スレの概要・まとめ
新作アクションRPG『NTE』において、悪役として印象的な立ち回りを見せるキャラクター「残虹」の実装可能性を巡り、プレイヤー間で熱い議論が交わされています。
スレッドでは、彼女がガチャに登場する際、過去の悪行を強引に帳消しにするような「洗白(強引な免罪や改心ストーリー)」が行われるのではないかという懸念が最も多く寄せられていました。
ユーザーたちの間では、「下手に良い人風に洗白されるくらいなら、徹底した悪役のまま実装してほしい」という意見や、「自殺小隊(スーサイド・スクワッド)のように主人公の管理下で贖罪させる形が良い」といった具体的な提案が飛び交っています。
また、作中で被害を受けたキャラクター「蕾妮(レ妮)」の安否や救済を強く望む声もあり、ストーリーの今後の展開と清算のされ方に注目が集まっているようです。
外見のデザインやモデリングが気に入れば設定を気にせず引くという層もいる一方で、シナリオの整合性を重んじる層との間で意見が真っ二つに分かれる形となりました。
皆さんは、魅力的な悪役キャラクターがそのままガチャで使えるようになることについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [1]
みんなはどんな形式でガチャに入るのが一番納得いく?点数で君たちのヒーローを決めてくれ
1:やらかした。こんなことされたらNTEは終わりだ
2:物議を醸すだろうが、一点だけなら受け入れられる
3:普通。可もなく不可もない
4:かなり完成度が高いが、少しだけ欠点がある
5:驚天動地。業界の教科書になるレベル

2 名前:ななしさん [2]
絶対に洗白(良い話にして美化)しないでくれ。洗白は本当に双方から嫌われるだけで、道徳潔癖症の人も反派厨も両方苦しむことになる。もし大衆の受け入れやすさを考慮するなら、いっそ遺体(死体)のまま引けるようにするか、あるいは身柄を拘束されてファルディーヤみたいに普段は刑務所に閉じ込められているような待遇でいい。とにかく洗白だけはやめてくれ。
3 名前:ななしさん [3]
シナリオライターに驚異的な知恵があって、残虹を究極のバカでピエロみたいな道具人として描き、伊南娜(イ南娜)や赤頭巾に犬のように手のひらで転がされていたっていう風にするなら話は別だな。それで正義側に加わる理由が「この姉ちゃんは本当に融通が利かない一頭地で、ダフォディールに指図されたらそこを殴るだけ。人類はバカ相手に本気で怒っても仕方ない」っていう主旨なら、万が一それならアリかも。
4 名前:ななしさん [4]
返信 >>執行官リンヤ :蕾妮をPUA(精神的支配)してた時の台詞も、実は全部古い木がメモ用紙に書いたやつを彼女がそのまま棒読みしてただけ、とかね。なんであんな台詞や手段が思いついたのか聞かれたら「バカキャラだから自分で考えられるわけないだろ」って。もし万が一そんな風に改変されたら本当にいけるかもしれない。
5 名前:ななしさん [5]
返信 >>執行官リンヤ :そういうタイプの洗白で良い例を挙げるなら、グランブルーファンタジーのイドだな。自分の過ちに気づいた後、全編を通して懺悔し、自分が傷つけた人たちへ必死に償いをして、モンスターやボス戦では命を投げ出す勢いで大活躍する。最終的にはボスである母親を道連れにしてでも罪を贖おうとした。その後の態度や補済への積極性がすごく良かったから、コミュニティでもそのキャラクターに対する反感はほとんどなかった。
6 名前:ななしさん [6]
エロければそれでいい。ストーリーは洗白しないのがベストだけど、もし洗うにしてもわざとらしすぎないようにしてくれ。
7 名前:ななしさん [7]
そのまま出せばいい。無理に洗白しないのが一番だわ。反派が強引に洗白されるのが一番ウザいし、ストーリーが見るに堪えなくなる。ディオだって純粋な悪なのにあんなに多くの人に好かれてるだろ。なんで何でもかんでも洗白しようとするのか理解できない。
8 名前:ななしさん [8]
