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【NTE まとめ】急激なインフレ加速に不満噴出!?ライバル作「無限大」の影に怯えるスレ民たちの本音

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、「こんな短期間でインフレさせていいのか?」という問題提起を皮切りに、ゲーム内の急激なインフレスピードを巡る激しい議論が巻き起こっています。

スレ内では、サービス開始から半年も経たない段階でのインフレペースの早さや、バトル・バンケットの高難易度化(スコア表記付きの称号や持ち物検査)に対する不満が噴出。「型落ちが早すぎて課金意欲が失せる」という声が上がる一方で、「ソシャゲである以上インフレは避けられない」「客が強さを求めるからインフレする」といった構造的な宿命を指摘する意見もみられます。

さらに、同ジャンルの競合タイトルとして注目される「無限大」の影がチラついており、乗り換えを意識するユーザーや運営の回収モードを警戒する声、ギミックを破壊する「残虹×イロヒ」のハイパーキャリー編成への困惑など、プレイヤーたちの複雑な胸中が赤裸々に語られています。

急速に進むゲームバランスのインフレや今後のキャラクター展開について、皆さんはどう感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

312 名前:ななしさん ID:EGAI/iK/0
こんな短期間でインフレさせていいの?
スタレのゼーレですら1年以上は持ったのに
326 名前:ななしさん ID:ENEi5Nf50
脅威は無限大に限らない
まずい流れやね
339 名前:ななしさん ID:CQ/sq61/a
インフレどうこう言ってる奴はアンチだから運営も気にしてないだろ
343 名前:ななしさん ID:Fc010H4b0
全員金払って1凸しろ
NTEが死ぬぞ
348 名前:ななしさん ID:yAO59NY20
>>343
NTE死んで困るの小遣い稼いでるユーチューバーくらいだろ?

ゲームして楽して稼いでるやつは共倒れしろ
349 名前:ななしさん ID:/y8j1iPJ0
>>343
早く死んで楽になって貰いたい
344 名前:ななしさん ID:Epps5kFr0
インフレするなら引かないな、単純にすぐ上位互換が出てすぐに型落ちになるからだ
そんなもん他ゲーで腐るほど経験したからな
352 名前:ななしさん ID:lv089exp0
NTEの敗因はアニメ調GTAじゃなく都市型原神だったことだな、半年で飽きられるに決まってる中身だった
358 名前:ななしさん ID:FNDh65SA0
糞インフレゲーだから覚悟して続けるかもうやめるかしろよ
インフレしないキャラだしたら中華が燃やしまくったんだからもう無理だよ
380 名前:ななしさん ID:7YoMnAAI0
インフレインフレ!って鳴いてる人がいるからインフレしないガチャゲーは良いゲームなんだろう
だが客は俺様が大金出したキャラが強くないとは何事だ!このクソゲー!となる
そしてインフレペースが激しくなると課金圧に付いていけない!このクソゲー!となる
構造的にインフレしないガチャゲーは無い
客を上手く誤魔化すのが上手いかどうかだけ
384 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
>>380
うまくごまかすというか海外ではキャラは資産で課金は投資みたいな考えだから投資した資産が即無価値になるゲームは〇ねっていわれるだけよ
385 名前:ななしさん ID:dHL4Sax90
狂信者みたいなレス付けてるけど
パワーインフレが進んでるのはは事実だし
問題視されてるのはそのスピードやろ
404 名前:ななしさん ID:vpa4Io5W0
ソシャゲガチャゲである以上インフレは避けられないけどここは早すぎる
まだ半年も経ってないのにこの調子じゃ1周年なんてどうなってることやら
397 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
古いキャラバフさせて成功したゲームってどんなのがあるんだろ
昔やってた白猫プロジェクトは旧キャラバフめっちゃ盛り盛りしてたけど新キャラインフレがそれ以上過ぎて役に立たんかった
(´・ω・`)
417 名前:ななしさん ID:7YoMnAAI0
>>397
ゼンゼロのムーブが構造分かりやすい
基本ガチャゲーはそれを客が求めるからインフレするんよ
んで相対的に敵が弱くなってゲームバランス崩壊するからこっそり敵を強くする
そして程無く客はそれを求めていたのにかかわらずインフレ!と鳴き始める
ガス抜きとして旧キャラを最新キャラより強くならないようほどほどに強化する
454 名前:ななしさん ID:dHL4Sax90
>>417
だからさ、スピードの問題やぞ
インフレが酷くてユーザがいなくなったのが幻搭だけど
NTEのインフレスピードはそれを超えてるからな
459 名前:ななしさん ID:7YoMnAAI0
>>454
そうスピードの問題なんだよ
でもインフレしてるしてないで騒いでる奴がいるんよな
460 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
>>459
この場合のインフレってのはスピードも含めてだと思うぞ
まったくするなと言ってる人はなかなかいないとおもう
559 名前:ななしさん ID:9VXJERla0
>>459
皆が言ってるインフレがヤバいってのは
インフレスピードがヤバいって事なのは
普通の読解力あれば分かるやろw
465 名前:ななしさん ID:hjMS+hTh0
>>454
残虹から急にNTEがインフレ騒がれ始めたの本当に違和感しかないんだけどw
先月の真紅までデフレだの横並びだの言われててむしろインフレしろだの言われてたのに、たまたま残虹がぶっ壊れてた1回だけで幻塔以上のインフレとか言われ始めてるのおかしいだろw
主にどの層が言ってんの本当にw
472 名前:ななしさん ID:P/Z8Unwr0
>>465
真紅はユーザーのいうこときいたら壊れた前提あるからじゃね?
残虹はその壊れた基準に合わせるって最悪の方向がみえた
さらに残虹きた当時はインフレあっても唯一の街ゲーってアドバンテージが不満を抑えた
だが無限大が思ったよりはやく来るから我慢する必要もなくなったわけだね
498 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>465
騒がれたのは残虹だけが原因というかバンケットの高難易度化が影響してる気がした
506 名前:ななしさん ID:9MlLQGJt0
>>498
持ち物検査称号エンドコンテンツはもう原神の幽境みたいなもんだからな
あれを4ヶ月で出すNTEに震えるわ
434 名前:ななしさん ID:EGAI/iK/0
バトルバンケットって毎バージョンやるの?
だとしたら半年経たずに幽境の激戦追加したようなもんでインフレやばすぎだろ
524 名前:ななしさん ID:QvX7+Ke00
>>506
称号にスコア書かれちゃうのがねぇ
せめてスコア表記なければXの萎え引退勢?ぽいの幾分かは減らせた気がしないでもない
379 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
イロヒの性能もりすぎたせいでおそらく運営の想定してないPTが想定してるPTを超えてるの笑うな
ギミック相性が数値をが超えてしまう事故はインフレゲーあるあるだわ

