スレの概要・まとめ
新作アーバンファンタジーRPG『NTE』において、キャラクターのスキル育成に必要な「週ボス(アノマリー巡礼)素材」の入手制限(週3回)が厳しすぎるのではないかとコミュニティで話題になっています!
スレ主は「1キャラを完全に育成するのに35個もの素材が必要なのに、現在の週3回制限ではエンドゲームのパーティを揃えるだけで半年近くかかってしまう」と主張。これに対し、スタミナを消費して無限に周回できる『ZZZ(ゼンレスゾーンゼロ)』のようなシステムへの変更を望む声が多く上がっています。
一方で、「ガチャゲーの初期リソースが不足するのは当然」「『スターレイル』や『原神』も数ヶ月経てば素材は余るようになる」「そもそも全スキルを最大まで育成する必要はない」と擁護する意見も多く、白熱した議論が交わされています。皆さんはこの週ボス素材の制限システムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1キャラクターを完全に最大レベルまで育てるには、
35個のアノマリー巡礼素材が必要です。現在の控えめな報酬推移のままレベル70/80に達したと仮定すると、最初のエンドゲームの編成を完成させるだけで
半年かかってしまいます。
ZZZでは週ボスに相当するボスを無限に周回できるのに…なぜこのゲームではそれができないのでしょうか?ピクセル(スタミナ)消費量を2倍にしてもいいから、せめて今世紀中にはグラインドを終わらせてほしいです。
ZZZみたいにスタミナを使ってボスを周回させてほしい。原神1.0みたいな制限はいらないよ。
>>2 原神1.0ってどういうこと?今でも原神は同じ週ボスを週に1回以上周回することはできないよ。
そうだね、週3回の制限はまったく意味がわからない。ZZZのようにスタミナを使わせてくれればいいのに。
ZZZのシステムも最初からそうだったわけじゃないよ。確か8ヶ月かそこら経ってから変更されたはず。
オークションハウス(シティ名声)がその解決策として用意されているんだと思う。入札して素材を手に入れることができる。
>>8 確かにそうだけど、出現するかどうかは完全な確率(RNG)だしね。潯(ホトリ)はリフレッシュのためにほぼ必須の引きキャラ(絆同乗やキャラ招待)になりそう。
それでも週に1〜2個追加される程度だし、ボスの種類が増えていけばさらに厳しくなるのは目に見えてる。
そもそも、なぜこういうライフスキルを課金要素として活用しないんだろうか?
無限スタミナ回復ではなく、ライフスキルやアノマリー家具を使って週ボスに挑戦できる回数を増やすような方向に進むと予想している。
ZZZに関して言えば、週ボス素材を無限に周回できるようになるまでバージョン1.4あたりまでかかったよ。
ハンターレベル(HL)40で1回の討伐につき2〜3個手に入ると仮定すると、
HL 45: 3-4個
HL 50: 4-5個
HL 55: 5個
WuWaでは討伐あたり3個で、すべてをマックスにするには合計26個必要だね。
>>14 WuWaの例で言うと、実際は26個も必要ないよ。キャラクターのすべてのスキルを最大にする必要なんてないからね。普通は育成する価値のある2〜3個のスキルだけで十分。例えば潯の通常攻撃なんて誰も気にしないでしょ?WuWaで週ボス素材に困ったことは一度もないよ。
まだバージョン1.0だからね。エンドゲームには2チーム必要だし、最初の数週間で8キャラ分のリソースが枯渇するのは当然だよ。でも、将来的にはアップデートごとに対象の1〜2キャラに集中すればいいだけだから、これが普通であり続けるわけではない。だから、今の不満はプレイ開始初期の数週間の影響によるもので、常に問題になるわけではないよ。
HSRやWuWaでは、この問題にまったく直面したことがないな。正直、原神を1年プレイした後でも週ボス素材は山ほど余っていた。問題になるのは新しい週ボスが実装されたときだけで、事前周回ができないから最初の数週間だけだけど、それも大した問題じゃない。要するに、この手のガチャゲームは最終的にはすべての素材が余るようになるんだよ。
ZZZも最初は無限周回できなかったし、そもそもガチャゲームは2週間でコンテンツを終わらせるようには設計されていない。そうしないと『やることがない』って不満が出るからね。
そうだね、これもビジネス戦略の一部だよ。スタミナ回復、週ごとの上限設定など。一度『忠実なファン層』が構築されれば、他のガチャゲームのようにQoL(利便性)の調整を始めるだろう。ZZZだってスキップ(掃討)システムの実装には時間がかかったし、それも毎日プレイヤーをゲームに留まらせるためのものだ。
ZZZの週ボス素材はコアパッシブ(最大化必須)に特化しているけど、NTEでは通常攻撃を含むすべてのスキルに使われる。ZZZではパッチごとに数個しか手に入らないハムスターのケージが必要だけど、それと比較するようなものかな。
>>21 そう、僕が言いたかったのは、実質的にすべてのスキルを最大化する必要はないということ。ZZZとNTEではボス素材の扱い方や用途が違うんだよね。
何ヶ月も先にならないと必要ない素材について、なぜみんなそんなに心配しているの?
