スレの概要・まとめ
NTE(ネバエバ)の最新スレッドでは、真紅の凸を進めるべきか、それとも有能な性能と噂されるイロヒに備えるべきかについて、バトル視点からの議論が熱く交わされています!
特にイロヒは、バイレールスキルによる回復・バフ・強力な集敵(バキューム)効果をすべて併せ持つ超万能サポーターとしての期待が高まっており、「九原」の集敵役としての立場を脅かす存在になるのではないかと騒がれています。
また、真紅の「見切り」や「凸効果」による即時連環仕様についても議論され、他アタッカーやホトリとのシナジー、快適性の向上を求めてどこまで凸を重ねるべきかが焦点となっています。
1900円弱のキャラサイコロパックのコスパや、ゲーム内の快適性・バランス調整に関するお役立ち情報も網羅!
皆さんは、真紅の追加凸を狙いますか?それとも超優秀サポーターと呼び声高いイロヒの強さに備えますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1凸せずにイロヒ待つべき?
ワイは移動用として無凸確保済み。本国でイロヒ実装時の性能で充実パぶっ壊れとなったら追加で凸するつもり。創世パでいいんじゃねってなったらそのままフィニッシュです。
その頃には残虹の情報も出てきてるだろうしその時また悩みます。悩みっぱなしです、はい。
充実パ→充畜パ
俺は146にしてるけどつえーよ1と2はどっちが良いのかわからん
スキル放つと手前にびゃびゃびゃーって敵集まるのはクセになるな
戦闘中に気持ちよく吸ってくれる
しかもボドゲだとカスダメで草
真紅はレベル50近くから装備で攻撃力万以上行くから使ってる
100レベだと装備ダメで億超えるからカスダメなんよな
集結中スリップダメも止まるし封印安定
成程、まだそこまでは行ってない
使う前に別キャラに変えるw
あれオフ実装して欲しい
全体一括じゃなくてキャラ毎のオンオフ
やってることはほとりの劣化みたいな感じかな
3使うなら裏行けるサブアタ化でナナリ併用
表メインなら16とかじゃない?
見切りの倍率や副産物を考えると残念ながらほぼ未完凸ほとりの上位だ
完凸でも怪しい
決定的なものはほとりでコピー出来なそうだったりするし
今後も単なる瞬間火力サブアタ+攻撃力30%バフ程度のグッドスタッフより
連環強化のシナジーで固めた特化PTの方が強い調整でいきそだし
すげえよあっという間に限定2人の先行きの暗さが知れてきてる
ショップの1900円位するキャラサイコロって確定で真紅出るものなのか聞きたい
出るならお布施代わりに買っても良いな
普通の10連と何も変わらん
出る訳ないだろ
真紅のガチャでだけ使えるサイコロってだけや 例えばとっといてもイロヒのガチャでは使えない
石換算にするとお得に10連できるよ枠だよ
1880円シリーズよりも
異晶の初回購入2倍ボーナスの方が得だよね
異晶を買いまくって2倍ボーナス使いきった人が
1880円のサイコロかトリプルキー買ってる
>>268
まじか
がんばれ五右衛門買うわ
管理人の感想・まとめ
真紅の凸を進めて強さを限界まで高めるか、強力サポーター候補のイロヒに備えて円石をキープすべきか、バトルの観点からも本当に葛藤しますね!
特にイロヒは、バイレールスキルで「回復+バフ+高吸引力の集敵(バキューム)」を一度にカバーできるため、非常に有能なキャラクターになりそうです。吸い込み性能が九原に匹敵するという情報もあり、今後の『充蓄特化パーティ』などで圧倒的な効率を誇る予感がします!
真紅も装備次第で攻撃力が大幅に上昇するポテンシャルを持っていますが、凹凸による使い勝手の変化も考慮してガチャの計画を立てるのが良さそうですね。
皆さんは今回の性能比較について、どのように編成を組む予定ですか?
元記事: 【NTE まとめ】イロヒの集敵&バフ性能が超有能と話題に!真紅の凸やストーリーでの設定、ボードゲームの裏話まで一挙解説!





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