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【NTE まとめ】金ニンジンコインがついに合成可能に!効率と費用を巡る海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて、これまで使い道がなく所持品に眠っていた銅・銀ニンジンコインを上位の金ニンジンコインへ合成できる新機能が追加され、海外コミュニティで大きな注目を集めています。

待望の機能実装を喜ぶ声が多い一方で、合成にかかる「甲虫コイン」の要求コストを巡ってプレイヤーの間で熱い議論が巻き起こっています。

「銀から金への合成はスタミナ効率的にも十分実用的」と評価される一方、「銅から銀を経由して金にするのは甲虫コインの消費が重すぎて罠ではないか」という鋭い指摘も上がっています。

さらに、余った低レアニンジンコインは合成せず低レア駆動ブロックを引いて分解・経験値化すべきという立ち回り論や、育成に伴う深刻な甲虫コイン不足についてのリアルな体験談も飛び交っています。

皆さんは今回のニンジンコイン合成機能や甲虫コインのやりくりについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
誰もこれについて話していないみたいだけど、みんなが使い道もなく放置していた銅と銀のニンジンコインがついに使えるようになったぞ!
2 名前:ななしさん [ID:]
マジで神、ありがたい。
3 名前:ななしさん [ID:]
銀も作れるの?まだゲーム確認できてないんだ。
5 名前:ななしさん [ID:]
喜ぶのはまだ早いぞ。変換には1000個あたり10万甲虫コインかかる。レアリティに関係なく比率は同じだ。

だから、銀から変換した金貨1000枚を手に入れるには、銅を5000枚の銀に変換するのに50万必要になる。そしてその銀を1000枚の金貨に変換するのにさらに10万必要だ。

つまり合計60万甲虫コイン。これは甲虫コイン秘境5周分だ。ベーシックなウサギの穴を5周すれば金貨1400枚が手に入る。

だから、スタミナは普通にフーディーニをもっと周回するのに使ったほうがマシだぞ…

6 名前:ななしさん [ID:]
>>5 だから、スタミナは普通にウサギの穴をもっと周回するのに使ったほうがマシだぞ…

ウサギの穴以外にスタミナの使い道がないなら別だけどね。そもそも周回要素の代わりになるよう意図されたものじゃない(開発もそのあたりの数値は確実にチェックしてるはず)。インベントリで腐らせていた素材を活用できる本当に素晴らしい機能だよ。銅なんて完全に使い道がなかったし。

7 名前:ななしさん [ID:]
俺が言いたいのは、変換コストを払うくらいなら銅はインベントリで腐らせておく方がはるかにコスト効率が良いってことだよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
そうかもしれないけど、私にとっては関係ないかな?自分にとって便利な機能が追加されたら素直に喜んでもいいんじゃない?甲虫コインなんていつも何百万も余ってるし気にしてないよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
君だけ値段が違うわけじゃないんだよ。

変換するのが客観的に見て損な取引だってことを伝えたかっただけだ。

それでも変換したいなら楽しめばいい。宝くじのためにファンスを投げ捨ててるようなものだけど、ガチャのドーパミンすら出ないけどな。

10 名前:ななしさん [ID:]
気にしなくていいよ。そいつらのコメントを読めば全く理解していないし、他の人みたいに楽しめてないのが丸わかりだから(笑)。

ずっと要望されていた機能だし、使うかどうかは完全に個人の自由なんだから喜んで全然OK。「君だけ値段が違うわけじゃない」なんて言っても、これが良い追加機能であることには何の影響もないよ。甲虫コインの議論は置いといてさ(笑)。

機能追加を喜ぼうぜ、俺は嬉しいよ。

11 名前:ななしさん [ID:]
この機能が良いこと(銀→金はコスト効率が良いから)と、欠点がないこと(銅→銀→金があまりにも高すぎるという欠点)は別問題だぞ。