契約を結んで鑑定士の奴隷になる。
9 名前:ななしさん [9]
本当によく分からないんだが、なんでわざわざこんな物議を醸すようなキャラクターを実装しようとするんだ?新しく別の3Dモデルを一つ作るのがそんなに難しいのかね。
10 名前:ななしさん [10]
記憶喪失だとか洗白されて転生したとか、そういうお決まりのパターンだけはやめてくれよ。
11 名前:ななしさん [11]
「実は母親に異象で操られて悪逆非道の限りを尽くしていたが、事件が解決して催眠が解けたら、本当は純粋で善良なシスコンお姉ちゃんだった」という展開まで早送りで。
12 名前:ななしさん [12]
ガチャの演出をこういうデザインにしてくれ:「『零』が刑務所に行って牢虹(残虹)の保釈手続きをする」。これなら「どうせお前が保釈した(引いた)キャラだろ」ってことで全ての言い訳が立つ。
13 名前:ななしさん [13]
俺は気にしない。思いっきり尖った属性をトッピングしてくれ。激辛(麻辣)じゃなきゃ引かない。
14 名前:ななしさん [14]
10点満点中、0点ではなく10点をあげる。
15 名前:ななしさん [15]
彼女のシナリオ上のキャラ付けがどうかなんて俺には何の関係もないね。ストーリーの大部分はスキップしてるし、見た目が好みなら引く。ゲームの世界の人間が世界を滅ぼそうが、俺の現実の生活には何の影響もない。
16 名前:ななしさん [16]
いっそあの大樹の根元に頭から突っ込んで自死して、みんなの記憶から彼女の存在を綺麗に消し去ってから、美しくガチャの池に入ってくれればいい。
18 名前:ななしさん [18]
実際のところ、スーサイド・スクワッド(自殺小隊)みたいな設定にしたら結構面白いと思う。主人公の管理下に置かれて異象に関する事案を処理させられる感じ。
19 名前:ななしさん [19]
返信 >>18 :もし本当に自殺小隊を作るなら、主人公自身が首輪の爆弾のスイッチを常に持ち歩かないといけないな。
20 名前:ななしさん [20]
キャラクターの紹介やプロフィールの記述を見るに、おそらく彼女は異象になってしまい、最終的に主人公に特殊収容されたんだと思う。必要になった時だけ外に出してもらえるシステム。
21 名前:ななしさん [21]
最初から「反派は洗白されないとガチャに入っちゃいけない」なんてルールはどこにも存在しない。いい加減にしてくれ。
22 名前:ななしさん [22]
蕾妮さえ復活してくれれば、両方の陣営のプレイヤーも彼女が洗白されようがされまいが、正直どうでもよくなると思う。
23 名前:ななしさん [23]
レクイエム(安魂曲)が変化した姿。
24 名前:ななしさん [24]
洗白しないのが一番良い。
25 名前:ななしさん [25]
イロヒ(yly)に夢の中に引きずり込まれて、何らかの手段(お仕置き)をされて心の中の善の心に目覚めたんだよ。
26 名前:ななしさん [26]
あの伊何とか娜と一緒にいても前途はない。伊波恩(イボ恩)サークルはいつでも彼女を歓迎するぞ。
27 名前:ななしさん [27]
ダフォディール(大福)に策反(寝返り工作)されればいいんじゃない?ここぞという重要な瞬間に紅字を背後から刺せば、一気にダフォディールも残虹も二人揃って白くなれる。そのあと残虹に罪を償うための手柄を立てさせれば完璧。
28 名前:ななしさん [28]
俺の感覚だと、どっちに転んでも両方の層から嫌われると思う。まずクソみたいな悪行はすでにやり終えてるから、綺麗に洗ったところで潔癖派からは嫌われ続ける。その上、これまでのシナリオの質を見る限り、洗白のストーリー展開自体もそんなに高尚なものになるとは思えない。それに悪役としても、魅力的な悪女キャラクターの域には遠く及ばない。格調が足りないんだよ。今の情報を見る限りだと、次のバージョンでも路傍の犬みたいに一蹴されて終わりそう。もし大逆転劇が用意されていて、伊南娜を裏切って自らが黒幕ボスへと変貌し、管理局を手玉に取るとまではいかなくとも、こちら側と互角に渡り合うくらいのラリーを見せてくれるなら話は別だけど、今のままだとただの雑魚兵で刑務所にぶち込まれるだけだから何の魅力もない。それならいっそ脳を空っぽにして設定なんて全無視して、モデリングをさらにブラッシュアップして純粋なセクシーキャラとして売り出した方が、まだ引く人が多くなるんじゃないか。