ほとんどの人はまだHL45あたりでしょ。巡礼素材が必要になる前に、山ほどの甲虫コインが必要になる。すぐに何でも最大にできるようには設計されていないんだ。ボス1体につき3〜4個、週3回挑戦できる。1キャラを最大まで育てるのに4週間。その間にレベル70〜80への突破もできないし、他の素材も揃わないよ。500万円以上課金してスタミナ全回復しまくる超重課金勢でもない限り、これは問題にならない。
他のゲームでも週ボス素材でキャラを最大にするには平均4週間かかるから、NTEが特に劣っているわけではないね。原神のように週1回ではなく、同じボスを3回周回できるんだからむしろ良い方だよ。
HL45に達した瞬間に、この問題が本当に足を引っ張り始めるんだよ!HL45ではすべてのスキルのレベルアップにボス素材が必要になる。その節目に達した瞬間、スキルを選別しなければならず、ボトルネックが発生する。
スタミナで制限されているものに、さらに人工的な週制限を設ける必要はない。ZZZが制限を解除したようにね。ただ単に嫌がらせで、キャラ育成を数週間遅らせているだけだ。
Hotta(開発元)がToFの時代から改善されたかは分からないけど、ZZZがその素材制限を撤廃するのにも数パッチかかったことは言っておくべきだね。最初の数ヶ月は「週に3回」だった。ただ、ホヨバチームは最初から非常に強固なゲームを作る実績がある…ToFもNTEも、リリース初期はホヨバゲーに比べて少し不安定だね。
そうだね、今やHSRでは週ボス素材が余りまくっている。もう何週間も週ボスに行ってないよ、素材が常に潤沢にあるからね。
まさにその通り。みんなガチャゲーの最初の数ヶ月がどうだったかを忘れているんだと思う。すぐに素材で溺れるようになるよ。
HSRの週ボスなんて本当に放置してるよ。各ボスから40個以上の余剰があって全く気にしてない。
新ボスが出ても、その素材を使う新キャラを最大にするのに数週間かかるだけで、その後はまた余り出す。WuWaでも原神でも同じだった。初期のガチャゲーがどんなものか、そして最終的にはすべてが過剰になることを皆知っているはず。キャラクターが実装されるペースは素材を獲得できるペースを上回らないから、最終的には必ず余るんだよ。
このシステムはWuWaからコピーされたものだね。テトリスシステムもWuWaのエコーシステムのコピーだけど、少なくとも少しは改善されている。最悪なのは、これらの素材がスキルレベル7から必要になり、最大レベル13まで要求されること。最大鑑定レベルに達して、新しい限定キャラを最大まで育てようとしたら、必要な素材の量は狂気の沙汰になる。まあ、スキル倍率の上昇値を見ればそこまで強くないかもしれないけど、それでも制限されているのは気分が良いものではないね。
あと、一度ゲームを休止して復帰すると、週ボス素材をスキップした分だけ常に遅れをとることになる。WuWaに復帰した時に本当に痛感した。週リセットだから追いつく方法がないんだよね。
遅いとは思うけど、そこまで焦る必要はないかな。普通のガチャゲーの進行度って感じだ。チーム内のすべてのキャラクターのすべてのスキルを育てる必要はないしね。大抵サポーターはバイレールスキルかEX集結(アルティメット)くらいしか育てない。それに、これは最初のメンバーだけの話で、新キャラをゆっくり手に入れるようになれば、そこまで苦痛には感じなくなるよ。
全員を最大にする必要はない。DPSのレベルを高くして、サポートキャラは半分くらいの育成にとどめるのが最適な道。今は多くのキャラクターを同時に育てようとしているからリソースが足りないだけ。ある程度プレイすれば、アップデートごとに育てるのは1〜2キャラだけになり、リソースは自然と蓄積されていくよ。早くすべてを終わらせてしまったら、ゲーム内でやることがなくなってしまうからね。
管理人の感想・まとめ
やはりサービス開始初期のガチャゲームにおける「育成リソース不足問題」は、避けては通れない道ですね!特に週に3回しか挑戦できない週ボスの素材制限は、複数キャラクターを同時に育ててエンドコンテンツに挑みたいプレイヤーにとっては大きな壁となっています。
スレ内でも意見が分かれており、ZZZ(ゼンゼロ)のようにスタミナでの自由周回を望む声がある一方、原神や崩スタ、鳴潮などの前例を挙げて「数ヶ月経てばどうせ余るようになる」「アタッカーの重要スキルだけを絞って育てるのが最適解」という冷静な意見も多く見られました。
今後、ゲームのアップデートで週ボス素材の獲得量が増加したり、スタミナ周回が可能になるなどのQoL改善が入ることを期待したいですね。焦らずメインアタッカーから優先してじっくり育てていくのが、長く楽しむためのコツかもしれません!
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