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【NTE まとめ】素材集めのドロップ率が低すぎて苦行!?海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の掲示板にて、キャラクターや武器(弧盤)の育成素材のドロップ率の低さを巡る白熱した議論が巻き起こっています。

スレ主は「キャラや武器、異能レベルを上げるためだけにマップ上の同じ敵を何度も倒し続けるのはとてつもない苦行に感じる」と訴え、フィールド狩りの渋さや移動の手間に強い不満を表明しました。

これに対し、スレッド内では「1スキル上げるのに5日以上かかるのは異常」「敵の密度やドロップ数を増やしてほしい」「スタミナの超過保存機能を実装してくれ」といった共感の声が多数寄せられています。

一方で、「素材はハンター交換や九百九十九夜で集めるのが基本」「毎週カフェやデイリー等で手に入る大量のファンスを使えば通常モブを狩る必要はない」と反論するプレイヤーも登場。

しかしそれに対しても「物件や車などのGTA要素にファンスを使いたい」「フィールドで狩れる素材に貴重なファンスを使うのは罠」といった反発が起き、育成スタイルやゲームの楽しみ方を巡って激しい議論が展開されています。

皆さんは育成素材のドロップ率や集めやすさについてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
キャラクターや武器、あるいは異能をレベルアップさせるためだけに、マップ上の同じ敵と何度も何度も戦わなきゃいけないのは、とてつもない苦行に感じる。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1wbp1rt/they_really_need_to_increase_the_drop_rate_in/
19 名前:ななしさん
文字通りこれ。1〜2体のモブと1〜2個の緑素材を手に入れるためにマップ上をあんなに離れて走り回るのは信じられないほど時間を消費するし、全く割に合わないと感じる。

キャラクターの1つのスキルをレベル上げするのにこれに5日以上必要だなんて馬鹿げてるよ。
18 名前:ななしさん
新しいキャラクターを試せるように、敵がたくさんいるエリアがどうしてないんだ?素材をあまり早く集めさせたくないのは分かるが、戦えるキャラクターを売ろうとしてるなら、せめてもっと敵を増やすべきだろ。
4 名前:ななしさん
笑った、リンコがあの最悪な洗濯機みたいな見た目の素材を必要としてるのを見たときの俺の反応もまさにそれだった、無理ってなったわ。
5 名前:ななしさん
すべてのドロップ率だよ。一度に手に入るファンスが500程度なのに、プレゼント用の花のような単純なものですら20,000もするとなると、あらゆる作業が苦行に感じてしまう。レベルアップ素材も同様で、ドロップ数が少なすぎる。そして戦ってドロップを得られるアノマリーをもっと追加できそうな広い野原や森林地帯がたくさんあるのに。レベルアップ素材に関しては、全体的に一律で1つ増やすだけでも少しは苦痛が和らぐはずだ。2つ増えたらありがたいね。そのわずかな量が積み重なって、少しは楽になるんだ。

あと、世の中の他のほぼすべてのゲームにあるような、何らかの形のスタミナ超過保存機能も欲しいところだ。もし数日間プレイできないときがあっても、獲得している余剰分を少し貯めておけるようにしてほしい。
14 名前:ななしさん
毎日の財布は1kファンスくらいしかくれない(30kの大当たりを引かない限り)。多分彼はその話をしてたんじゃないかな。
6 名前:ななしさん
困惑してるんだけど。一度に500ファンスしか稼げないような何をやってるの?カフェで毎日65k、デイリーから20k、スタミナから週に700k、バレーボールから週に500kもらえる。これは週に180万ファンスになるんだが。もし絆のために20kの花を買っているなら、それはスピードのために君が選択した贅沢品だ。破産しないもっとずっと安い選択肢がある。代わりにそのファンスの額を、ハンター交換でこれらのモブドロップを買うことに充てられるだろ。ハンター交換にあまりにもたくさん用意されているから、俺はゲームがリリースされてから一度も通常のモブドロップを周回する必要がなかったよ。
7 名前:ななしさん
100%同意。素材がハンター交換の後ろに隠されていることに人々は気づいていないと思う。このゲームはファンスを中心に回っているんだ。
8 名前:ななしさん
自力で周回して集められる素材のために貴重なファンスを使うなんて、とんでもない詐欺だろ。
もしできるなら100%スタミナを使ってファンスを稼ぎたいくらいだ。

