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【NTE まとめ】軌道外領域の難易度インフレで中国ユーザーが大激論!「簡単すぎたのが間違い」

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国のコミュニティ掲示板にて、『NTE』の軌道外領域(深淵)コンテンツの難易度調整および敵HPのインフレを巡る議論が大きな盛り上がりを見せています。

スレ主は「最初から深淵を初心者向け(イージーモード)にしすぎたことが問題であり、少し難易度が上がっただけでプレイヤーが過剰に過熱してしまう状況を作ってしまった」と主張。ブランドの固定観念や他ゲームの温度感を引き合いに出して持論を展開しました。

これに対し、スレ民からは「深淵の報酬は日頃の育成や日課に対する労働所得であり、難易度を跳ね上げるべきではない」「高難易度はバトル・バンケットなどの別コンテンツでやるべき」という慎重派の意見が噴出。

一方で「キャラを育成した成果を試す場なのだから一定の難易度は当然」「クリアタイムが少し伸びただけで過剰に騒ぎすぎだ」とする肯定派の意見も寄せられ、双方の主張が真っ向から対立しています。

皆さんは深淵コンテンツの難易度やインフレのペースについてどのように感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん

オープンワールド系アニメゲームは一通り遊んできたし、全部月パス勢だけど、一つは初期リセマラでWDを引いてから遊んで、もう一つはJ心を引いて仕方なく我慢して遊んだ。向こうの深淵はサービス開始2ヶ月なんて大半のプレイヤーは星満点どころかクリアすらできなかったし、その後の最初の深淵だって月パス勢が満点を取ろうと思って簡単に取れるものじゃなく、何度もリトライを繰り返すのが普通だった。NTEの最大の問題は、最初に深淵を初心者向けのお手軽コンテンツにしてしまったことだ。他のゲームは最初から40度の水温で、それが44度になっても「10%しか上がってない、インフレしなくて良心的だ」と褒められる。でもNTEは20度から25度になっただけで、プレイヤーは「25%もインフレした!熱すぎる!」と耐えられなくなる。結局のところ、プレイヤーの心理に固定観念が形成されてしまい、それがいつでも爆発する地雷になってしまっているんだ。NTEの固定観念とは何か――「すり抜けない」「安い」「労働所得」「お手軽コンテンツ」だ。「すり抜けない・安い」のせいで、たとえ90連でキャラを引かせてもユーザーは極度に不満を抱く。他人が50連や60連で引いているのを見て「安くない、どうして自分は安く手に入らないんだ」と感じるからだ。NTEは安くて当たり前、安くなければ罪だと見なされる。「労働所得」の面でも、ゲーム内で自分が働いたんだから手に入って当然、どうして1バージョンのファンスでブラインドボックスを交換できないんだ、他のゲームのガチャは厳選して引くのにNTEでは自分が労働したんだから全部手に入るべきだし、ガチャ用の円石を消費させてもいけない、自分が働いたんだから貰えて当然だと考える。お手軽コンテンツについては言うまでもない。最初にそうしてしまった以上、ずっとそうであり続けなければならず、難易度が上がった後でも同世代の他ゲーより遥かに低難易度なのに、それでも罪人扱いされる。追記:ブランドの確立とは、顧客の心理にある固定観念を強化することだ。胖東来(パンドンライ)が「安心・安全・サービス」の代名詞だからこそ、そこで一つでも質の悪い商品を買えばニュースになり、トレンド入りして激しい批判を浴びる。でもそんなこと、他のショッピングモールでは日常茶飯事だろう?胖東来は理不尽じゃないか?とはいえ胖東来はそのブランドの口コミのおかげでより多くの金と名声を得ている。ではNTEは「安くてすり抜けない」ことでより多くのプレイヤーを引きつけ、より多くのお金を稼げているだろうか?もう一つの例がBYDだ。BYDはずっと庶民的で安く燃費が良い路線を歩んできたが、一度「低価格」という固定観念が定着してしまうと、ハイエンド市場へ進出するのは極めて難しくなる。トップクラスの大手なのに中高価格帯では理想(Li Auto)に勝てない。理想は最初から顧客に対するブランド価値の基準点を20〜30万元の価格帯に設定していたからだ。後から出たXiaomiやAITOを見てみろ、誰も価値がないとは言わないだろう?しかしBYDは価格を上げると、中国で最も成功した新エネルギー車ブランドであるにもかかわらず、販売台数がそのブランド力と釣り合わなくなってしまう。だからこそ後からU9やスーパーカーを出して、ブランド価値の基準点を引き上げようとしているんだ。

2 名前:ななしさん

水温って上がったか?個人的には全く感じないし、今期は2ウェーブ湧きの層がなくなったからむしろ前より早く倒せたぞ。残虹も引いてないし、相変わらず真紅か創生+レクイエムで半分ずつ連れて行ってるけど、前とほとんど変わらない感覚だった()

3 名前:ななしさん

俺の創生パーティはもうキツくなってきたぞ。残虹とレクイエムのパーティはめちゃくちゃ早く倒せるし、すでに問題が表れてる。

4 名前:ななしさん

返信 稚名c真昼 :それはあり得ないだろ、俺は夜に花パ使っても相変わらず素早く倒せたぞ。お前イロヒ持ってないんじゃないか?

5 名前:ななしさん

返信 神一样的守护星 :確かにイロヒはいない。

6 名前:ななしさん

返信 稚名c真昼 :花パのコアすらいないのに何言ってんだよ、明らかに花パに強度の補強が入ってるだろ。

7 名前:ななしさん

いっそのことバトル・バンケットの10万水温に合わせて一気に引き上げるのを提案するわ。さらに追加して当期の完凸がなければ数値的に足切りされるくらいにしてくれ。800円石なんて要らんから、見栄っ張りのピエロどもが争う姿を見物したい。

8 名前:ななしさん

深淵の報酬の本質は定期的に配布される労働所得なんだよ。本当にインフレや難易度向上をやりたいなら、どうしてどうでもいい育成素材が貰える追加の2〜3層を作らないんだ?もし企画担当が「インフレはコントロールする」と誓っておきながら約束を破るなら、プレイヤーが労働した上でさらに運営の肩を持つ理由がどこにある?

9 名前:ななしさん

大半のゲームの深淵は、育成が進んでいて一定の時間を捧げた人への報酬が本質だろ。お前が言うような定期配布なら、どうしてワンクリックで配布しないんだ?ログインボーナスにして全員に配ればいいじゃないか。追加で何層か作る案にしたって何の意味がある?深淵の難易度は間違いなくバトル・バンケットより低く設定されているし、現状でも水温は低すぎるくらいだ。掲示板で騒がれている批判も今回のインフレそのものではなく、将来インフレしすぎて報酬が取れなくなることを心配しているだけ。バージョン更新に伴って難易度が変わらないオンラインゲームなんて存在しないんだから、普通に受け止めればいい。怒り狂ってるのは精神年齢が低すぎる証拠だ。

10 名前:ななしさん

返信 赋丷 :定期配布の労働所得っていうのは、普段からキャラを育成させてデイリーアクティブを稼ぎ、定期的に深淵という名のコンテンツに参加させるためのものだ。これによってバージョンごとのイベント開発量も節約できる。各バージョンの労働所得はあらかじめ決まっていて、どんな形式で配るかだけの違いだ。単なるログボにしたらデイリーアクティブもユーザー定着率も稼げないことくらい、わざわざ説明しなきゃ分からんのか?インフレさせるなら追加の別枠でやるべきだし、本来の労働所得に影響を与えるな。それができないなら開発者はインタビューであんな口を利くんじゃない。自分で宣言しておいて自分の顔に泥を塗って何がしたいんだ?

11 名前:ななしさん

返信 airos1983 :ゲームを遊んでキャラを引いて育てる以上、その育成度合いをテストするための相応の難易度のステージがどうしても必要になる。そのステージに歯ごたえがあるのは必然だろ。もし道端の雑魚みたいに一蹴りで倒せる程度なら、キャラのレベルを上げて育成する意味がどこにあるんだよ。

12 名前:ななしさん

返信 airos1983 :じゃあお前は労働を通じてキャラを引いて、育成を進めて、パーティを組んだのに、それでもこの深淵がクリアできないのか?全員無凸でもクリアできるぞ。適当なキャラを持って行ってガチャガチャやって簡単に全回収したいなんて、都合が良すぎるんだよ。

