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【NTE まとめ】難易度の低さにインフレ不安!?性能論争に揺れる中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、『NTE』におけるコンテンツの難易度設定とキャラクターの性能インフレについて、プレイヤー間で活発な議論が交わされています。

スレ主は「現状の深淵などの難易度は低く、無凸・無餅(00)構成でも余裕で攻略できるため、過度な性能不安を抱えずに好きな見た目(xp)でガチャを引くべきだ」と主張。これに対して、今後の難易度調整や将来的な数値インフレを警戒する声や、過去のキャラクター実装時の評価変遷を引き合いに出す意見など、多様な視点から反論や賛同が寄せられました。

また、育成素材の配布量や日課の手軽さ、スキンなどの好みの要素についての話題も広がり、各自のプレイスタンスによる意識の違いが浮き彫りとなっています。

皆さんは現在の難易度やガチャの引き方についてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
運営が深淵の難易度(水温)を上げない限り、みんな好きに見た目(xp)でガチャを引けばいいんじゃない?現在の難易度(水温)なら全員無凸無餅(00)でも余裕で無双できるし。もし運営が嫌がらせで難易度を上げてきたら、その時はゲームを叩こうが引退しようが何の問題もないけど、問題は今何をやってもストレスがないこと。みんな何に対して性能不安(強度解消)になってるの?(ちなみに水着でサンダルを脱げるのは高評価)

6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信 天外飛猫😁 : 要するに今は難易度が低すぎるから、まずは見た目重視(xp)でガチャを引いたんだよ。
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
「運営が難易度を上げない」っていうのが前提だけど、そんなことがあり得ると思うか?
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
焦るなよ、インフレモンスターが来るのは確定だから。
2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
NTEがタワーオブファンタジーみたいにインフレしていく展開になった時、今一番威勢よく騒いでるやつらのうち何人がついていけるか見ものだな。
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
その頃にはあいつらは満足して元いたゲームに戻っていくだけだよ。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
プレイしないなら消え失せろよ。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
性能不安がなかったら、運営チームはどうやって稼ぐんだよ?
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
笑わせないでくれよ。真紅が出る前は深淵もインフレしてなかったのに、実装時にはみんなで真紅スレで叩きまくってたろ。インフレし切った今になって「性能で焦るな、見た目でガチャ引け」とか言い出すなんて、ダブルスタンダードもいいところだろ。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
真紅ガチャが終わった途端、今度は161が真紅のインフレのツケを払わされてる設定になっててマジで笑える。ガチャ期間中は真紅の蔑称を連呼してた癖に、終わったら手のひら返しとかさ。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
仕方ないよ、真紅は最初の実装後に強化されたから、今後も弱体化を嘆く声は出るだろうね。当然、161と真紅を比べたら確かに完全にオワコンだけど。
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
実装後に数値を上げられたわけじゃないぞ。単に真紅が出力を出しやすくしてダメージロスを減らしただけだ。
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
深淵に難易度がないからこそ、日課の快適さがより重要になるんだよ。それが最初に真紅が叩かれてた理由だ。改修後はそこまで叩かれなくなったし、改修後も叩いたりインフレだと騒いでる奴らは、バグを除けば全員ロクな目的じゃないよ。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
まさにそれ。レクイエムがヤバすぎて、1人で下半をキャリーできるから、上半は見た目重視のパーティが組めてすごく快適なんだよね。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
今期の駅も相変わらずインフレしてないし、イロヒを引いたらむしろ攻略が早くなったぞ。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
もうこの深淵にはやり甲斐がないから、バトル・バンケットを常設復刻させるべきだな。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
今はなんか気まずい時期に入ってる気がする。シティは毎バージョン要素が追加されてるけど遊ぶものがなくて、毎日ログインして消化するだけ。キャラを引いても使う場所がない。深淵はヌルゲーどころじゃないし、素材クエストも難易度が下がったし、高難易度も難しくない。育成素材も円石も鍵もいっぱい配られるから、1.3の大型バージョンに期待するしかないな。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
とりあえず俺は残虹を待つわ、161はスルーした。
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
子羊ちゃんは可愛くないのか?
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
水着スキンと素足は買った。あの200連スキンも引いたけど、やっぱり水着の方が良いと感じるわ。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
やっぱりいつもの言論だな。課金に慣れてる奴らはゲームを安く済ませたいと思ってるのに、無課金勢に限って毎日他ゲームと売上を比較して騒ぎ立てる。一部のアイテムが高いと言われると、他ゲームにはもっと高いのがあるとか言い出して誰よりも焦ってる。

管理人の感想・まとめ

難易度設定とインフレに関する議論は、どのゲームでも熱くなりやすいテーマですね。

現在のコンテンツが比較的易しいため「好きなキャラ(見た目重視)で楽しめるのが一番」という意見がある一方で、今後の高難易度化やインフレに対する不安を感じる声も一定数存在しています。

素材配布の充実や育成のしやすさを評価しつつも、やり込み要素の追加や大型アップデート(1.3)に期待を寄せるユーザーも多いようです。今後の運営の方針や環境の変化に注目したいですね。

元記事: 看吧里吵的这么凶,我说两句

コメント

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