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【NTE まとめ】投資機関の会議流出?開発体制やガチャ仕様に迫る海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて、中国の大手投資銀行がパーフェクトワールドへの投資判断を目的に実施したとされるクローズドな調査会議の議事録流出が投稿され、大きな話題となっています。

流出テキストでは、第2回CBTからの車両操作性の大幅刷新(アーケード風・ワンボタンドリフト化)や、Kuro Gamesからの開発者引き抜きによる戦闘改善、ガチャにおけるすり抜け(50/50)の撤廃および衣装中心のマネタイズ方針などが詳細に語られています。

また、北京チームと蘇州チームによるリリース時期を巡る対立(早期回収を目指す北京と完成度を重視する蘇州)や、中日関係の影響による日本風要素の修正・撤去といった生々しい開発背景も言及されています。

これに対しスレ民からは「ペルソナ5コラボはすでにBGM実装されている」「街並みは今でも十分日本的」など様々な検証やツッコミが入っています。

開発の裏側やガチャシステムの刷新など、皆さんはこのリーク内容についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

10 名前:ななしさん []

要約:

NTEはCBT2以降大幅に改善されたらしく、運転はよりアーケード/ニード・フォー・スピード的なシステムへと作り直され、リードアーティストの交代後にキャラクターデザインが刷新され、戦闘改善のためにKuro Gamesの戦闘開発者が採用された。戦闘は依然としてゲーム最大の弱点とみなされており、UE5のモバイル最適化も依然として大きな問題のままだ。日本と欧米での反応は予想を大幅に上回っており、特に日本はアニメ/都市怪談風の美学を好んでいるが、東南アジアは低価格帯Android端末の多さとパーフェクトワールドの幻塔時代の評判のせいで不透明なままだ。

社内的には、大きな対立はリリース時期を巡るもので、北京側は収益のために早期リリースを望み、蘇州側は『幻塔』の二の舞を避けるためにより多くの磨き上げを求めている。ゲームはまた、50/50のすり抜けなし、より安価なガチャ、必須性の低い武器/凸、衣装ベースの収益強化など、はるかにプレイヤーフレンドリーなマネタイズへと移行している。中日関係の悪化により日本的な要素はトーンダウンされており、ペルソナ5コラボが計画されていると伝えられている。全体として、チームはCBT3に非常に自信を持っており、その主な理由はCBT2での2大不満だった「キャラがブサイク」「運転が酷い」が修正されたとされているためだ。

2 名前:ななしさん []

おいおい、本実装されるまで確実な性能リークすら手に入らないのに、裏の投資家会議はリークされるのかよ、一体どうなってんだ

5 名前:ななしさん []

これはパーフェクトワールド自体の会議じゃないぞ。NGA(中国版5chみたいなとこ)発の、第三者投資会社の情報を何重にもAI要約を通しただけの噂話だ。

信憑性は底辺レベルだし、完全に「ソースは俺」レベルの噂だな。

6 名前:ななしさん []

スレ主が言ってるように、一部は推測だし開発スタッフの社内会議ではないよ。

この会議はリンク先にあるThird Bridgeの有料インタビューの内容に基づいていて、情報の多くはそこから来ている。Third Bridgeは真っ当な企業で、投資家向けに業界関係者や経営幹部への有償インタビューを扱っている。

要するに、これは俺たちみたいな一般人よりも少し内部情報や洞察を持った投資家同士の会議ってことだ。

7 名前:ななしさん []

問題なのは、これが中国掲示板の新規アカウントから出た、PW外部ソースからの推測に基づくAI要約のAI要約をさらにAI翻訳したものだってことだ。

証明されるまではフェイクと見なすべきだし、こんなの誰でも作れる。

8 名前:ななしさん []

かなり人を惑わすスレタイだし、適当な掲示板のAI要約のAI要約の投稿を見て「噂が裏付けられた」とか言ってるのもどうなんだ。「採用」の代わりに「引き抜き」という言葉を使ったりな。

他ゲーへのネガキャンを投稿するKuDogかTencentのbotみたいに聞こえる。全体の信憑性を正当に疑われないようにするためにも、投稿の実際の情報が伝わるようにタイトルと導入を修正した方がいい。

