スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE まとめ】新キャラ「真紅」の最新評価は!?中国のガチ勢による性能の反応まとめ

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約8分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

今回は、NTE(Neverness to Everness)に登場する注目キャラクター「真紅」の性能や強さについて、中国の掲示板で巻き起こっている熱い議論をまとめました!

スレッド内では、真紅が現状のゲームにおいて「間違いなく最強」「一撃150万ダメージを叩き出す最高峰の瞬発アタッカー」として大絶賛されています。特に深淵(軌道外領域など)のコンテンツにおいては圧倒的な強さを誇る一方、無凸(0命)での運用のクセや、集団戦(対群)における弱点、今後のインフレへの懸念など、非常にリアルな視点からの賛否両論も飛び交っています。

低命座での実用性から、3命(3凸)以上の「三体人」レベルと言われる圧倒的数値まで、引くべきか迷っているプレイヤー必見のディープな情報が満載です。皆さんは「真紅」の現在の評価や使用感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

攻略組が数週間も投稿している動画を見たんだけど、結局のところ何が言いたいのかよく分からないし、他のパーティとの比較表も提示されていない。誰か詳しい人がいたら教えてくれないか?

2 名前:ななしさん [ID:]

0命1アーク(無凸餅)の真紅は、深淵特化のキャラクターだと考えておけばいいよ。深淵をクリアする上では圧倒的に強い。大世界でも、メイン操作での移動が快適で良い感じだ。ただ、それ以外の用途では少し使いづらさを感じる。これが3命1アーク以上になると、完全に『三体人(規格外の壊れキャラ)』になる。2波目の集団敵に対して充蓄が途切れてしまう点を除けば、ほぼデメリットがなくなる。

4 名前:ななしさん [ID:]

高命座のレクイエムは確かに強いけど、彼女のダメージの出し方は線形(なだらか)なんだよね。それに対して真紅は、現在のNTEというゲームにおいて間違いなく爆発力ナンバーワンだ。一撃で150万ダメージを出す含金量(価値)は本物だよ。

5 名前:ななしさん [ID:]

カカシ(固定ボス)戦の神だな。もし相手がカカシのように終始一方的に殴られてくれるような優れたタイムライン(軸)を設計できるなら、全ゲーム最高火力で文句なしのT0だ。そうでなければ、自分の操作技術(手法)に応じてダメージが損失していくことになる。

6 名前:ななしさん [ID:]

終わった、俺はプレイスキル皆無(手残)だわ

7 名前:ななしさん [ID:]

空を飛ぶ敵は流石に無理だけど、半空や地上なら真紅は同じようにカカシ撃ち(一方的な攻撃)ができるよ。

8 名前:ななしさん [ID:]

返信:藤原肇🍼 :実際はそんなに難しくないよ。主にターゲット追尾範囲がかなり追加されたから、今となってはだいぶ簡単になった方だ。初期版に比べれば操作手法の要求値はかなり低くなっている。

9 名前:ななしさん [ID:]

完凸(全命座)状態なら、現在すべてのキャラクターの中で文句なしに最強。ただ対群(複数の敵)に対してはやや弱く、完全に揃った充蓄パーティが必須。イロヒが実装されれば、対群の弱さは補えるようになるはず。

10 名前:ななしさん [ID:]

彼女の編成に主人公を入れて充蓄を打たせるのが必須っていうのを見たからこそ、創生パーティを解体してまで充蓄を遊ぶ価値があるのかどうかを聞きに来たんだ。

11 名前:ななしさん [ID:]

返信:藤原肇🍼 :価値があるかどうかは一つの問題だけど、実際に遊ぶかどうかはまた別のお話。結局のところ、どんなキャラクターや編成であっても遅かれ早かれ強度のインフレ(世代交代)を経験することになるんだから。もし創生を遊びたいなら主人公を創生に回せばいいし、充蓄を遊びたいなら主人公を真紅に渡せばいいよ。

12 名前:ななしさん [ID:]

イロヒが正式に実装されたら、真紅の本当の強さが分かるようになるよ。

13 名前:ななしさん [ID:]

