スレの概要・まとめ
超自然都市オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』より、現在大注目を浴びている限定キャラクター「真紅」の性能や凸推奨度、新キャラ「イロヒ」とのシナジーに関するスレ民の議論をお届けします!
スレ内では、真紅が無凸でも編成をしっかり組めば大活躍できるという意見がある一方で、使い勝手を極めるなら「3凸」や「6凸」を推奨するリアルな声まで様々な視点で議論が交わされています。また、今後実装が予定されている「イロヒ」がもたらす「充蓄パ」への期待値や、2人の関係性を裏付ける重厚な設定考察、ストーリーに潜む悲しき過去についても熱い意見が寄せられています。
皆さんは真紅を何凸まで進めましたか?また、今後のイロヒの実装に向けたガチャ計画はどうなっていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
437 名前:ななしさん [ID: eIHcORX/0]
真紅の後日談チャットと商人羊の声からしてイロヒが真紅のために色々仕組んだ感じなんかね
442 名前:ななしさん [ID: Bi6dQO0Q0]
>>437
アノマリー玩具に細工する職員と不審点あるのに気にせず遊ぶ職員
あかねえが見たらキレそうな案件だな
アノマリー玩具に細工する職員と不審点あるのに気にせず遊ぶ職員
あかねえが見たらキレそうな案件だな
458 名前:ななしさん [ID: i2fpZYG20]
>>437
そう思わせて何もないのがNTEのシナリオだ
マスターダイスの声が羊なのも羊王国なのもすべて偶然です
そう思わせて何もないのがNTEのシナリオだ
マスターダイスの声が羊なのも羊王国なのもすべて偶然です
441 名前:ななしさん [ID: 5KrWVhlN0]
くるくる真紅.gif
485 名前:ななしさん [ID: AXO/ZXWX0]
悪夢真紅を5秒程度で倒せる所までは装備揃った
まだ真実の石とか残ってるけど、ここら辺は自己満足だな
まだ真実の石とか残ってるけど、ここら辺は自己満足だな
491 名前:ななしさん [ID: IbDKwnpB0]
真紅の制服をルーズソックスにしなかったあたりが2流ゲームのセンスだね
1流はあのぶっといエッチな太ももにルーズソックスはかせるんだよ覚えとけ
1流はあのぶっといエッチな太ももにルーズソックスはかせるんだよ覚えとけ
514 名前:ななしさん [ID: WMUD+xAl0]
>>491
あとからパーツで販売しますね、有料で
あとからパーツで販売しますね、有料で
529 名前:ななしさん [ID: ipZNiZ0f0]
真紅の4凸目でユーザー有利の裏技というかバグみたいなのを今さっき発見したんやけど、みんなは知ってて暗黙の了解で黙ってる的な事ってある?
532 名前:ななしさん [ID: Qdd8LUqs0]
真紅とえっちしてぇ…
534 名前:ななしさん [ID: tFn5W7vM0]
これ九原をナナリに変えたらタイム的にどんなもんなの?
イロヒの創生株コピーの仕様上期待値的にナナリとそんなに変わらない可能性は高いよね
真紅は現状無凸でコスパは最高だな
レクイエムは3凸でこの有り様だし…
?si=4IGzSVVep9LAVC-4

イロヒの創生株コピーの仕様上期待値的にナナリとそんなに変わらない可能性は高いよね
真紅は現状無凸でコスパは最高だな
レクイエムは3凸でこの有り様だし…
?si=4IGzSVVep9LAVC-4

540 名前:ななしさん [ID: W0NexhWE0]
>>534
イロヒ来たら普通にナナリはお役御免だと思う
バフもあるし
イロヒ来たら普通にナナリはお役御免だと思う
バフもあるし
542 名前:ななしさん [ID: tFn5W7vM0]
>>540
そしたら光はホトリナナリの創生パと真紅イロヒの充蓄パの2択になるのかな
ホトリ真紅どっちも無凸なら後者のが早いか
そしたら光はホトリナナリの創生パと真紅イロヒの充蓄パの2択になるのかな
ホトリ真紅どっちも無凸なら後者のが早いか
535 名前:ななしさん [ID: mXHYREUia]
イロヒ、最初性格悪すぎてどうなの?と言われまくってたのに
徐々にユーザーから受け入れられて行ってる of 草
徐々にユーザーから受け入れられて行ってる of 草
541 名前:ななしさん [ID: zXy1dnrsM]
イロヒの毒はいたずら心からと愛があるので始めから憎む奴はそういないっしょ
563 名前:ななしさん [ID: WMUD+xAl0]
>>541


573 名前:ななしさん [ID: FbdxbhcD0]
>>541










毒の濃度は濃いめ










毒の濃度は濃いめ
576 名前:ななしさん [ID: UMflpfwy0]
>>573
これも追加しよう


これも追加しよう


545 名前:ななしさん [ID: kCpIk8Vp0]
こうやって突き詰めてる人用のコンテンツと一応増やして欲しいな
真紅とかタイムアタック用みたいなキャラな気がするし
正直今はゆるーく遊べてるから上がどんな世界なのか全然わからんw
真紅とかタイムアタック用みたいなキャラな気がするし
正直今はゆるーく遊べてるから上がどんな世界なのか全然わからんw
546 名前:ななしさん [ID: kJNAAD6f0]
イロヒって集敵があのままなら汎用性高すぎて凸するならこっちだよな
真紅いなくても創生パにもカオスパにも使えるだろ
真紅いなくても創生パにもカオスパにも使えるだろ
547 名前:ななしさん [ID: gV2eMOxj0]
999のイロヒって通常とはちょっと違う性能なのかな
ゲージが溜まってない状態のウルトって味方を回復するだけのはずなのに普通に敵にダメージ入ってるよな
というかこの悪夢ゲージ?みたいなのいらんから味方を回復&敵に継続ダメージをデフォにしてほしい
ゲージが溜まってない状態のウルトって味方を回復するだけのはずなのに普通に敵にダメージ入ってるよな
というかこの悪夢ゲージ?みたいなのいらんから味方を回復&敵に継続ダメージをデフォにしてほしい
550 名前:ななしさん [ID: MFHzGm1A0]
>>547
ゲージは充蓄で暴走させないためのデメリットじゃない?
ゲージは充蓄で暴走させないためのデメリットじゃない?
551 名前:ななしさん [ID: zXy1dnrsM]
>>547
元よりゲージmaxでスリップダメだと公表されてるぞ
しかし999のままならイロヒで殴る事は無いので腐る事間違いないが恐らく凸効果で回復とスリップダメ両方がはいるようになるんだろうな
元よりゲージmaxでスリップダメだと公表されてるぞ
しかし999のままならイロヒで殴る事は無いので腐る事間違いないが恐らく凸効果で回復とスリップダメ両方がはいるようになるんだろうな
565 名前:ななしさん [ID: PcC566jQ0]
>>551
ゲージMAXじゃなくて一定値以上でしょ
ゲージの左からちょっとのとこにボーダーあるし
あと>>547はだからおかしくね?って言ってんのに元よりどうこう言ってんのは見当違いすぎ
ゲージMAXじゃなくて一定値以上でしょ
ゲージの左からちょっとのとこにボーダーあるし
あと>>547はだからおかしくね?って言ってんのに元よりどうこう言ってんのは見当違いすぎ
555 名前:ななしさん [ID: Yz+eqkZZH]
真紅無凸で、
駅12をそれぞれ1:30と2:30でクリアできるじゃん
普通に強い
駅12をそれぞれ1:30と2:30でクリアできるじゃん
普通に強い
599 名前:ななしさん [ID: c3MkWUT40]
>>555
回し方間違えてるか真紅育成不十分じゃね
無凸で12ならかかっても1分、早い人なら40秒くらいだぞ
回し方間違えてるか真紅育成不十分じゃね
無凸で12ならかかっても1分、早い人なら40秒くらいだぞ
575 名前:ななしさん [ID: QC2P6Jhyd]
真紅無凸なんだけど、2ローテ目から真紅の爆発溜まり切ってないんだけど、これ3凸目の裏でも見切り何ちゃらが貯まる効果で解決するよね?
火力は6凸目のが上がるっぽいが
有識者の意見聞きたいです
火力は6凸目のが上がるっぽいが
有識者の意見聞きたいです
589 名前:ななしさん [ID: tFn5W7vM0]
>>575
そもそも3凸して火力ビルドにすると変身1回で終わるから裏でスタック溜める必要が無い
ギア厳選スキルMAXとか前提条件はあるけど電車12のモルは15秒ぐらいで終わってたよ
2凸で止めるなら3凸しろって言われてるのは大体このせい
そもそも3凸して火力ビルドにすると変身1回で終わるから裏でスタック溜める必要が無い
ギア厳選スキルMAXとか前提条件はあるけど電車12のモルは15秒ぐらいで終わってたよ
2凸で止めるなら3凸しろって言われてるのは大体このせい
577 名前:ななしさん [ID: kJNAAD6f0]
イロヒと真紅がバチギスだったのは結局何だったのかわからない
