スレの概要・まとめ
掲示板にて、期待の新作タイトル『無限大』の足音と『NTE』の現状を巡り、プレイヤーたちの間で熱い議論が巻き起こっています。
最大24人マルチを擁する『無限大』の登場によって無微課金層がごっそり移行するのではないかという懸念や、キャラガチャなしのスキン課金・噂される「技ガチャ」システムの成否について様々な予想が飛び交いました。
一方で、現在の『NTE』に対しても「残虹に全てを渡しすぎた急速なインフレ」や、サポーター不足による編成の窮屈さ、キャラの掘り下げ不足によるアクの弱さなど、運営方針に対する手厳しい指摘が続出しています。
さらに、前作にあたる『幻塔』初期(アーシャ大陸編)の個性的な世界観やNPCの魅力と引き比べ、NTEの現状を憂う熱烈な意見も投下されました。
次々と迫る競合タイトルを前に、『NTE』はこの先どのような舵取りを見せるのか大きな注目が集まっています。
皆さんは『無限大』のリリースで人の流れはどうなると思いますか?また、現在の『NTE』のインフレやキャラ環境についてどう感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
事実上の最強決定戦か
鳥取県内最強決定戦みたいな感じか🥴
その頃には無限大やってそう…
無限大対策は考えてるだろね(´・ω・`)
ワイがプロデューサーなら無限出る前に絞るだけ絞って畳む
まだ早い(´・ω・`)
リリース当初のカラス探したりアノマリーに突然出会ったりしてた時が一番楽しかったなぁ
スキンだけじゃ無理だと思うけど
ゲームクオリティやキャラデザではNTEに勝っててもマネタイズがだいぶゴミでそれ原因で死にそうなんだよなアレ
まぁあの課金圧エゲつない荒野行動作ってるとこだから結局札束ゲーになると思うよ
例えば一定期間ごとにユーザーランキングに見合った豪華アイテム配るけど、ユーザーランキングのポイントが課金によって取得倍率跳ね上がるとか、スタミナ課金しないと上位いけないとかやってきそう
キャラガチャ無いってのはなんかデナアビを想起させんだよな。ゲーム性全く違うけどスキンだけで売れる未来が見えない。pvpでもないし
>>487
そこら辺はpvpだからマネタイズ成功してる印象。あとコラボばっかしてるしな。
というかスタミナみたいなの無いって話じゃなかったっけ…違ったらごめん
ソシャゲは高品質なアプデを継続できるかがキモなので売上足りずにこれができず失速はじめる
沈むだけの泥船の完成
ストⅡ始めたら昇龍拳がガチャ入手って事?
ただでさえモッサリ戦闘だし、見えている地雷やん
スカルガールズのソシャゲがまさにそんなシステムだったな
それなら買い切りのスカルガールズやるわってなって即消したのも遥か昔だけど、あれまだ続いてるらしいんだよな
マジならロマサガ等スタイル制のソシャゲと同じだな(´・ω・`)
風燕伝みたいに技のエフェクト変えるやつじゃないかね🙂
それが本当なら激アツだな
大P持ってねえの?中足持ちのみマルチOKとかあるのかな
おりゅは加速する(´・ω・`)
イケると踏んでやってるのになんでマネタイズ言いたいだけの木っ端がケチな難癖付けてんだ
インフレキャラガチャゲーよりは魅力的だし
札束で体験を差別されないなら世界観に愛着も湧きアバターに手をかける気も起きる
スキン課金は最もポピュラー
キャラガチャゲーには飽き飽きしてる
あのスタイルで成功してるゲームって42日毎に高品質なアプデ続けていくってスタイルじゃないからでは?
アニメ調ゲームって基本的にはがんがん稼いでがんがん開発してがんがん拡張していくってかんじだし
この問題はNGAや百度でもずっといわれてる
期待されてるからこそ不安もされてるんだよ
ガチャゲー脱却自体は大半のユーザーの悲願だろうし
特に主人公のデザインはNTEと掛け持ちしてるのかと思った
あれ言うほどココちゃんに似てるか?
むしろ男の方は鳴潮の主人公に似すぎててファンアートとかだとマジでパッと見区別がつかなくて困る
パンツァーほぼ全員あっちにとられそうだし
無限大や白銀はともカく
ソシャゲなんてどれもそんなもんでしょ
逆にすぐ飽きたって言う人は1年以上長続きしてるソシャゲあるの?
