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【NTE まとめ】真紅の凸効果&最新キャラ・イロヒの回復・バフ・集敵スキルが超有能とスレ民絶賛!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTE(ネバエバ)の最新スレッドでは、真紅の凸を進めるべきか、それとも有能な性能と噂されるイロヒに備えるべきかについて、バトル視点からの議論が熱く交わされています!

特にイロヒは、バイレールスキルによる回復・バフ・強力な集敵(バキューム)効果をすべて併せ持つ超万能サポーターとしての期待が高まっており、「九原」の集敵役としての立場を脅かす存在になるのではないかと騒がれています。

また、真紅の「見切り」や「凸効果」による即時連環仕様についても議論され、他アタッカーやホトリとのシナジー、快適性の向上を求めてどこまで凸を重ねるべきかが焦点となっています。

1900円弱のキャラサイコロパックのコスパや、ゲーム内の快適性・バランス調整に関するお役立ち情報も網羅!

皆さんは、真紅の追加凸を狙いますか?それとも超優秀サポーターと呼び声高いイロヒの強さに備えますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

192 名前:ななしさん [ID:uZ4/ceLn0]
真紅無凸で60までボード進めた
1凸せずにイロヒ待つべき?
247 名前:ななしさん [ID:Rlnen9o20]
>>192
ワイは移動用として無凸確保済み。本国でイロヒ実装時の性能で充実パぶっ壊れとなったら追加で凸するつもり。創世パでいいんじゃねってなったらそのままフィニッシュです。
その頃には残虹の情報も出てきてるだろうしその時また悩みます。悩みっぱなしです、はい。
249 名前:ななしさん [ID:7vfrf6gwH]
>>247
充実パ→充畜パ
204 名前:ななしさん [ID:etR/DzpOd]
1凸で制服あるしイロヒに備えるか悩むなぁ🤔
211 名前:ななしさん [ID:2g1uaoKXr]
真紅3凸4凸併用で連環キャラとして生き残るけど現状の普段使いや周回だと3凸効果結構腐ってるよね
俺は146にしてるけどつえーよ1と2はどっちが良いのかわからん
220 名前:ななしさん [ID:vOBOU7vv0]
イロヒってバフだったか回復だったか餅ないと出来ないからやっぱ餅いるよなぁ
223 名前:ななしさん [ID:kgfvlV1Zr]
充蓄パで雑魚戦はナナリよりミントの範囲拡大の方が火力安定したりするのかね、今からミント一から育てる気には慢(※慢→らん)だけど
224 名前:ななしさん [ID:kgfvlV1Zr]
イロヒは広範囲の集敵で使える感じだなぁ
229 名前:ななしさん [ID:UtdQsfOk0]
>>224
スキル放つと手前にびゃびゃびゃーって敵集まるのはクセになるな
231 名前:ななしさん [ID:O0zJlfMz0]
イロヒのバイレールは回復+バフ+集敵セット
239 名前:ななしさん [ID:A5tPKwhb0]
イロヒは吸引力あるね
244 名前:ななしさん [ID:Sc0WVOJn0]
イロヒのバキュームは九原並み
戦闘中に気持ちよく吸ってくれる
257 名前:ななしさん [ID:ptKdC2FDd]
イロヒの集敵って999だけじゃなくて本実装でも同じ効果出るんか?だとしたら九原の役目もここまでかな
228 名前:ななしさん [ID:K7LE6vQR0]
真紅カットイン2回入るせいでEX終結押すの億劫
233 名前:ななしさん [ID:JxfCZN+j0]
>>228
しかもボドゲだとカスダメで草
240 名前:ななしさん [ID:kgfvlV1Zr]
>>233
真紅はレベル50近くから装備で攻撃力万以上行くから使ってる
242 名前:ななしさん [ID:JxfCZN+j0]
>>240
100レベだと装備ダメで億超えるからカスダメなんよな
集結中スリップダメも止まるし封印安定
243 名前:ななしさん [ID:kgfvlV1Zr]
>>242
成程、まだそこまでは行ってない
237 名前:ななしさん [ID:kgfvlV1Zr]
>>228
使う前に別キャラに変えるw
241 名前:ななしさん [ID:kEYNiB5n0]
>>228
あれオフ実装して欲しい
全体一括じゃなくてキャラ毎のオンオフ
255 名前:ななしさん [ID:fWZe/amg0]
3.4凸だと戦闘中に16秒もニートしないといけないの?
やってることはほとりの劣化みたいな感じかな
262 名前:ななしさん [ID:O0zJlfMz0]
>>255
3使うなら裏行けるサブアタ化でナナリ併用
表メインなら16とかじゃない?
280 名前:ななしさん [ID:3gWy8nZu0]
>>255
見切りの倍率や副産物を考えると残念ながらほぼ未完凸ほとりの上位だ
完凸でも怪しい
決定的なものはほとりでコピー出来なそうだったりするし
今後も単なる瞬間火力サブアタ+攻撃力30%バフ程度のグッドスタッフより
連環強化のシナジーで固めた特化PTの方が強い調整でいきそだし
すげえよあっという間に限定2人の先行きの暗さが知れてきてる
263 名前:ななしさん [ID:6i144zAC0]
質問いい?
ショップの1900円位するキャラサイコロって確定で真紅出るものなのか聞きたい
出るならお布施代わりに買っても良いな
265 名前:ななしさん [ID:mg0WmXHz0]
>>263
普通の10連と何も変わらん
268 名前:ななしさん [ID:E/rtsHiM0]
>>263
出る訳ないだろ

真紅のガチャでだけ使えるサイコロってだけや 例えばとっといてもイロヒのガチャでは使えない
270 名前:ななしさん [ID:+uFPGZjp0]
>>263
石換算にするとお得に10連できるよ枠だよ
289 名前:ななしさん [ID:wLejtb6g0]
>>263
1880円シリーズよりも
異晶の初回購入2倍ボーナスの方が得だよね

異晶を買いまくって2倍ボーナス使いきった人が
1880円のサイコロかトリプルキー買ってる
276 名前:ななしさん [ID:6i144zAC0]
>>265
>>268
まじか
がんばれ五右衛門買うわ

管理人の感想・まとめ

真紅の凸を進めて強さを限界まで高めるか、強力サポーター候補のイロヒに備えて円石をキープすべきか、バトルの観点からも本当に葛藤しますね!

特にイロヒは、バイレールスキルで「回復+バフ+高吸引力の集敵(バキューム)」を一度にカバーできるため、非常に有能なキャラクターになりそうです。吸い込み性能が九原に匹敵するという情報もあり、今後の『充蓄特化パーティ』などで圧倒的な効率を誇る予感がします!

真紅も装備次第で攻撃力が大幅に上昇するポテンシャルを持っていますが、凹凸による使い勝手の変化も考慮してガチャの計画を立てるのが良さそうですね。

皆さんは今回の性能比較について、どのように編成を組む予定ですか?

元記事: 【NTE まとめ】イロヒの集敵&バフ性能が超有能と話題に!真紅の凸やストーリーでの設定、ボードゲームの裏話まで一挙解説!

コメント

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