スレの概要・まとめ
ゲーム『NTE』に登場する新キャラクター「真紅」の性能やパーティ編成を巡り、中国の掲示板で熱い議論が交わされています。
特に議論の的となっているのが、過去の限定キャラクターである「ナナリ」が必須(剛需)であるかどうかという点です。
真紅の持つ「創生花が延滞状態の敵を攻撃した際に高倍率の範囲ダメージを出す」という被動スキルに対し、ナナリが持つ「創生花の攻撃速度を加速させる」被動スキルが非常に噛み合っているため、ナナリの有無で火力が大きく変わると指摘されています。
一方で、タイムアタック(競速)を気にしないのであれば、ミントや九原を合わせた編成や、軌道外領域などのコンテンツでも十分戦えるという意見もあり、完全に必須とは言えないという結論も見られます。
また、真紅のEXレール集結(大招)使用時の画面の光污染(エフェクトの眩しさ)や、複雑なスキル回しの要求に対する不満も漏らされています。
皆さんは新キャラ「真紅」の性能や、ナナリとのシナジーについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
具体的に何を修正するんだ。俺の一番大きな疑問は、現状の真紅にはナナリが必要なのかってことだ。一部の人はナナリがいない真紅は強さが一段落ちると言っているけど、なぜなのかいまいち分からない……。適当に薄荷や九原を連れていくだけじゃダメなのか? 将来的にはイロヒでナナリを入れ替えるべきじゃないのか。そうじゃなきゃ今バージョンから始めた人は誰もナナリを持ってないだろ。
2 名前:ななしさん [ID:]
何とも言えないな、さっき見たパーティ編成攻略だと、直傷隊(直接ダメージ編成)ならナナリを使わなくてもダメージはかなり高かったぞ。
3 名前:ななしさん [ID:]
それは真紅の被動1(パッシブ1)を完全に捨てて、直接バフ役を乗せるやつだろ。でも問題はその編成だとレクイエムの編成とキャラを取り合うことになる点だ。
4 名前:ななしさん [ID:]
返信:チームメイトの取り合い問題を度外視すれば、この2つの編成のダメージは同じくらいだから、総じて言えばナナリが絶対に必要不可欠というわけでもないな。
5 名前:ななしさん [ID:]
最も簡単な言葉で言うと、真紅には被動スキル(パッシブスキル)があって、創生花が延滞状態の敵を攻撃したとき、自身を中心として高倍率の範囲ダメージを触発する。ナナリには創生花の攻撃速度を加速させる被動がある。だからナナリは真紅の出力を極限まで高めることができるんだ。
6 名前:ななしさん [ID:]
真紅の被動1を最大まで受けられないからといって、そこまで大げさな話じゃない。どれもダメージと加算の話であって、どちらが特別に高貴というわけでもない。1ローテーションで仕留めるか2ローテーションで仕留めるかという状況において、ナナリには非常に価値があるというだけで、現在の軌道外領域はちょうどこの区間にある。
7 名前:ななしさん [ID:]
九原でもいけるぞ。狼と主人公を組み合わせれば、それだけで戦闘力のあるチームになるじゃないか。なんでそんなに複雑にするんだ?
8 名前:ななしさん [ID:]
実際のところ深淵なら0+1(無凸・モチーフ武器あり)の真紅の倍率があれば、単独で片面を担当しても時間は完全に足りる。充蓄はただ競速(タイムアタック)のためだけにある。強度に差があると思い込まない方がいい。
9 名前:ななしさん [ID:]
勝手に予想すると、日本サーバーがリリースされる前か、あるいはリリースされて2日後くらいには、まだ少し調整が入るはずだ。やっぱりナナリがいないと実際に使っていて不快だからな。
10 名前:ななしさん [ID:]
真紅を引いた兄弟たちに聞きたいんだけど、スキルのレベルを上げるとき、同じレベルのスキルで消費する甲虫コインって他のキャラと同じか?
11 名前:ななしさん [ID:]
競速だと大きな差が出る。なぜなら1回のローテーションだけでボスを秒殺する場合、ナナリがいないと主に被動のスタックが溜まるのが遅いからだ。実際にはスキル3を1、2回少なく打つ程度ではダメージに大した差はないし、10層のバフは実際のところ2ローテーション回せば基本的には全部溜まる。
12 名前:ななしさん [ID:]
大招(EXレール集結)がゴミみたいにあちこち跳び回るから視界がすごく悪い。完全に光污染(光の公害)で、敵が全く見えないんだが……。一番致命的なのは、大招のあとにさらにスキル3を5回、穿梭を1回、龍のブレスを1回打たなきゃいけなくて、めちゃくちゃ面倒くさい。時間がタイトすぎて二次元ゲーム(二遊)としては非常に不合理だ。この操作性は二遊のプレイヤーを突き放している。
13 名前:ななしさん [ID:]
何とも言えないな、さっき見たパーティ編成攻略だと、直傷隊(直接ダメージ編成)ならナナリを使わなくてもダメージはかなり高かったぞ。
14 名前:ななしさん [ID:]
それは真紅の被動1(パッシブ1)を完全に捨てて、直接バフ役を乗せるやつだろ。でも問題はその編成だとレクイエムの編成とキャラを取り合うことになる点だ。
15 名前:ななしさん [ID:]
返信:チームメイトの取り合い問題を度外視すれば、この2つの編成のダメージは同じくらいだから、総じて言えばナナリが絶対に必要不可欠というわけでもないな。
16 名前:ななしさん [ID:]
最も簡単な言葉で言うと、真紅には被動スキル(パッシブスキル)があって、創生花が延滞状態の敵を攻撃したとき、自身を中心として高倍率の範囲ダメージを触発する。ナナリには創生花の攻撃速度を加速させる被動がある。だからナナリは真紅の出力を極限まで高めることができるんだ。
17 名前:ななしさん [ID:]
真紅の被動1を最大まで受けられないからといって、そこまで大げさな話じゃない。どれもダメージと加算の話であって、どちらが特別に高貴というわけでもない。1ローテーションで仕留めるか2ローテーションで仕留めるかという状況において、ナナリには非常に価値があるというだけで、現在の軌道外領域はちょうどこの区間にある。
18 名前:ななしさん [ID:]
九原でもいけるぞ。狼と主人公を組み合わせれば、それだけで戦闘力のあるチームになるじゃないか。なんでそんなに複雑にするんだ?