埃をかぶっていた銀がたくさんあったからこの新機能は気に入ってるけど、甲虫コインの秘境にスタミナ(ピクセル)を無駄遣いしすぎた人でもない限り、銅は変換する価値がないって点にはまだガッカリしてる。

24 名前:ななしさん [ID:]
最初はちょっと値段が高すぎるように見えるよね。「えっ、10連引くのに10万も払わなきゃいけないの?!」みたいな。

でもウサギの穴を1回クリアするとスタミナ40あたり金のニンジンコインが280個手に入る。

甲虫コインの周回1回でコインが12万手に入る。

だから、合成するための銀のニンジンコインがある限りは、同じスタミナ消費量で遥かに多くの駆動ブロックが手に入ることになるんだ。

ただ、銅から銀への変換はやっぱり10万かかるからちょっと罠な気もするけどね。

21 名前:ななしさん [ID:]
いつか来ると信じて銀のニンジンコイン溜め込んでおいてよかった!
22 名前:ななしさん [ID:]
ナイスな判断だな!
12 名前:ななしさん [ID:]
俺は銅の駆動ブロックをそのまま引いて、駆動ブロック経験値のために分解し続けることにするよ。
25 名前:ななしさん [ID:]
銀と金だけでステージを回せるようになったら、余った銅は適当にランダムな駆動ブロック引いて経験値に変換するのが正解だな。
13 名前:ななしさん [ID:]
今の無課金の状況は分からないけど、バトルパス+月パス課金の俺は甲虫コイン全く困ってないな。残虹を最大まで育てた後でも今500万くらい手元にあるし、2倍秘境イベント以来甲虫コインの周回には手をつけてないよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
俺なんて常に200万と0の間を行ったり来たりしてるぞ。レベル80のキャラもそんなに多くないのに(武器のレベルを上げてるせいで常に所持金が0まで溶けるんだ)。
15 名前:ななしさん [ID:]
ほとんどのキャラを引いて育成してる?ある程度周回してない限り、そんなに甲虫コインを持ってるなら全キャラ育成はしてないんじゃないか?
16 名前:ななしさん [ID:]
いや、ある時点では周回したよ?でもこういう機能で悩まないレベルでコインに困らない状態にするのは普通に可能だ。

ナナリ、レクイエム、潯、主人公、真紅、そして今は残虹を完全に育成しきった。イロヒ、早霧、アドレー、九原、翳は必要な分だけ育てたよ。ちぃちゃん+ハソールは最初の環状線の後に育成をやめたけど、どっちも50か60くらいにはなってると思う。

20 名前:ななしさん [ID:]
クソッ、もっと甲虫コインが必要だあああ!
17 名前:ななしさん [ID:]
本当に必要なのは通貨を消費してカートリッジ/駆動ブロックのステータスをリロールできる機能だけど、これも普通にナイスだね。
18 名前:ななしさん [ID:]
えー、他のガチャゲーと違って強化時のランダム要素はないんだから、良いのが欲しければ新しいカートリッジを掘るだけで実質リロールと同じ結果になるじゃん。
19 名前:ななしさん [ID:]
おお、いいね。
23 名前:ななしさん [ID:]
マップ探索やハンター交換所で買う代わりに、素材をもっと簡単に集められる方法もついに実装されたりした?

管理人の感想・まとめ

余っていた下位素材を活用できるようになったのは純粋に嬉しいアップデートですが、甲虫コインの消費量がなかなかシビアですね。

計算してみると銀から金への合成はスタミナ効率が良いものの、銅からの2段階合成は確かにコストがかさむため、手持ちのコイン残高や育成状況に合わせて使い分けるのが賢そうです。

銅ニンジンコインは無理に合成せず、そのままガチャを回して分解&経験値にする立ち回りもかなり実用的だと感じました。今後のアプデでのさらなる育成利便性の向上にも期待したいところです!

元記事: You can finally craft gold carrota!

コメント

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