9 名前:ななしさん []

実際、かなり興味深い内部情報の投下だよ。政治がどうゲームの情勢を変えるか、フィードバックが開発の各部署にどう影響を与えたか。マネタイズがどう機能するか(50/50すり抜けの廃止、1+1の推奨、控えめなモチーフ武器、排出確率の引き下げなど)とかね。

11 名前:ななしさん []

ペルソナ5の何をコラボさせるのかすごく気になる。本編のペルソナ5なのか、それとも姉妹スタジオが制作していてNTEとロケーションも少し似ててコラボしやすいP5Xなのか。

12 名前:ななしさん []

もしかして既にゲーム内にあるペルソナ5のサントラのことを言ってるんじゃない?

YouTube

13 名前:ななしさん []

これは1月の会議のものだから、その頃にP5コラボを計画していたんだろう。PWはP5Xのパブリッシャーだしね。伝えられるところではペルソナをテーマにしたスキンも計画していたらしいが、ご存知の通り最終的には楽曲コラボに落ち着いたようだ。

17 名前:ななしさん []

真紅の実装の後に「凸の必須性を下げる」って言われても、ハァ?ってなるわ

18 名前:ななしさん []

残虹はダフォディールの凸が必要になるからマシに見えるけどな

21 名前:ななしさん []

キャラクターデザインがVTuberからそのまま出てきたみたいに感じるのはそういう理由か…今の日本のユーザーにはウケるんだな

22 名前:ななしさん []

ああ、それは一番分かりやすかったな。キャラのラインナップが公開された当時ですら、多くの人がVTuberみたいだって言ってたし。

キャラデザやゲーム全体の画風に慣れてくると、今はそこまで気にならなくなったけどね。

27 名前:ななしさん []

「車両ゲームプレイを修正した」ってのが笑えるわ。ドラコなんて少しハンドル切ると最初はゆっくりなのに急に鋭角Uターンするし、手を離しても微妙に曲がり続けて結局前の車にぶつかるし(バイクでジャンプできるようになったのは評価するが)、サイドブレーキは曲がりたい方向の真横90度に向くだけで全く使い物にならん。相変わらず「ドリフト」はトグルスイッチみたいで、タイムを縮めるような使い方はできん。

愚痴っぽくなったが、マジで開発はこれで修正完了だとどうして思えたんだw 少なくともGTA SAレベルのハンドリングになるまで作り直してくれるのを待ってるよ。

28 名前:ななしさん []

は?? 俺がこのゲームをやってる最大の理由は日本の街並みの美学があるからなんだが。

その美しい景観を消そうとしてるのか? 日本の桜の木を中国のものに変えて、ノスタルジックな日本の東京風の街を消して中国の街に変えるって?

—-

もし開発(NTE開発陣/パーフェクトワールド)がそれをやりたいなら、既存の街じゃなくて新しい街でやってくれよ。

俺みたいに日本の街並み目当てでやってるプレイヤーは裏切られた気分になる。正直めちゃくちゃ不満だわ。

日本の街並みが本当に大好きで、だからこそNTEをすごく楽しんでたのに。あんまり削りすぎないでほしい。

29 名前:ななしさん []

これは1月の会議が今になってリークされたものだぞ。現在の街は日本や中国を含むアジアの都市要素の複合体になってるが、以前はもっと明確に日本風だった。神社を設置することなんかも検討されていたらしいが、今は入ってないだろ。

30 名前:ななしさん []

ゲーム内の地域は本当に関東地方がベースになってると思う。1.0の基本マップは東京圏、ヒナタ島は太平洋の伊豆諸島、ビーチエリア以外の薄暮地帯は関東北部がベースで、ビーチは千葉の白里海岸。プカランドはたぶん東京ディズニーランドに似てて、ハーフポート地区は港町である横浜市から着想を得てるっぽい。いつかNTE版のお台場も来るかもな。

31 名前:ななしさん []