私自身のアカウントは4命レクイエムで、友人のアカウントは3命真紅なんだ。昨日彼に頼まれてイロヒの素材集めを手伝ったんだけど、ダンジョンに入って充蓄真紅のワンセットを使うと、黒の書(黒之书)の鎖を出す暇すらなく敵が溶けた。レクイエムの時はあんなに鎖と知恵比べをしながら戦っていたというのに。

14 名前:ななしさん [ID:]

ハッキリ言って、0命の真紅がレクイエムと同等なレベルなだけで、基本的には同じ命座数であれば真紅パーティがレクイエムパーティを完膚なきまでにボコボコに(爆鯊)できるレベルだよ。

15 名前:ななしさん [ID:]

疑う余地なく最強。強さ(強度)の議論を終わらせるレベルのキャラクターだ。

17 名前:ななしさん [ID:]

返信:藤原肇🍼 :嘘をついてどうする?編成さえ完璧に揃っていれば、文字通り蹂躙(碾圧)するほどの強さだ。未だに真紅が強くないなんて言っている人がいたら、もうその人と強さの話をする必要はないレベル。

18 名前:ななしさん [ID:]

返信:藤原肇🍼 :あと、真紅を動かすにはプレイスキル(手法)が必要って言ってるのも純粋にお笑い草。真紅のローテーション切り替えは強力だし、追撃の疑似スーパーアーマー(偽霸体)は最も脳死で戦えて敵との駆け引き(交互)すら必要としない。創生パーティで老板娘を使ってタイムラインを管理したり、レクイエムで侵陥(しんかん)を使いこなす方がよっぽどプレイスキルを求められるよ。

19 名前:ななしさん [ID:]

現在の核爆発(ワンパン)構成なら、老板娘の手を借りるまでもなく、自分単体のキック一発で12層のボスを蹴り殺せるレベル。

20 名前:ななしさん [ID:]

0〜1凸の段階なら、現在の軌道外領域のタイムアタック(競速)において文句なしで最強だし、3凸以上でも当然めちゃくちゃ強い。欠点を挙げるなら、無凸だと大世界での素材集め(鋤大地)の戦闘体験が良くないこと。ただ加速ダッシュや壁登りがあるから日常の移動体験自体は悪くないよ。日常の戦闘を快適にしたいなら、1凸してパッシブを16層溜められるようにした方が体験としては良い。

21 名前:ななしさん [ID:]

深淵において最強。大世界での運用に関しても、個人的にはかなり快適に使えている。一つ目に移動が速いこと。以前なら200〜400メートルくらいの距離だと、車やバイクを呼ぶかテレポを使っていたような場所でも、今なら直接走って向かえる。二つ目に戦闘が速いこと。ちょっとしたアノマリー(小異相)なら一蹴りで沈む。一撃で死なない硬い敵だったとしても、わざわざ必殺技のカットインアニメを見るのが面倒だから、蹴り飛ばした後にレクイエムに切り替えて通常攻撃(a)で殴り倒してるよ。

22 名前:ななしさん [ID:]

君が求めているのはガチャの引きの推奨(抽取建议)なのか、それとも純粋な強弱の比較なのか?コストは低コスト(低金)を想定しているのか、それとも中〜高コスト(高金)なのか?

23 名前:ななしさん [ID:]

純粋な強弱の比較だね。3命(3凸)以上を目指して引く価値があるかどうかを知りたいんだ。

24 名前:ななしさん [ID:]

