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【NTE まとめ】育成素材が足りなすぎる!?スキル6以降の要求量に悲鳴!効率的な運用やコンテツ攻略のリアルな声まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、キャラクターやスキルの育成素材不足がスレ内で大きな話題となっています。

多くのプレイヤーがスキルレベル6以降の素材要求量の多さに驚愕しており、「ガチャを引いても育てる余裕がない」「新キャラが追加されても追いつくイメージが湧かない」といった悲鳴が上がっています。サービス初期から2つのパーティ(2PT)運用を求められるコンテンツが存在することも、窮屈さを加速させている原因のようです。

スレ内では、他の中華系ソシャゲの過酷な初期仕様と比較する声や、アタッカーを優先して上限解放し、一部のサポートキャラはレベル50止めにするなどの現実的な妥協案・効率的な運用方法について熱い議論が交わされています。また、デイリー的なコンテンツである「ベーグル」が報酬のために義務感・ストレスコンテンツ化しているという指摘も注目を集めました。

皆さんは現在のNTEの育成素材のドロップ量やスキル上げの進捗についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

684 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WYGyQiC30]

ベーグルは義務感さえなければ、気が向いたときにつぶやくくらいでいいから問題ないんだろうけど

なまじ報酬がある程度有用なせいでストレスコンテツと化している

702 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:mns8Dtrl0]

>>692

かな?op絵に使われてるから、と言いたいがぶっちゃけヘテロの日常に溶け込み姿が想像できねーw

705 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:I/lZI1cb0]

週素材足りなすぎね?スキル6以降あげる余裕がなさすぎる

原神とかもこんな要求量だったの?

710 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Btu0hTWy0]

>>705

そうだよ

最初1年くらいはずーっとこんな感じ

最初のうちはリソース追いつかない

713 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:C/v01O3/0]

素材に余裕なさすぎるから一度育てたキャラを使い続けるしかない

ガチャ回しても育てられません

722 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:X/4Lff9E0]

>>705

今はどうかしらんけど、昔やってた時原神はもっとひどかった

週ボスは複数いるけど同じボスは週1しか素材を落とさない

しかも同じボスでも複数素材を持っていてどれかでるかランダムで欲しい奴3週間でないとかあったな

723 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WYGyQiC30]

育成素材の足りなさはいかんともしがたいな

サービス初期から2PT運用必要なコンテツを出したせいもあるけど

もうちょっとバラマキ考えないと窮屈に感じる人増えそう

725 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SfQ2h1Il0]

>>702

あのカロリーのモデリングで使い捨てのモブなわけないない

イベントちょい役程度のモブのモデリングはレニーとかイナンナくらいのクオリティだよ

727 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:5PHYdQQs0]

>>713

NTEに限った話じゃないけどこの中華ソシャゲあるある仕様って本当にアホだと思うわ絶対に機会損失生んでる

素材狩りダルいからガチャスルーするってこと何度もあったわ

728 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:I/lZI1cb0]

>>710,722

えぐすぎ😨全員6止めでしばらくいいか

これで新キャラもどんどん追加されんだから追いつくイメージが湧かないわ

730 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Btu0hTWy0]

>>727

毎回引いてると育成追いつかないしな

そらそうなりますわね

758 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oI0EYeTE0]

レベル70を8人揃えたらギア厳選に入っていいか?

スキル上げは巡礼素材がストッパーになるし孤盤は一旦上限解放だけどええよな

760 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ICd8A9XS0]

>>758

とりあえず攻撃役だけレベル上限まであげて攻撃役のギアと駆動は揃えたほうがいい

早霧とかハニアファルディーヤみたいなのは50止めでもいいと思う

761 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uAEFJr83H]

>>758

次のレベル上限素材集めがあるだろ、何言ってんだ

770 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oI0EYeTE0]

>>760

サンクス

アタッカーのレベル上げは終わってるから一旦ギアとブロック集めにいくわ

>>761

ハンターレベル50はまだまだ先の話だしとりあえずはいいかなって…

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管理人の感想・まとめ

サービス初期のソシャゲ、特に広大な育成システムを持つ中華系タイトルでは避けて通れない「素材不足問題」ですが、NTEでもやはり多くのプレイヤーが直面しているようです。

スキルレベル6以降の過酷な要求量に加え、異象巡礼などの素材ストッパーがあるため、全員を満遍なく育てるのは至難の業。さらに2つのパーティ運用が必要なエンドコンテンツを見据えると、リソースの配分に頭を悩ませるのも当然と言えます。ガチャを引いても育成が追いつかないという問題は、ゲームのモチベーション低下にも繋がりかねないため、今後のアップデートやイベントでの素材のバラマキに期待したいところです。

スレ民の意見にもある通り、まずはメインアタッカーのレベル上限解放やギア・駆動ブロックの厳選を最優先し、早霧やハニア、ファルディーヤといったサポート役はレベル50止めなどで一時的に運用をやりくりしていくのが、現状の賢いスタミナの使い方になりそうですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★116【ネバエバ】

コメント

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