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【NTE まとめ】真紅が性能調整で神レベルに!?低凸と高凸の格差に中国ユーザーの賛否両論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にてキャラクター「真紅」の性能調整が行われ、中国のコミュニティで大きな議論を巻き起こしています。

アップデートにより、戦闘外でもパッシブのスタック(層)を重ねられるようになり、簡単に一撃が20万ダメージを超えるなど、探索や雑魚処理効率が劇的に向上したという報告が上がっています。

さらに変身後のスタミナ消費が少なく、建物へのパルクールやジャンプ距離、専用バイクによる移動の快適さも含めて「オープンワールドにおける神」と評価する声が寄せられました。

しかしその一方で、0命(無凸)ではキャラクター交代時にスタックが消える仕様や、空気(空振り)を殴っただけでも層が消費される挙動に対して「使いづらさは変わらない」「高難度(軌道外領域/深淵)での評価はゴミのまま」といった辛口な意見も続出しています。

凸数によるメカニズムの分断や事前の高い期待感とのギャップなど、平民プレイヤーと完凸(6+5)プレイヤーとの間で体感差が非常に激しい調整となったようです。

皆さんは今回の真紅の調整内容や、凸による格差についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
更新後は戦闘から離脱してパッシブを重ねられるようになったから、大世界でパッシブをMAXまで溜めれば初撃で20万+出る。通常攻撃1発で22万出てEスキルよりも高い。しかも変身後のスタミナ消費が想像以上に少なくて、かなりの遠くまで走れるし、家登りも一絶だね。走ってからジャンプするとすごく遠くまで跳べるし、専用変身バイクも合わさって大世界は相当快適と言える。

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
君の言い方だと、バフを溜め終わった後にうっかり空気を通常攻撃しちゃったら、また最初から溜め直さなきゃいけないってこと?
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
0命(無凸)は相変わらず蛆(ゴミ)
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
数値を強化してくれないとやっぱり一トポ(一塊のクソ)のままだわ
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
要約して、何覚醒(何凸)がおすすめ?
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信 >>假如猫 : 3
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
大世界なら4、深淵なら3
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最低でも1覚醒。大世界は4点、深淵は3点。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
0命じゃキャラチェンジして敵を集めることもできないし、凝視状態で空気をA(通常攻撃)しただけで層が落ちるし、スキルを開くと色んな変な場所に挟まってハマる。結論として社管(運営のサクラ)は限界だ。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
空振リで層が落ちるのは確かにきついな。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
通常攻撃の倍率は相変わらず3桁のままだ。
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
大世界だと次の敵の群れまで移動する時間でパッシブをフルに溜められるから、初手で十数万〜20万ダメージ出して即死させられるから基礎倍率なんてどうでもいい。ただ、深淵での体験はほとんど変わってない。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そもそもあのキャラはバーストアタッカー(爆发c)だから、通常攻撃の倍率が低く設計されてるのは当然でしょ。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
笑った。真紅に通常攻撃のダメージを上げる効果なんてあったっけ?もともと通常攻撃で戦うキャラじゃないのに通常攻撃を比較するとか。それならなんでオーナー(老板娘)の通常攻撃が低いって言わないんだよ。
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
一トポ(クソ)だな。空振り(平a打空)しても消費された扱いになるなんて。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
メカニズムの切り離し(仕様のバラ売り)が酷すぎる、本当に犬の糞みたいな設計だ。デザイナーは出てきて殴られろ。覚醒(凸効果)は単純なダメージ増加や快適性の最適化だけで十分なのに、低命と高命で全く違うメカニズムにする意味がどこにあるんだよ。
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
じゃあ大世界メインの1命(1凸)ならどっちを点(解放)すればいいの?
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
4、一蹴りで大招(爆発)が溜まる。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あーはいはい、そうだね。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
高命(高凸)を引かないならスルーしていい。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
むしろ高命座の方が小丑(ピエロ)でしょ。この改動って大世界くらいでしか役に立たないし、普通の高難度環境だと相変わらず使い物にならないよ。
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
どこが神だよ、初心者の無覚醒(0凸)だと薄荷(ミント)より処理が遅い。引いたの後悔してる。
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
快適とか言ってる奴はまず自分がどれくらい覚醒を進めたか申告してくれ。一般市民や爆死民(非酋)のチケットを騙し取るな。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
一トポ(クソ)だな。空振り(平a打空)しても消費された扱いになるなんて。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これ以上持ち上げるなよ、やっぱりゴミの中のゴミ(拉中拉)だわ。
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺の0命だとレベル60のモンスターを攻撃してもミリ残しになる。で、その削り残しを処理するために真紅でさらに何回も通常攻撃しなきゃいけない。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
次のキャラもどうせメカニズムを切り離したゴミだろ。
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
凝視のメカニズムがゴミすぎる。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最近のスレのコメントを見てると、一部の人は完全におかしくなってる(魔怔)気がする。真紅の0命に、大世界で全てを瞬殺できて、深淵のタイムアタックでも神がかってて、おまけに足も速くて遠くまで跳べる性能を求めてるのか?
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
期待値が高すぎたのが原因だな。予告(前瞻)で大量の衣装を出して、さらにエフェクト違いのカラバリ衣装まで用意して、バイクコラボもあって、異世界コンテンツも真紅向けの調整だった。当然みんな真紅が超強力なメインアタッカー(超强大c)だと思い込む。でも実装されたメカニズムは本当にダメだった。この巨大な落差のせいで、真紅を引いた多くの人が受け入れられなくなっている。

元記事: 更新后真红简直大世界的神

管理人の感想・まとめ

真紅の調整についてスレ内では激しい議論が交わされていますね!

非戦闘状態でのパッシブ蓄積が可能になったことで、スレ主のように完凸(6+5)させているプレイヤーからは「大世界での一撃が20万超えで非常に快適」という絶賛の声が上がりました。専用バイクやパルクール性能も相まって、探索重視の環境ではかなりの強化を体感できているようです。

しかし一方で、無凸(0命)ユーザーからは「キャラ交代でパッシブが消える」「空振りでバフが消費される」といった根本的な仕様に対する不満が噴出しており、凸ごとのメカニズム格差に対する風当たりは強い印象を受けます。事前のプロモーションが豪華だっただけに、性能面での落差を感じてしまう平民プレイヤーの気持ちも分からなくはありません。

元記事: 更新后真红简直大世界的神

コメント

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