返信:藤原肇🍼 :つまり、現時点で既に0命1アークは持っている状態なのかな?もしナナリを持っているか、あるいは今後161を引く予定があるなら、実際のところ高命座まで追うことはあまりお勧めしないよ。高命座の理論上の数値は確かにレクイエムを超えているけれど、いざ集団敵(群怪)の環境に入ると使い心地があまり良くなくて、敵に延滞を付与できる手段がないとまともな戦闘体験が得られない。3命は基本的に純粋な数値の上昇目的で引くものであって、何か新しいメカニズムが解放されてプレイの幅(可玩性)が広がるわけじゃないからね。逆に言えば、0命1アークの時点で仕組みとしてはかなり完成されている。編成面に関してもかなり固定化されていて、必ず要求通りに「霊」と「相」のキャラクターを1体ずつ組まなければならないから、今後登場する新しいサポーター(拐)が編成に入れるとは限らない。もし君が求めているものが「現バージョンにおける理論上最強のメインアタッカー(主c)」であるなら、真紅は間違いなくその要求を満たしてくれる。だけど、プレイの楽しさや、0命からの操作感・メカニズムの向上、今後の伸び代(将来性)などを考慮に入れるのであれば、お勧めはしないよ。

25 名前:ななしさん [ID:]

君自身は強いと思う?

26 名前:ななしさん [ID:]

あらゆる角度からプレイヤーのメンタルを削ってくる(悪心人)。性能面に関しては、今バージョンの大c(メインアタッカー)にふさわしい強さだと言えるし、理論上のダメージは素晴らしい。ただ実戦においては、プレイヤー側の精神状態を考慮する必要があるね。0命だと中断耐性(抗打断)がないし、1命だとHP回復がない。2命にするくらいなら3命まで引いた方がマシなレベル。大世界では、壁を登っている時にたった1センチの屋根のひさしに足が引っかかって止まるし、変身中はオブジェクトのインタラクトができなくなる上にカラスを驚かせることもできない。3命を無理して引いたところで、数バージョン後にはあっさり型落ち(直截被爆)する可能性があるし、リソースを吸い尽くされて今後実装される魅力的なキャラクターたちをただ指をくわえて眺めるだけ(触れられない状態)になってしまうよ。

27 名前:ななしさん [ID:]

NTEアジトは初心者からベテランまで大歓迎です:902190752

28 名前:ななしさん [ID:]

単騎(単通)において間違いなくナンバーワン。

29 名前:ななしさん [ID:]

流石に単体でT0ってほどではないと思う。おそらく、茶茶羊とチームを組ませることでようやく最大の真価を発揮できるタイプじゃないかな。

30 名前:ななしさん [ID:]

迷ったら「ミントには勝てない」と言っておく。開発はさらなる強化(調整)を入れるべき。

31 名前:ななしさん [ID:]

真紅の強さは恐ろしいレベルだよ。これにまだ何の疑問があるんだ?体感として、最低でも3命(3凸)は推奨されるレベルの強さ。

32 名前:ななしさん [ID:]

現状最も強くて最も完璧なキャラクターだね。

33 名前:ななしさん [ID:]

やっぱりかなり好みが分かれる(区)キャラだね、今回はスルー(跳過)することを勧めるよ。

Google Play ギフトコード 5,000円

Google Play ギフトコード 5,000円

Google Play ギフトコード認定店

Amazon

楽天

Yahoo!ショッピング

Apple Gift Card(5,000円)

Apple Gift Card(5,000円)

Apple Gift Card 認定店

Amazon

楽天

Yahoo!ショッピング

管理人の感想・まとめ

NTEの注目新キャラ「真紅」についての中国の反応をお届けしました!「一撃150万ダメージの爆発力」や「深淵で圧倒的最強」といった異次元の強さを絶賛する声が多く、特に3命(3凸)以上にしたプレイヤーからはゲームバランスを崩すレベルの『三体人』として扱われているのが非常に印象的です。大世界での高速ダッシュや壁登りによる探索の快適さも高く評価されていますね。

その一方で、無凸運用時の扱いづらさや中断耐性の無さ、集団戦での立ち回りの難しさなど、手放しでは称賛できないリアルな不満点も挙げられていました。編成がガチガチに固定されてしまう点や、将来の型落ちを懸念してあえてスルーを推奨する冷静な意見もあり、ガチ勢ならではの深い考察が飛び交う非常に興味深いスレッドでした!今後のアップデートや相性の良いキャラの実装でどう評価が変わるかも楽しみです。

元記事: 求助所以真红到底盖棺论定了吗

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました