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【NTE まとめ】真紅の実装で環境激変!?強さの真価やイロヒの性格を巡るスレ民のリアルな反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の最新アップデートにより実装された新キャラクター「真紅」の性能や評価を巡り、BBSスレッドでは熱い議論が交わされています。

事前の噂や評価とは裏腹に、実際に実装されてからは「充蓄運用」の強力さが判明し、決して弱くないという声が多く上がっています。

スレ内では、真紅・ナナリ・主人公などを組み合わせた具体的な立ち回りや、凸数による火力変化、モチーフ武器の重要性について検証が進められているようです。

また、同時に登場した「イロヒ」の冷笑的な性格や、ストーリーでの立ち振る舞いの変化についてもユーザーの間で大きな話題となっています。

列車12層のクリアタイムは各編成で横並びという意見もあり、好みのキャラクターを育成して挑む楽しさもある一方、装備やバフのシビアさに悩む声も散見されます。

効率的なパーティ構築のために、♂ケモ系キャラクターの育成に踏み切るか否かというユニークな葛藤もスレを盛り上げています。

皆さんは真紅の性能やイロヒの性格、現在のパーティ編成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

141 名前:ななしさん [ID:nUDAB95h0]
153 名前:ななしさん [ID:i1MBQiaS0]
先行で性能は大体研究されてるんだから今の環境はみんな横並び調整だよ列車12のタイムは真紅接待ありで無凸レクイエムパ無凸真紅無凸ナナリ創生全部同じだから好きな編成使えばいい
154 名前:ななしさん [ID:re8N4iPe0]
>>141  
 真紅2凸しても5秒しか変わらんのかw 
 2凸した場合 
 わんわん人間育てずにカオスでいいってことか
161 名前:ななしさん [ID:CSQhCJws0]
イロヒが終始冷笑系なのがきついかもしれない
163 名前:ななしさん [ID:PBAr5OXT0]
>>154  
 影獣牙突を理解していなくて草
174 名前:ななしさん [ID:K3KFtItP0]
真紅、ナナリ、主人公、わんわん 
 のパーティなんだけど立ち回りが全然わからん。。これで合ってる? 
  
 ナナリで殴りまくって連環値ためる 
 主人公に切り替え(創生発動) 
 即時連関でわんわんに切り替え(延滞発動) 
 すぐにわんわんでEX使ってバフ 
 さらにすぐに真紅に切り替えて変身してボコリ続ける 
  
 なんか獣畜が安定して発動してるように見えない…
175 名前:ななしさん [ID:slIwDxsMd]
>>174  
 すぐ上にリンクあるのにそれすら見れないのな
184 名前:ななしさん [ID:re8N4iPe0]
>>163  
 真紅の2凸と翳の影獣牙突がなんの関係性あんの? 
 真紅凸れば更に火力上がって早くなると思ってんのやけど
186 名前:ななしさん [ID:uxsuiFEZ0]
>>174  
 最初は真紅で殴る 


