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【NTE まとめ】真紅パの最適な編成は?新キャラ「イロヒ」の性能・シナジー議論が勃発!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

超自然都市開放世界RPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、現在ピックアップ中の限定キャラクター「真紅」の性能や、今後実装が期待される新キャラクター「イロヒ」の編成シナジーを巡る議論が2ch(5ch)で大いに盛り上がっています!

性能面に関しては、「無凸無餅では厳しい」「モチーフ武器(餅武器)が必須級」といったシビアな意見が多く、真紅を強く使うための凸数やサポーターの有無について熱く語られています。

また、イロヒを組み込んだ新しいパーティー編成について、「充蓄パ」や「創世パ」における九原やナナリとの具体的な攻撃間隔・クールダウンを計算したガチの考察が交わされています。

皆さんは真紅の凸状況や、イロヒを組み込んだ新しいパーティー編成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

343 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:TSMrMGpY0]
ほとりはキャラ少ない時は最後の1枠で重宝してたけど、役割がないから真っ先にリストラ候補だったな
これじゃあ合コンの数合わせに呼ばれた悲しきおばさんやんけ
353 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:mgLUm0rE0]
>>343
攻撃力30%バフあるじゃん何を言ってるんだ
454 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:H2B7TZpI0]
真紅2凸にしてしまった、150連目で2枚抜きは運が良かったが、流石に三凸は無理だ…
それまでに200連の特典のスキンが2度も出るって運がいいのか悪いのか…
456 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2UoeM9nDa]
ほとりはレクイエムでも真紅でもカオス最高火力出したかったら入るけど
操作めんどいのがなぁ
458 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:hhBnGXEQ0]
999のptが気に入りすぎてイロヒ来たら最高戦力かつお気に入りのちぃちゃんの入る余地がなくて困る
479 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:aPsj3/870]
うちの無凸無餅真紅クソ弱いな
乗り物として器用するか
481 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Q0Ir8WR80]
>>479
流石に無凸無餅は雑魚よ
498 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CoCIk2xO0]
>>479
餅武器取るだけで3割くらい火力上がるからな😅
このゲーム餅武器は必須よ
488 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:aLm3cwnw0]
イロヒの素材早く判明して欲しいわ
一気に上げたい
489 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:FF6yezOV0]
真紅の集結ってピカピカしすぎてマジで目に悪そうんだよな
集結の時だけ目を閉じて心の中で心眼!って言いながら、終わるまで待つ
それか厨二病みたいに両目を片手で覆い隠し、わずかな隙間からゲージだけ見る
俺の中で真紅の集結は普段は封印してるが、ここぞという時に使うチートっていう設定
501 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SIO4Un0S0]
>>489
999スマホでやってるけど間違いなく目が悪くなるわこれ
まさか日本人の目を駄目にするという反日行為なんか??
506 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:FF6yezOV0]
>>501
999は上位装備揃えたらもはや集結撃つまでもなく敵が溶けていくから、集結使わないな
クリ率、クリダメ、攻撃パー、汎用ダメの四拍子が揃った武器アクセ装備
ほぼコンプしてる。あとはイロヒの共撚2部位と真紅の雲間1部位だけ
491 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:aLm3cwnw0]
真紅のドアップが心臓に悪いわ
ビクッとなる
496 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:zls/ag5P0]
真紅ちゃんはスパッツをパンツに変えた偉大なる女だけど
その怖い顔とセリフとエフェクトで演出カット希望もよく言われてるし
スキップ機能まで実装させた伝説の女になりそう
521 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VNJvZ2l70]
イロヒ引けるけど持ち武器必至なら回さない。鍵は残虹用んだ
525 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:LV/lQCIj0]
イロヒ餅取らないとダメージ15%ダウンだけど
579 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CoCIk2xO0]
>>525
ダメバフ加算やから8%くらいしか変わらんぞ😅
526 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:IyL729Nj0]
お前らイロヒに勝手に期待してるけど、アイツオタクの対極というか、本人はバカじゃないだろうが筋肉ムキムキの陽キャヤンキーみたいな奴の女感ハンパねーんだが正気か?
531 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:KbiDaggIp]
イロヒって集敵あるくさいから使いやすそう
540 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VM5FVjjx0]
ジョエンはドットの設置上限増やせるけどこいつ外してまでイロヒ入れる価値ある?
550 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:IyL729Nj0]
>>540
あると言うか、むしろ九原の同時に二つ設置する奴は弾速が同じだから実数字的にはダメージ二倍で強く感じるが、真紅を用いた充蓄レール連打戦法に置いては全く意味がない

