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【NTE まとめ】戦闘時間の8割が滞空!?飛行ボスと瞬間移動の遅延行動デザインに不満大爆発!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』において、戦闘時間の大部分を空中で過ごす飛行ボスのデザインに対する不満がプレイヤーの間で大きく噴出しています。

スレッドでは、戦闘中になかなか地上に降りてこないボスや、頻繁に瞬間移動を繰り返して攻撃を遅延させる戦闘構成が「制限時間付きのコンテンツにおいてただの戦闘引き延ばしになっている」と批判の対象に。一方で、「クジラのボスは突進に合わせた通常攻撃でのカウンターやパリィでダウンさせれば一撃で倒せるから簡単」という声や、特定のキャラクターの性能による対策も提示され、ボスごとの難易度や戦闘の快適さについて活発な議論が交わされました。

近接攻撃が主体のキャラクターでは空中戦への互換性が低く、お気に入りのキャラクターでストーリーボスを快適に倒せない現状への課題感も指摘されています。皆さんは、戦闘中に長く飛行したり瞬間移動したりするボスの行動デザインについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [OP ID:]


2 名前:ななしさん [ID:]
これとあのクジラは悪夢だよ
3 名前:ななしさん [ID:]
クジラは、二重の円が出ている時に遠くからこっちに向かって直線的に突進してくるのを待てば、めちゃくちゃ簡単だよ。突進が当たる直前に通常攻撃で殴るだけで、内側の円の色が変わる。そうすれば大ダウンしてシールドも破壊される。このタイミングなら大ダメージを簡単に叩き込めるよ。

私は回避もパリィも*もの凄く*下手くそだけど、あのクジラの予備動作だけは1キロ先からでも分かるし、いつも完璧に命中させられるよ。
4 名前:ななしさん [ID:]
クジラはマジで一撃で倒せるボス(笑)何を言ってるんだ
5 名前:ななしさん [ID:]
まあ私は一撃では倒せないし、着地してから2秒でまた潜っちゃうんだよね。本当にイライラする。
6 名前:ななしさん [ID:]
みんながクジラだと思っている強敵の正体は、まさにこの男(画像ボス)な気がする。クジラはこの男に比べればただの散歩みたいなものだよ
7 名前:ななしさん [ID:]
でも少なくともクジラには、プレイヤーを一撃で仕留めてくるような高危険度依頼はないからね
8 名前:ななしさん [ID:]
まだクジラで苦戦してる人いるの?私にとっては、このクソ野郎に比べたら一番簡単なボスの1つだよ
9 名前:ななしさん [ID:]
おもしろいことに、クジラはボスMobの中で一番HPが低い部類なんだよね。

着地した時に1ローテーションでワンパンするのは超簡単だよ。
10 名前:ななしさん [ID:]
鳴潮の忌炎おじさんでも同じことが言えるね 🙁
11 名前:ななしさん [ID:]
あのクソ野郎は、時間稼ぎの遅延行為をしてくるから終焉マトリクスにいるといつもブチギレそうになる。
12 名前:ななしさん [ID:]
これが鳴潮みたいにトレンドにならないことを願うよ。専用の空中戦闘を持った星5ユニットを要求するような飛行ボスは本当にうっとうしい。もしお気に入りのキャラのキットと相性が悪いという理由でストーリーボスすら倒せないなら、大金を課金して厳選する意味がどこにあるんだ?クソゲーだと言わざるを得ない。
13 名前:ななしさん [ID:]
100%同意。あとこのボスはカメラワークがすごく不安定だから、いくつかの攻撃が見づらくて大変なんだ。
14 名前:ななしさん [ID:]
九原の狙い撃ちモードを使えば、空中にいる間でも撃ち抜くことができるよ
15 名前:ななしさん [ID:]
あぁ、出たよ。ソシャゲによくある制限時間付きコンテンツね。戦闘の8割の時間はまともにゲームをプレイすることすらできないっていう。
16 名前:ななしさん [ID:]
海月なら彼らを朝飯前に平らげちゃうけどね
17 名前:ななしさん [ID:]
飛行ボス:「遠距離武器を持ってないの?ハハ、ウケる。お前初心者かよ」
18 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、私もまさにこの理由でこのゲームのボスデザインが嫌いだ。ほとんどのEXレール集結やバイレールスキルが短射程なのに、ボスたちは常に空を飛んだり瞬間移動したりしてばかりだ。基本的にはただ勝ち目のない抵抗を引き延ばして、戦闘時間をダラダラと長引かせているだけだよ。

管理人の感想・まとめ

戦闘時間の大半を滞空やワープによる遅延行為に費やすボスの仕様に対し、スレ内ではかなりのストレスを感じているプレイヤーが多いようですね。特に制限時間付きのアクションコンテンツにおいて、攻撃が届かない・手出しができない時間が長く続くデザインは、爽快感を削ぐ要因として議論の的になりやすい部分です。

一方で、九原の狙い撃ちモードによる遠距離狙撃や、海月を使用した対策など、特定のキャラクター性能で打破できるという意見も出ています。しかし、近接戦闘がメインのお気に入りキャラクターのスキル構成(キット)が活かせないまま、時間切れや戦闘の長期化を強いられるのは辛いところ。今後のボスデザインや、全キャラクターが納得感を持って戦える戦闘バランスの調整に期待したいですね。

元記事: Whoever came up with idea that boss should fly around 80% of the time – I hate you honestly

コメント

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