29 名前:ななしさん [29]
実はめちゃくちゃ良い奴だった、みたいな。
30 名前:ななしさん [30]
俺の一撃必殺の「わからせ(善堕ち)」を食らったんだよ。
31 名前:ななしさん [31]
タダで1体配布してくれるなら完璧に受け入れる。
32 名前:ななしさん [32]
ガチャに入るかどうかは俺にはどうでもいい、どっちにしろ引かないから。それより1.3バージョンで蕾妮を連れ戻してほしいわ。プレイアブルキャラクターとしてでも、普通のNPCとしてでもいいから、とにかく生きていてほしい。それが彼女の母親の願いなんだ。
33 名前:ななしさん [33]
今日ちょうど蕾妮が退場するストーリーまで進めたところだわ。NTEはしっかりまともなシナリオを書いてくれよな。まずはボス戦でもう一回彼女を正式に叩きのめして俺の心の恨みを晴らさせてから、洗白の話をしてくれ。もし本当に洗白するつもりなら、確実に蕾妮を救い出すことが大前提だし、その上で蕾妮自身が彼女を許すかどうかも見極めないといけない。
34 名前:ななしさん [34]
堂々と実装すればいい。わざわざ洗白する必要なんてないよ。そもそも反派がガチャに入っちゃいけないなんてルールがどこから湧いて出たのか理解に苦しむわ、もういい加減にしろ。蕾妮だってあんなに長く生き延びられたのはチート(開掛)のおかげだし、見ていて辛かったのは確かだけど、だからと言って残虹が絶対的な悪人だとも思わないな。
35 名前:ななしさん [35]
6:カラビ丘(卡拉彼丘)エンディング。ガチャに実装される前に、ストーリーそのものを永久に爆破して消滅させる。そうすれば悪役も洗白も最初から存在しなかったことになる。
36 名前:ななしさん [36]
いっそ主人公が直接ボコボコにして記憶喪失に追い込んでから、洗脳して主人公の陣営に加入させるのが一番手っ取り早い。
37 名前:ななしさん [37]
やっぱり悪い女キャラクターが好きだわ。
38 名前:ななしさん [38]
俺はストーリーを読まない勢だから、どんな展開になっても精神的ダメージを受けない。
39 名前:ななしさん [39]
最低でも主人公に一回こっぴどく叩きのめされて、メンタルがボロボロにメンヘラ化(破防)するくらいの描写は挟んでほしい。そうやってちゃんと清算されないままガチャに入れられると、ストーリーを熱心に追っているプレイヤーの心の中にモヤモヤしたわだかまりが残る。
40 名前:ななしさん [40]
くそー、このキャラクターを引く時は神引き(欧)してほしいな。もう全然ガチャ資源の備蓄がないんだ。本当は1.3バージョンに向けて大人しく貯めておく予定だったのに。
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管理人の感想・まとめ
ゲーム内で強烈なインパクトを残している反派キャラ「残虹」ですが、ガチャ実装を前にユーザーの間ではシナリオの取り扱いについての不安や熱い要望が溢れかえっていますね。
やはり作中での行いが重いだけに、何事もなかったかのように良い人化される「洗白」展開を嫌うユーザーが多く、悪役としての魅力をそのまま保った形や、主人公による特殊な管理下・拘留状態での実装を望む現実的な代替案が多く見られました。
一方で、見た目やモデリングのクオリティが高ければ設定はスキップして楽しむという層も一定数おり、ソシャゲにおける「悪役キャラクターの実装形式」がいかに難しいテーマであるかが改めて浮き彫りになったスレッドでした。
元記事: 残虹要出了



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