモードみたいに全部クリアしなきゃいけないんじゃなくて、ガチャ石を早い段階で手に入れられるように報酬バランスを調整してほしい。
みんなはもっと上手くいってる?リンコやクロバネ、できればアカネがいれば間違いなく助かる気がする。
アタッカーの属性が本当に足りてないよね笑(白蔵を使えるように練習しなきゃ)
シティスタミナと限定100万+3日分の壱のコーヒーを貯めれば、それだけで200万になる。
片側はナナリ/潯/九原/イロヒ、もう片側はレクイエム/残虹/早霧/ハニア。チームの弱点属性がある側に合わせて配置するだけ。イロヒと早霧はレベル80になってないから、必要ならもう少しチームの火力を絞り出せる余地はある。限定キャラと早霧は全員無凸で、九原が1凸、ハニアは完凸。
それでも余裕でクリアできたけど、あのアホなアゲハはマジで消えてほしい。
– 残虹 1凸 / ダフォディール 4凸 / 早霧 無凸 / ファルディーヤ 無凸
– ナナリ 無凸 / 九原 無凸 / 主人公 完凸 / イロヒ 無凸
残虹はモチーフ武器、ナナリはBP武器。全員レベル80/80でしっかりビルドしてある。各ステージ大体7分40秒〜8分20秒くらい残してクリアした。
これってレベル80のキャラを作れるようになれば変わる?現状で可能な限り限界まで強化してるんだけど、敵のHPが多すぎるんだよね。
うん、まさにその通り。キャラレベルによるペナルティがかなり厳しいんだよ、ラディッシュの動画でも見られるよ。
難しくなったのはHPインフレのせいじゃなくて、うんざりするような時間稼ぎボスたちのせいだと思う。あのクソどもが500メートル先まで逃げ回って、ローテーションごとに犬の延滞を解除してこなければ、間違いなく2分は早くクリアできてたはず。

6分40秒残し、まだ全然余裕。でも10層と11層は特に複数ウェーブがあってウザすぎるな。雑魚戦は嫌いだ、毎回ボス単体と戦いたい。
専用のセカンドパーティにもっとリソースを投入しなきゃいけないのが原因だな。強化された魂アタッカーを持つことが鍵だと思うけど、クロバネのためにリソースを温存したいから海月をレベル70以上に上げる気になれない。
全員レベル80、武器も最大強化、バイレールスキルも最大かそれに近い状態。
以前はこの編成でめちゃくちゃ楽に勝ててたのに、今はちゃんと集中して操作しなきゃいけなくなった。
残虹がいれば大抵のコンテンツはヌルゲー化するな。
とは言え、中途半端な育成の真紅パーティと、無凸無餅だけどそれなりに育てた残虹・レクイエム・リンコパーティで問題なくいけた。7〜8分残しでクリアしたよ。
それに型落ちの編成を使っていて、育成もそれほど進んでおらず、バフを活かせる新キャラが来る前の初日に挑んでるわけだしね。
うちの真紅とレクイエムの編成は全く問題なかったよ。
潯 -> 九原 -> 主人公 -> イロヒ(潯のEXレール集結に戻ってループ)
残虹 -> ダフォディール(ボスのHPが減るまでループ) -> 白蔵(カウンターで即死を狙う) -> レクイエム(残虹に戻る前にスリップダメージを付与するだけ)
管理人の感想・まとめ
最新の軌道外領域に対する海外プレイヤーたちの反応でした。
飛び回ってターゲットが外れるアゲハや、距離を取るボスの遅延行為に対するヘイトがかなり溜まっているようですね。特に真紅のバイレールスキルが無駄打ちさせられるストレスは共感する人も多いのではないでしょうか。
一方で、残虹を軸にしたパーティの圧倒的な強さや、レベル80への育成・スキル強化の重要性も改めて浮き彫りになっています。新キャラのクロバネやリンコを意識した露骨な調整という指摘もあり、今後のエンドコンテンツの難易度設定には注目したいところです。
また、次回アップデートのシティ名声のために報酬のファンスを貯めておく小技は非常に実用的でした。まだ受け取っていない方は、ぜひ参考にしてみてください!





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