19 名前:ななしさん [ID:]
実際のところ深淵なら0+1(無凸・モチーフ武器あり)の真紅の倍率があれば、単独で片面を担当しても時間は完全に足りる。充蓄はただ競速(タイムアタック)のためだけにある。強度に差があると思い込まない方がいい。
20 名前:ななしさん [ID:]
勝手に予想すると、日本サーバーがリリースされる前か、あるいはリリースされて2日後くらいには、まだ少し調整が入るはずだ。やっぱりナナリがいないと実際に使っていて不快だからな。
21 名前:ななしさん [ID:]
真紅を引いた兄弟たちに聞きたいんだけど、スキルのレベルを上げるとき、同じレベルのスキルで消費する甲虫コインって他のキャラと同じか?
22 名前:ななしさん [ID:]
競速だと大きな差が出る。なぜなら1回のローテーションだけでボスを秒殺する場合、ナナリがいないと主に被動のスタックが溜まるのが遅いからだ。実際にはスキル3を1、2回少なく打つ程度ではダメージに大した差はないし、10層のバフは実際のところ2ローテーション回せば基本的には全部溜まる。
23 名前:ななしさん [ID:]
大招(EXレール集結)がゴミみたいにあちこち跳び回るから視界がすごく悪い。完全に光污染(光の公害)で、敵が全く見えないんだが……。一番致命的なのは、大招のあとにさらにスキル3を5回、穿梭を1回、龍のブレスを1回打たなきゃいけなくて、めちゃくちゃ面倒くさい。時間がタイトすぎて二次元ゲーム(二遊)としては非常に不合理だ。この操作性は二遊のプレイヤーを突き放している。
24 名前:ななしさん [ID:]
何とも言えないな、さっき見たパーティ編成攻略だと、直傷隊(直接ダメージ編成)ならナナリを使わなくてもダメージはかなり高かったぞ。
25 名前:ななしさん [ID:]
それは真紅の被動1(パッシブ1)を完全に捨てて、直接バフ役を乗せるやつだろ。でも問題はその編成だとレクイエムの編成とキャラを取り合うことになる点だ。
26 名前:ななしさん [ID:]
返信:チームメイトの取り合い問題を度外視すれば、この2つの編成のダメージは同じくらいだから、総じて言えばナナリが絶対に必要不可欠というわけでもないな。
27 名前:ななしさん [ID:]
最も簡単な言葉で言うと、真紅には被動スキル(パッシブスキル)があって、創生花が延滞状態の敵を攻撃したとき、自身を中心として高倍率の範囲ダメージを触発する。ナナリには創生花の攻撃速度を加速させる被動がある。だからナナリは真紅の出力を極限まで高めることができるんだ。
28 名前:ななしさん [ID:]
真紅の被動1を最大まで受けられないからといって、そこまで大げさな話じゃない。どれもダメージと加算の話であって、どちらが特別に高貴というわけでもない。1ローテーションで仕留めるか2ローテーションで仕留めるかという状況において、ナナリには非常に価値があるというだけで、現在の軌道外領域はちょうどこの区間にある。
29 名前:ななしさん [ID:]
九原でもいけるぞ。狼と主人公を組み合わせれば、それだけで戦闘力のあるチームになるじゃないか。なんでそんなに複雑にするんだ?
30 名前:ななしさん [ID:]
実際のところ深淵なら0+1(無凸・モチーフ武器あり)の真紅の倍率があれば、単独で片面を担当しても時間は完全に足りる。充蓄はただ競速(タイムアタック)のためだけにある。強度に差があると思い込まない方がいい。
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管理人の感想・まとめ
新キャラの「真紅」を最大限に活かすためにはナナリとのシナジーが重要という声が多いようですが、タイムアタックを極めるのでなければ他のキャラクターとの組み合わせでも十分コンテンツをクリアできるようですね。
ただ、新規プレイヤーが過去の限定キャラであるナナリを持っていないケースを考慮すると、今後の追加キャラクター(イロヒなど)で編成の幅が広がることに期待したいところです。
また、バトル中のエフェクトによる視認性の悪さや、スキル回しの忙しさといった操作面での課題を指摘する声もあり、今後のアップデートでの調整が入るかどうかも注目されます。
元記事: 求助现是不是今天6号真红还要改?



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