無いならどんなソシャゲがリリースされても同じでしょ
興味を持っている人が減少しているって最近どっかで見たな
中国でぼろ負けだからなぁ
信者の本国は強いねこの先Anantaも来るし日本人だけでこのゲーム支えないといけないのか
何をもってエンフィと互角と言ってんのか知らんがiosの売上はエンフィの倍以上だぞSteamに客が分散してその結果だからエンフィが日本で売れてないのがよく分かる
まあストーリーで掘り下げできてないもんな
出番は作ってたけどどんなキャラはまったくわからないままだったし
カオスに比べたら操作する機会もあったし全然マシだと思うけどね、単純に若者のNTE離れが始まったんじゃないかな
人型ボス枠で一般通過アノマリーハンターとかの役でEX使ってプレイヤーキャラを拘束して変なコスプレさせて完璧な設備状態でアクロバティックな体勢で写真撮りながら高笑いする福山潤みたいな訳のワカラネー奴出すとかのミームとして定着しそうなネタが欲しいんだよな
幻塔のNPCは色んな移民と狡賢い変な奴が沢山いてどんな奴がいても良いって思わされる様な魅力があり世界観も洒落ててでよかったのに
NTEは欠点が無い当たり障りの無い普通のNPCを散りばめてるだけだから何の刺激もない
幻塔は色んな人間を受け入れられる力が養えて知見が広がり感受性が上がる触媒それはつまりどんな自分も受け入れる自分自身にも相互コンパチする
さらに想像の刺激を受けてスパークすると脳のインスリン感受性も良くなり自律神経が整い代謝が上がりクリアな感覚を得られたり現実が映画の様にもなり日常生活でのストレスも緩和する道具になる当然ミトコンドリアやDNAや夢見にも良い影響があるのは言わずもがな
そこまで出来た唯一のソシャゲが幻塔のアーシャ大陸編のみ
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https://youtube.com/shorts/7L1bLSeoqkc?si=HDFMmjGvllbNCE1G
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https://youtube.com/shorts/bMWrhoM0Ic4?si=emjKPq1Nk90QBFmW
?start=1196
幻塔のキャラがブッ刺さったのは最初のアーシャ組のみ
と不破咲くらい後はエロいだけで1ミリも刺さらなかった
初期幻塔はエロとか美少女では無く個性的で生活感がありロックなのが最高に良い
幻塔でブッ刺さったキャラは幻塔のしっかり者の狂犬主人公、毒親持ちで鉱山育ちのアウトローなのに真面目なコバルト、孤児院に突然現れ突然消えた飄々としたツバサ、モブのハマり役山寺宏一フランツ
次点で自分勝手な悪党のセミール、超人雪女メリル、外見子供中身おばさん刀キャラの不破咲
病堕ちヒロインは大人しいのに芯があってたまに毒付くお姉さん系でかなり愛着ある
お互い辛い境遇があり狂犬主人公とエモくお似合いの相棒
で眼帯なのも個性的で良いししっかり感情移入出来た
NTEは悪人×刀バフの残光くらいそれでも幻塔初期キャラ勢の魅力には及ばない
幻塔の世界観を底上げしたMVP特にコバルトとセミールのキャラスト、ツバサはキャラファイル
どちらも組織から抜けたり自営業してるアウトローで自分のアジトを持ってるのも浪漫があるキャラを通して開放感と自由を味わえた
キャラを消耗品にしたくなければ初めからガチャゲーなんて作らんだろうし
それはそうだがあまりに露骨でな
ほかのゲームだと前のキャラの前線級に持ち直すサポとかだしてくるけどこのゲームは数値インフレやばくてその芽すら自分で積んでる
サポートキャラや専用の装備・システムで返り咲くのもだいぶ稀な気がせんでもないが
NTEのインフレがだいぶ早かったのは間違いないしな
アタッカーに必要なものは既に残虹に渡すだけ渡してしまった感があるから、ここから緩やかになっていくのを期待するか
ナナリ達は新バージョンや強化を待つしかないな
最新PTでも4人中2人は恒常キャラだったり
普通ならこの残り2人を穴埋めるキャラだすしインフレコントロールするんだけどね
でも場に出てサポート用のスキルと必殺技撃ってすぐ引っ込むだけのキャラを増やされてもあんまり嬉しくねぇんだよな…
戦闘機能がアタッカー1人でもう飽和気味だし、いっそ移動系や便利系の能力だけ考える方向にするか?
結局これが理由よな
ちょっとスキル撃って引っ込むだけのサブキャラを多めに作る方が楽なのにそうしないのは、残虹や真紅のような派手なアタッカーが多めの方がみんな喜ぶからよ
ユーザーが喜ぶことをずっとしてれば正解というわけではない典型やね…
主力アタッカーはみんな喜ぶ=前のキャラより弱いと引かない=インフレはゆるさん
これが全部どうじにある矛盾した存在、それがユーザー様
ほんとにそれだから開発側は大変だわな
そんな中NTEくんはガチャがお安くて最新キャラを引きやすいし戦闘以外の交流要素も盛ってくれるから引いたことを後悔しなくて済むしでフォロー手厚くて好きだよ
とにかく連環縛りで自由が少ない
ファンス関わる都市生活や育成面もだしオープンワールドなのに色んな部分で真逆の縛りが多いから窮屈
後は絞れるだけ絞ってサ終
管理人の感想・まとめ
次世代タイトル『無限大』の話題を中心に、『NTE』の今後の展開や運営の課題について白熱した議論が交わされたスレッドでした。
『無限大』に対する期待の一方で、キャラガチャを排したマネタイズの難しさや技ガチャといった懸念材料も挙げられており、どちらの作品も一筋縄ではいかない運営の難しさが浮き彫りになっています。
また、『NTE』側でも残虹をはじめとするアタッカーの急激なインフレや連環システムの窮屈さ、キャラの掘り下げ不足など課題が多く指摘されていました。
これから登場する新キャラクターたちや大型アップデートによって、プレイヤーのモチベーションをどう繋ぎ止め、盛り上げていけるのか注目したいところです。





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