189 名前:ななしさん [ID:Ign0AgP80]
>>184  
 多分カオスでいいって部分をツッコまれてるんやで。わんわん人間じゃないと延滞時間短くなるから何凸してようがわんわん人間が最適なんす
192 名前:ななしさん [ID:0V5IL9vAa]
真紅は強化後も弱いなんて嘘八百だったな 
 やはり実際に来てみないとわからん
195 名前:ななしさん [ID:PBAr5OXT0]
>>174  
 常に表に出してるのは真紅だよ 
 真紅の連環値が溜まったらワンワン杉田→ココちゃん→一代目→真紅でEX
197 名前:ななしさん [ID:re8N4iPe0]
>>189  
 ああ そういうことか 
 この人の場合 
 真紅無凸と2凸の犬人間編成で五秒しか変わらないって意味だったけど書き方からそうみえるか
200 名前:ななしさん [ID:KjztG+2R0]
前スレにイロハは餅武器しか火力上げがないって言ってた人いたけど、火力バフ凸にもない感じ? 
 ないなら真紅凸と餅いくんだが
204 名前:ななしさん [ID:OOuOr3On0]
わんころにお散歩ワンワン装備させなきゃいけないならレクイエムPTのさきりのワンワンつけれなくなるじゃん 
 真紅とったけど凸で強さ変わるだけの横並びなら使わんくていいな真紅
205 名前:ななしさん [ID:whOTol+S0]
>>192  
 充蓄運用が判明したのが結構最近だったからな 
 誰も試してなかったのか充蓄400%ダメが後から追加されたのか分からんけど
207 名前:ななしさん [ID:bvvaW8ZG0]
>>205  
 1回目か2回目の修正にあったなそういや
211 名前:ななしさん [ID:PBAr5OXT0]
>>204  
 今日で何回も言っているが、早霧にお散歩ワンワン装備させているならわざわざ剥がす必要はない、頭上に注意でもいい、要はワンワン人間が表で戦う必要はないからそこまでシビアになる必要がない、4凸してて慣例制定決議の12秒が必至だから
213 名前:ななしさん [ID:SsvUApVd0]
>>204  
 その言われると真紅ってめんどくさい女だな 
 主人公と取り合って創生パもカオスパも封印なのにレクイエムパまで弱体してくるとか
215 名前:ななしさん [ID:kT5bfLM30]
イロヒの骨盤が好み過ぎてヤバいずっとチンコ立ってる
216 名前:ななしさん [ID:/hsrx0qSd]
真紅引くつもりだが♂ケモ使う気全く起きないのだが 
 というか♂ケモ育成素材使いたくない
217 名前:ななしさん [ID:Rj+ZcjH9a]
イロヒの性格前に出てきたときと全然違わないか? 
 リゾート案内してる時はこんなんじゃなかっただろ 
 飛ばされてる部分のストーリーで何があったんだ
218 名前:ななしさん [ID:uxsuiFEZ0]
ワイは真紅零イロヒハソールまで温存w
220 名前:ななしさん [ID:XTMggX/A0]
真紅160連で4凸餅武器70連間違えてもう10連して1凸まあまあか 
 ここまで来たら真紅も完凸狙っちゃうか 
 全く育てる余裕無いから強さ分からんけど
221 名前:ななしさん [ID:Rj+ZcjH9a]
>>216  
 ハソールでもいいよ
222 名前:ななしさん [ID:PBAr5OXT0]
>>213  
 何も理解していなくて草
224 名前:ななしさん [ID:Fp5rTojnd]
>>216  
 なら育てなきゃいい 
 俺は育てないしカオスも引いてないけど真紅もハソールも使うぞ
226 名前:ななしさん [ID:PYFfHX3B0]
>>220  
 それは豪運だから狙ったほうがいい
227 名前:ななしさん [ID:JgaiT/qZ0]
>>217  
 まあ一応5章はこっちがお客様でボドゲは身内だから 
 その辺で対応変えてるだけかもしれん
228 名前:ななしさん [ID:9L/FMEWD0]
>>217  
 あれはお仕事モード
230 名前:ななしさん [ID:T1qVEIj70]
真紅のPVみれば素のイロヒちゃん出てたからね
236 名前:ななしさん [ID:RDTnrWCy0]
>>216  
 装備が本体だから低レベルわんわんでも大丈夫
237 名前:ななしさん [ID:bvvaW8ZG0]
>>217  
 他人の話をハナホジスルーしてた女がままとめな性格な訳ねーだろw
238 名前:ななしさん [ID:/hsrx0qSd]
>>221  
 サンクス 
 ハソール居ないから貰っときます

管理人の感想・まとめ

真紅の性能については、実装前の前評判を覆す形で「充蓄運用」の強さが徐々に浸透してきているようですね!修正でのダメージ追加などの経緯もあり、実際に編成を組んで戦わせてみるまではわからない奥深さがあります。立ち回りのコツを掴めば現在のエンドコンテンツでも十分に横並びで戦える調整になっているようで一安心です。

また、イロヒの冷笑的なキャラクター性についての議論も非常に盛り上がっていました。以前登場した際のリゾート案内での親しみやすい態度とは打って変わり、身内向けの「素のトーン」や仕事モードの違いに戸惑いつつも、そこに魅力を感じているプレイヤーも多い印象です。PVでの描写も含めて、彼女の多面的な性格がストーリーの楽しさを引き立てていますね。

パーティ構築においては、特定のサポートキャラや装備の取り合い、♂ケモ系キャラクターの育成に抵抗がある場合の代替案としてハソールが挙げられるなど、手持ちの状況に応じた柔軟な選択肢が模索されています。育成リソースに余裕がない中でも、自分だけの最適解を見つけてコンテンツを攻略していきたいところです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★173

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