このゲームは絶対にファンスを中心に回っているが、それはファンスを通じてしか手に入らないものを中心にしてだ。

物件や車を手に入れることに興味がないなら話は別だろうが、その時点でもうこのゲームをプレイする意味すらあるのか?GTAのような要素がなければ、これは浅いミニゲームとスカスカな戦闘があるだけのゲームだぞ。
9 名前:ななしさん
笑った。おいおい、どれくらいプレイしてるんだよ?俺は3つの不動産に加えて800万のアパートと6台の車を持ってるぞ。ファンスはたんまりあって素材も買ってる。一体何に金使ってんだ?今回のガチャの後ですら、引き切った後に320万残ってるんだがwww
10 名前:ななしさん
つまりそれが俺たちの違いだな。

俺は石で直接ファンスを買ったりはしていない。ガチャの乗り物3台すべて持っていてPorscheはフル改造済み、他にも乗り物を8台持っている。不動産は6つ所有していて、欠けているのはレジスCRESTだけだ。最後の不動産を買う前に、次の車両ガチャのピックアップのために貯めているところだ。

君はシティ名声45すら全く終わっていないように聞こえるが?
11 名前:ななしさん
はいはい、わかったよ相棒。
12 名前:ななしさん
👍

クソザコのくせにイキリ合いを仕掛けてくるなよ。
13 名前:ななしさん
このサブレには2種類のプレイヤーがいるな。都市のあらゆるおまけ要素こそがこのゲームを特別なものにしていると考える連中と、それらが自分の格闘ゲームの邪魔をしているだけだと考える連中だ。
2 名前:ななしさん
正直、ハンター交換の緑の交換箱と九百九十九夜ショップの青いヤツがなかったら、ゲームをプレイし続けていたか怪しいわ。これらがなかったらキャラの周回育成は本当に耐え難い苦行になっていただろうね。
3 名前:ななしさん
それらがあっても依然として苦行だよ。九百九十九夜の素材を使い果たしてしまったんだ。もうあんな周回はしたくない。ワールドでの周回とほぼ同じくらい時間がかかるし、現時点では同じくらい無心で退屈だ。無害なゴミモブを相手にするこの手の無心な周回は、ガチャゲームのパッチ3つ目にもなって面白くも何ともない。

それに、スキン、ブラインドボックス、アパート、絆レベル上げ、車など、あらゆるファンスを要求する重要なものが山ほどあるのに、ハンターショップで大量のファンスを消費しなければならないのは馬鹿げている。アノマリーの周回なんて廃止すべきだ。

少し興味がある程度でそこまで圧倒的な興味はないキャラクターを見たときに、最初の反応が「ガチャを引く余裕があるから手に入れて遊んでみようか?」ではなく、「あいつのためにあの育成やギア周回の苦行を本当に最初からやり直したいか?」になってしまう地点にすでに到達し始めている。増え続ける絆レベル上げの山積みタスクは言うまでもない。
20 名前:ななしさん
九百九十九夜はまずまずの代替案だけどね。
21 名前:ななしさん
周回するのに時間がかかりすぎる。
22 名前:ななしさん
3日分の六角形のヤツ99個を手に入れるのに30分費やすだけでいいんだぞ。
23 名前:ななしさん
その段階に到達するまでに何時間も費やす必要がある。割に合わないよ。
24 名前:ななしさん
カギを周回するのが大変な部分は認めるが、神話アイテムを手に入れるのは育成プロセスのうちだろ。
25 名前:ななしさん
割に合わない…フィールドの低いドロップ率に対処するよりもか?