588 名前:ななしさん [ID: MFHzGm1A0]
>>577
真紅の資料を読むとちょっとだけわかるけど、イロヒは真紅の暴走を抑える際に異能を使ってるものの、その夢の中でイロヒとは距離を置きたくなるようなものを見てしまって、かつそれはイロヒにとっては見られたくない過去だったから、仲間ではあるけど深くは付き合わないみたいな距離感になってる
真紅の資料を読むとちょっとだけわかるけど、イロヒは真紅の暴走を抑える際に異能を使ってるものの、その夢の中でイロヒとは距離を置きたくなるようなものを見てしまって、かつそれはイロヒにとっては見られたくない過去だったから、仲間ではあるけど深くは付き合わないみたいな距離感になってる
587 名前:ななしさん [ID: MoV4hl590]
九原おばさんはイロヒ来たらクビ確定?
602 名前:ななしさん [ID: kJNAAD6f0]
このスレの評価だと真紅無凸は限定アタッカー1人もいないなら取ればくらいの評価にしか見えないからまだ回せないわ
605 名前:ななしさん [ID: KpZLJD7jH]
>>602
でも痴女Yシャツ女引けるの今だけだよ?
でも痴女Yシャツ女引けるの今だけだよ?
607 名前:ななしさん [ID: c3MkWUT40]
>>602
最適編成組まずに弱い弱い言ってる奴多いからな
ちゃんと組めば999のように強化バイレスキル連発してグルグルしまくるからつえーぞ
最適編成組まずに弱い弱い言ってる奴多いからな
ちゃんと組めば999のように強化バイレスキル連発してグルグルしまくるからつえーぞ
609 名前:ななしさん [ID: mK33Vx7NH]
真紅1凸70だけどポップ6相手に45秒で倒せてるから相当強い
ちなみにレクイエム3凸で46秒だったから弱いって事はないなぁー
おれの手持ちとプレイヤースキルではレクイエムと同等ぐらいだね
最低1凸はほしい笑
ちなみにレクイエム3凸で46秒だったから弱いって事はないなぁー
おれの手持ちとプレイヤースキルではレクイエムと同等ぐらいだね
最低1凸はほしい笑
616 名前:ななしさん [ID: wkLKcItp0]
ぶっちゃけ現状の充蓄パ回すのに真紅の凸はそこまで重要じゃないからな、そりゃ凸すればする程伸びるけども
ただ無凸は汎用性無さすぎて充蓄回す以外何も出来んからちょっとでも長く使いたいなら凸しろって感じ
ただ無凸は汎用性無さすぎて充蓄回す以外何も出来んからちょっとでも長く使いたいなら凸しろって感じ
620 名前:ななしさん [ID: zXy1dnrsM]
レクイエム引いたなら真紅は理想の2パ枠だろうな
ギア厳選もシェア出来るし育成素材も共通の部分が多いし正反対の属性故にサポを取り合うリスクもなけりゃ環境次第で2連環も3連環も対応出来る
ギア厳選もシェア出来るし育成素材も共通の部分が多いし正反対の属性故にサポを取り合うリスクもなけりゃ環境次第で2連環も3連環も対応出来る
624 名前:ななしさん [ID: xMlsLNSr0]
真紅もワンワン人間も仕上げたけど1度も使ってない
電車来てもレクイエムとナナリだろうしマジで引かなくてよかった感
電車来てもレクイエムとナナリだろうしマジで引かなくてよかった感
627 名前:ななしさん [ID: WqYcMymg0]
ざんことリンコよりイロヒの方が股間に来るんだ
637 名前:ななしさん [ID: sjUWEG/n0]
イロヒにも悲しき過去が・・・
649 名前:ななしさん [ID: OA/KjLia0]
真紅イロヒ🐱の全く言葉を選ばない(選ぶ必要がない)関係性が心地よい
管理人の感想・まとめ
真紅の性能については、「最適な編成さえ組めれば無凸でもバイレールスキルを連発できて十分強力」とする意見が多数見られます。しかし、無凸状態だと汎用性や運用幅が充蓄パに限定されてしまうため、長い目で見たり爆発のスタック管理を楽にしたいなら「最低1凸〜3凸」を目指すべきという声も強そうですね。
また、今後期待されるイロヒに関しては、最初の印象とは異なり「毒舌ながらも愛がある魅力」がユーザーに愛着を持たれている様子が伺えます。設定資料から垣間見える、真紅の暴走や夢の中に関する重い過去のストーリーも考察が捗る内容。本格的な「真紅&イロヒ」の最強充蓄パをお披露目するのが今からとても待ち遠しいです!





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