創世花は2秒に一回自動攻撃で九原はこれが2秒に一回2発飛ぶ。充蓄は一回ごとに計算されるが真紅充蓄編成では一回でフルチャージ出来るのでこの2秒に2回よりナナリの1秒に1回の方が効率が良い
イロヒはこれに対して1.3秒後に花を形成するので実質的にタイムラグが発生してナナリの時とも違う充蓄スパンになる
564 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VM5FVjjx0]
>>550
そもそも黄色編成してなかったからじゅうちくが発生してなかったわ
カオス育てりゃいいのか
551 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6jA8rHEf0]
弾は2発当たってるんだからジュウチク2スタックが道理なのに何故か1スタックのみなの俺は納得してないからなイロヒ引きます
556 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]
充蓄強化は1秒のクールダウンがあるから2秒毎に2発当てても1発扱いになるのよ
イロヒは創生株コピーが3秒後に発生するから創生株当たるのが
2 4 5 6 7 8 9 10 11 13の間隔になる
10発全てが1秒間隔以上で当たるから必要な時間は3秒増えるけど充蓄強化の効果はナナリと同じ
558 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gwocMz2j0]
真紅ぜんぜん強くないな
演出が派手なだけだ
新キャラ出るたびに強い強いって煽るのやめてくれ
559 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]
ちなみに充畜強化の効果は創生株当たって1秒後に発生するからイロヒの場合は14秒の延滞時間が必要
なのでハソールの12秒じゃ足りないから16秒のワンワン人間一択になる
565 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]
真紅は現状ナナリがいないと火力出しにくいから各々の環境による所が大きいと思う
ギア適当で無凸だとこんな感じにしかならない



?si=Hfme-XJtmHCSnTCY
567 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jXZKJ0u60]
>>565
うちのしんく無凸無餅ムナリは片方倒すの3~4分くらいかかるぞ怖いか?
もう片方のチームで何とかなれーってするゲームになってる
568 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VM5FVjjx0]
ナナリと真紅が一番強いアタッカーなのに同じPTに入れるなら2pt目どうすんの
ホトリとジョエンだと火力が足りてない
569 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:D1f6lCXe0]
真紅やってること派手に見えて火力ソースの7割くらい充蓄ダメだからな
無ナリは割と真面目に3割くらい火力減みたいな所ある
570 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6jA8rHEf0]
ナナリでイロヒ入れた時の真紅のヤバさが周知されたの良い狙いよな
この布石は売れますよ~iOS&Steamランキング1位取っちゃうか?
571 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pGfcca4k0]
真紅を主戦力にしたい&無ナリじゃないと引く意味が薄そう&999で嫌ってほど使って十分満足したってので微妙じゃない?
自分は完凸してから考えるけど
576 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:fhCuwn8C0]
イロヒは真紅と組ませるより、鑑定士、ナナリ、九原と組ませて創成パに組み込んだ方が強いだろ
578 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:TtLvgaW+0]
真紅充蓄下位互換の創世パ弱すぎ問題

管理人の感想・まとめ

真紅の性能については、「無凸無餅だとかなりきつい」「火力の7割が充蓄ダメ」と言われており、ナナリの有無やモチーフ武器への依存度が非常に高いようですね。また、新キャラ「イロヒ」を組み込んだ際の「充蓄パ」や「創世パ」での具体的なシナジー考察、攻撃間隔のクールダウン計算など、かなりガチな議論が行われており、非常に興味深いです。今後のガチャ計画や新しいパーティー編成について悩むハンターも多い模様。イロヒが実装されてから、編成環境がどのように変化していくのか今から楽しみです!

元記事: 【NTE まとめ】真紅の制服スキンとふとももに神修正!? 新キャラ「イロヒ」の性能・編成議論が勃発!

コメント

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