13 名前:ななしさん

そんな風に説明しても無駄だよ。お前の話を理解できるような人はとっくに二次元ゲームのプレイヤー層じゃないし、理解できないフリをしてるのかどうかは知らんが。

14 名前:ななしさん

そういう考え方こそ問題だと思うわ。ガチャ資源は全員が取れるようにすべきで、高難易度が好きな奴はバトル・バンケットで縛り項目を追加して遊べばいい。二次元ゲームで言えばアークナイツなんて資源をスキップ回収できるし、1999の深淵は何年も初期キャラでオート放置クリアできる。鳴潮だってインフレしてるが2.0期でも星4キャラで単騎クリア可能だ。NTEはリリースされてからまだどれだけ経った?育成度合いに合わせて5〜10%上がるくらいなら誰も文句言わないが、いきなり25%だぞ。おまけに前作に幻塔があるから、みんなが不安がるのは至極当然だ。

15 名前:ななしさん

もう一つの問題は深淵のバフが限定キャラに追従していることだな。次のシーズンに残虹に惹かれて入ってきた新規がレクイエムもダフォディールも持っておらず、バフも切れたらどうするんだ?新規を定着させる手段を考えなきゃダメだろ。

16 名前:ななしさん

ガチャ資源は全員に配るためのものじゃない。NTEにおいては少なくとも毎シーズンのキャラを基本的に揃えているプレイヤーに配るためのものだ。現在最弱の創生パーティですら今の深淵なら余裕でクリアできるし、毎期25%ずつインフレしたとしてもキツいと感じるまでに2回はかかる。しかも創生パーティは主人公ポジションの創生キャラがまだ欠けている。将来のインフレを前借りして騒げるなら、新しい味方が追加される未来も前借りして考えればいいだろ。

17 名前:ななしさん

返信 雪舞_蓝 :前借りする必要なんてない、現実にすでにインフレしてるんだよ。お前の言う味方はまだ行方不明だしな。現在のキャラ実装スケジュールは1.5まで埋まってるのに、新バージョンで1.0のキャラを補強するなんて全く現実的じゃない。

18 名前:ななしさん

返信 雪舞_蓝 :というかインフレに反対してるわけじゃないが、せめて緩やかにしてくれ。リリース時190、その後220、そして今一気に290まで上がった(テストサーバーでは350だった)。50から25に下げたとはいえ依然として上がりすぎだ。キャラのバランスももう少し取るべきだろ。ナナリやカオスの凸効果は数合わせみたいなのが多いのに、真紅や残虹はガチの強キャラばかりじゃないか。

21 名前:ななしさん

ゲームの一面だけを語るのは群盲象を評すようなものだ。NTEの前には老舗の二次元ゲームが山ほどあって、シナリオやキャラデザ、衣装の面で遅れをとっている。いわゆる二次元都市系としては後ろに『Project Mugen(無限大)』が虎視眈々と控えているんだ。前門の虎、後門の狼という状況下で、他の部分でプレイヤーに圧力をかけてどうする?どこか一つくらい気楽で明るい体験が必要だろ。アプデ時のバグを5個以下に抑えてくれるならオープンワールドの体験も快適になるだろうし、それなら他所で圧力をかけられても文句は言わんよ。

22 名前:ななしさん

問題は、今の深淵にプレッシャーなんてないことだろ?5分制限で星3クリアの深淵が、2分で終わっていたのが3分になったからって、それをプレッシャーと呼ぶのか?それこそ将来の苦痛を前借りしてるだけじゃないか?

23 名前:ななしさん

返信 神一样的守护星 :じゃあ次のシーズンはどうなる?3分が4分になり、その次は4分が5分になる。ぬるま湯でカエルを茹でているだけだ。始めるべきではないことだってあるんだよ。

24 名前:ななしさん

返信 神一样的守护星 :前に深淵が初心者向け(イージー)と呼ばれていたMCは、たった1年でHPが2倍にインフレしたぞ。特効環境を除いてそれだし、まだマシな方だった。第2の深淵なんてたった1シーズンでHPを倍近く跳ね上げて、毎回使われていた初期キャラの使用率を一瞬で暴落させた。今やMCのアカウント売買市場では満遍なく育てたアカウントはほとんど売れなくなっている。ゲームのインフレなんて一瞬で進むんだよ。敵のステータスを上げるのはキャラの性能を上げるより遥かに簡単だからな。