完璧な周回ビルドを整えて(最初から最後まで1日で完了できる)、素材が必要なときにいつでも周回セッションをやるよりも、そっちの方が時間を無駄にしているように思えるが。
30 名前:ななしさん
完全に集中した状態でスピード周回するのにみっちり1時間半かかる。10分おきくらいに様子を見る放置周回なら、1時間に約9k個のボタンが稼げるよ。
31 名前:ななしさん
1時間に9kボタン??ゼロを1つ忘れてないか?ボタン集めの標準なら1分あたり約2〜3k稼げるはずだが。
32 名前:ななしさん
*放置*だよ。九百九十九夜では放置ができて、たまに中央に戻るだけで済む。真紅の城での放置だと数分ごとに敵をリセットしなきゃいけない。あんまり放置とは言えないな。
26 名前:ななしさん
リリース以来、敵の素材集めに周回したのはせいぜい5日くらいだな。それ以外の時はいつも十分な素材や箱を確保できていた。ハンター交換はほんの少しのファンスであまりにもたくさんくれるから、利用しないのは馬鹿げている。
27 名前:ななしさん
俺はキャラを最大強化するために毎日周回してるよ。レベル80、武器80、ゲームボーイ20、才能10で最大まで仕上げたキャラが3体いる。才能以外を最大にしたのが1体(週ボス素材がもっと必要)、さらにレベル70や才能レベル6などの様々な育成段階にいるキャラが4体いる。
28 名前:ななしさん
多くのキャラクターや装備をレベル上げしないのなら、それも納得できる。
29 名前:ななしさん
6体を除いて手に入るすべてのキャラクターを育成したぞ。「育成が足りてない」なんて決めつけるな。ガチャがどういう仕組みかは知っている。物が足りなくなるのは特にバトルパス購入者にとっては常にプレイヤー側の責任だ。
40 名前:ななしさん
一番イラつくのは、異象巡礼が週に3回までに制限されていて、高難易度でクリアしても素材がたいして増えないことだ。最高難易度でクリアしたのに、まだ素材が3つしか手に入らないなんて冗談だろ。
41 名前:ななしさん
お前らハンター交換の変換器を買ったり、迷走交換から直接素材を買ったりしないのか?アノマリーの家具を全部アップグレードしてからは、フィールドの敵とは一切戦っていない。才能最大のキャラが4体、レベル80・武器レベル80のキャラが9体いるぞ。それもバトルパスなし、九百九十九夜の無意味な周回もなしでだ。

敵のドロップを増やすべきだという意見には同意するが、みんなどうしてもう枯渇しているのか理解できないな。でも巡礼の素材とリセットは見直す必要があると思う、あれは実際に有限なリソースだからね。
47 名前:ななしさん
経験値みたいに敵のドロップを周回できるステージが欲しい!
48 名前:ななしさん
NTEにはアノマリー素材を周回できるエリアを作ってほしい。無料で手に入るものがあるとしても、スタミナを消費してでも構わないからさ。
49 名前:ななしさん
バトルパス+プレミアムバトルパスのユーザーだけど、周回しているにもかかわらず素材がすごく不足していると感じる。どのユニットを育成するか選択を強制させるようなゲーム設計にどうしてするんだ?彼らのビジネスモデル全体が、より多くのユニットを売ることにあるはずなのに…
50 名前:ななしさん
選択的になる必要なんて全くないよ。敵を一切狩らず、ハンター交換も利用せずに、全員を同時に育成することなんてできないというだけだ。あそこの箱を手に入れなよ。とてつもない周回の手間が省けるから。

管理人の感想・まとめ

キャラクターや武器の育成素材集めを巡る議論、海外コミュニティでもかなり熱く語られていましたね!

広大なフィールドを駆け回って敵を数体倒し、緑素材がポロリと1〜2個落ちるだけの現状に「苦行すぎる」「新キャラを引いても育成を考えると億劫になる」と悲鳴を上げるプレイヤーが非常に多い印象でした。スタミナを消費してでも一気に集められる専用ダンジョンや、スタミナ超過保存機能の実装を望む声が出るのも頷けます。

一方で「ハンター交換の箱や家具を活用すればフィールド狩りは不要」「カフェやデイリーのファンスを活用すべき」という効率重視の意見や、「物件や車にファンスを使いたいから素材に回したくない」という街体験派との間でプレイスタイルの対立が見られたのも興味深いポイントです。週制限のある異象巡礼の素材ドロップ量を含め、今後の育成緩和やシステム改善に期待したいですね!

元記事: They really need to increase the drop rate in this game

コメント

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