そう、今でもめちゃくちゃ日本風だよ。検討された修正はお蔵入りになったか、大正ロマンのようなより明確に物議を醸す要素だけが対象だったんだろう。当時は中日間の政治的ないざこざがあってビビったんだと思う。

ゲーム内には蘇州工業園区のような中国都市のランドマークへの言及も少しはあるが、東京のランドマークへの言及の方が圧倒的に多い。

34 名前:ななしさん []

それらは既に削除済みだよ。スレ主が言うようにこのリークは1月〜3月頃の日付のもので、最近になって流出しただけだ。

それにこれは外部会議からのリークであって、HottaやPW自身がこれを言ったわけじゃない。

36 名前:ななしさん []

俺の解釈では、これは実際には古いプレゼン(ベータのフィードバックについて話してるがそれはとっくに終わってる)だから、削除されたものは既に反映済みだ。それに日本文化特有の参照を消したという話だから、これ以上何かが削られる心配はしなくていいと思う。

37 名前:ななしさん []

この会議は第3回CBT以前の日付だから、修正は既に完了している。遠目山のように日本風の美学が抑えられ(中国風の名前に変更された)場所があることからそれが分かる。ゲームとタイムラインを見る限り、実際には大した修正は行われていない。第3回CBTは正月に開始予定だったが、変更によって3週間程度後ろ倒しになっただけなので、根本的な大幅変更ではなかったはずだ。

ゲームには依然として強い日本のDNAが残っており、開発陣は規制当局を刺激しそうな最も露骨な要素のみを最小限削除しただけと思われる。街路は中国の街並みとは全く異なり、極めて日本的な都市の景観を保っているよ。

44 名前:ななしさん []

一番面白かったのは、投資銀行がエンドフィールドを既に失敗作と見なしていて、警戒すべき重大な脅威ではないと判断していたところだな。しかもそれはNTEの第3回CBT前、エンドフィールドがリリースされてからわずか数週間後の時点での評価だったという。

47 名前:ななしさん []

これめちゃくちゃAIっぽい文章だな。実際にそうなのかは分からんが、もしAIに状況を与えて「投資判断のためにゲームとその開発状況を分析しろ」と指示したら出力してきそうな内容そのものだ。

48 名前:ななしさん []

49 名前:ななしさん []

鳴潮をこのゲームのインスピレーション源のひとつに見せかけようとする、また別の捏造文書のように読めるな。都市ジャンルの実際の競合他社と比較して鳴潮への言及が多すぎるのは極めて怪しい。AIのハルシネーションも大量に含まれている。特にモバイルクライアントの予測は、NTE発表前でさえ主要なオープンワールドガチャでそんなユーザー分布が存在したことがないのを考えると完全に妄想レベルで分かりやすい。

要するに、これは「NTEは鳴潮をパクった」というアジェンダを押し付けようとするAIのハルシネーションだよ。

50 名前:ななしさん []

スレタイの時点ですでに誤報だし、スレ主がこれを噂の裏付けとして提示しているのも酷い。

モデレーターがこれの実態を見抜けないなら節穴だな。

言うまでもなく、同じアカウントによる同じ投稿がここに来る前に別リークスレですでに削除されているしね。

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管理人の感想・まとめ

投資銀行の内部調査資料という非常にディープなリーク内容でしたが、スレ内でも指摘されている通り、複数回のAI要約を経ていることや出所の不透明さから、どこまでが真実かは慎重に見極める必要がありそうです。

とはいえ、CBT2からCBT3にかけて行われた車両操作のアーケード化やグラフィックの質感調整、日本風要素の取捨選択など、実際のゲームの変遷と符号している点も多く、興味深い考察材料となっています。

特にガチャにおけるすり抜け(50/50)の撤廃や衣装マネタイズへの移行は、ユーザー体験に直結する大きな要素です。今後の正式な情報発表にも引き続き注目していきたいですね。

元記事: Perfect World's Investment firm's research meeting leak about NTE: Poaching devs from Kuro Games; PW's Beijing-Suzhou teams power struggle over release timing/delay; analysis of competitor's gachas; censorhip of Japan-themed content amid worsening China-Japan relations; much much more

コメント

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