25 名前:ななしさん

返信 王路飞😃 :デタラメ言うな。俺は2年間MCをやってるが、いつ初心者向けなんて呼ばれたんだよ?歴史を捏造して騙すな。MCの深淵は最初からクリアできなくて少しずつリトライを重ねるものだった。昔の中間2層の時も、無凸モチーフ1本の編成でカツカツでクリアしてたんだ。NTEみたいに制限時間の半分もかからずにクリアできるようなことは一度もなかったぞ。NTEみたいなイージーモードをMCでやろうと思ったら少なくとも3凸モチーフ1本が必要だったわ。

29 名前:ななしさん

インフレの基準点は「無課金でもクリアできる」ことにある……深淵はどう設計してもいいが、無課金プレイヤーでも遊べる状態が維持されていれば合理的だ。無課金が遊べるのが基本基盤で、重課金者が気持ちよく無双できるのが売上の維持。今市場にある人気ゲームはどれもそうなっている。

30 名前:ななしさん

「遊べる」という概念が抽象的すぎるんだよな。他のゲームなら2バージョン分石を貯めて1回引くのが普通なのに、NTEでは1バージョンで1回引くのも大した負担じゃないだろ。それなのにブラインドボックスを2バージョン分貯めて引くのはダメで、毎回ブラインドボックスが来るたびにファンスが足りないだの課金圧だの文句を言うんだから。

31 名前:ななしさん

じゃあ隣のエンドフィールドが最大レベルじゃないダンジョンでもガチャ資源を全回収できる仕様なのはどう評価するんだ?

32 名前:ななしさん

他ゲーの1.0のメインアタッカーが今でも最前線にいて、ナナリが残虹や真紅と比べると道端の雑魚同然なのはどう評価するんだ?(ナナリは大好きで完凸まで引いたけど、それでも道端の雑魚扱いせざるを得ない)

33 名前:ななしさん

返信 丰叶 :エアプっぽく見えるんだが、5分星3の深淵でクリアタイムが2分から2分半になっただけで「報酬が満額取れない」って騒いでるのか?

34 名前:ななしさん

返信 丰叶 :NTEは無課金でも1バージョンで無凸モチーフ1本が安定して手に入るし、最近の2つのガチャだってイロヒか残虹のどちらかだろ。普通どっちかは持ってるはずだし、花パを補強するか残虹を引くかしてるはず。深淵をクリアするのに何の邪魔があるんだ?

35 名前:ななしさん

返信 神一样的守护星 :典型的な論点ずらしだな。最初は自分で「他所の深淵はサービス開始2ヶ月で満額取れなくなる」と言っておきながら、カンストしてないダンジョンでもガチャ資源が全回収できる実例を出されたら「NTEでも満額取れる」と言い出す。問題を完全に回避してるだろ。あっちはカンストすら不要なのに、NTEは実際に敵のHPが25%も増えたんだぞ?俺は上層を完凸ナナリ、下層を3凸残虹と3凸レクイエムでやってるが、今期入ってきた新規はどうするんだ?1.0の頃は下層をちぃちゃんで突破できたが、今無凸モチーフ1本のちぃちゃんでクリアしてみろよ。2つ目の質問にも答えてないぞ。他所の1.0メインアタッカーが今でも最強戦力なのに、うちのナナリが道端の雑魚になった件はどう説明するんだ?

37 名前:ななしさん

母親の手料理で「前回は味が薄かったから塩を多めに入れた」と言われて「なんでこんなにしょっぱくしたんだ、このままだと半月もしないうちに誰も食べられなくなるぞ」って文句言ってる状況に似てるな。

38 名前:ななしさん

そしてスレ主は「隣の家は塩をご飯にして食べてるんだぞ、少し塩を多く食べたからって何が悪いんだ」って言ってるわけだな。

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管理人の感想・まとめ

エンドコンテンツの難易度設定やHPインフレの是非については、プレイヤーの立場やプレイスタイルによってかなり意見が分かれるテーマですね。

初期キャラの活躍度や育成成果の試し甲斐を重視する意見がある一方で、ガチャ石などの報酬獲得に関わる部分だからこそ急激な難易度上昇に不安を覚える声が出るのも納得できます。

無課金・微課金でもストレスなく楽しめるバランスと、やり込み派が満足できる手応えの両立は運営にとっても大きな課題と言えそうです。

元記事: 其实一开始就错了,一开始深渊就不应该搞那么简单

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