残虹 リンコ 早霧
ここに1凸ダフォ or 高凸ならレクイエムやナナリーもありっていわれてた

ところがイロヒのバフがヤバすぎて濁燃捨ててイロヒいれたほうがよくね?っていわれだした

残虹 リンコ 早霧 イロヒ

のギミック放棄もりもりバフでつよつよ残虹PTとかいう頭悪いのが完成しちまったな…
388 名前:ななしさん ID:+H0wgFy80
残虹リンコのパーティで闇入れないパーティおすすめしてるYouTuberちょっと理解出来ない…
390 名前:ななしさん ID:H62Zunpc0
>>388
俺も正気か?っておもったが実際に一番つよいんよ
濁燃すててイロヒ入れたほうが強い、それぐらいイロヒがやばい
早霧イロヒリンコでインフレ筆頭残虹をバフもりもりにするハイパーキャリー
402 名前:ななしさん ID:+H0wgFy80
>>390
それって残虹がある程度凸ってる前提じゃないの?
継続ダメージ外した残虹自身の火力って無凸とか1凸だと低いじゃん
389 名前:ななしさん ID:R6XPkipt0
インフレするから一切課金意欲が出なくなったからいいわ
今後無限大に課金したいからNTEは積立ニーシャのみの微課金になる
394 名前:ななしさん ID:vpa4Io5W0
>>389
https://x.com/AnantaaUpdates/status/2095874562600624247
ほんまにええんか?
これはまだ開発中なんだろうけど戦闘の演出やべーぞ
401 名前:ななしさん ID:zJRQBqoy0
キャラ資産とかコンテンツの急激な消費は、コイツもしや無限大までに売り逃げする気か?という疑念を抱かせる
408 名前:ななしさん ID:8uxsIuIv0
無限大出たら終わるんだから今のうちに回収するのは当たり前だろ
まさかざんこー上げに乗せられて課金した奴おらんよな
412 名前:ななしさん ID:P/Z8Unwr0
無限大きて死んでもなんとかなるように回収モード発動したら警戒されて売上おちてるってのは中国でもよくいわれてんね
焦るこじきは貰いが少ないってやつ
486 名前:ななしさん ID:P/Z8Unwr0
いままで多少不満はあれど豪華クルーザーだと思って乗ってたから我慢できた
急に巨大客船横に出てきたらみんな乗り換えるか悩むみだす
すると乗り換える理由作りに今まで乗った船の粗探しをしだすってのはソシャゲあるあるだから
まあNTEの場合その粗がおおすぎて言われても仕方ない感じではあるが
493 名前:ななしさん ID:ElPjdO/40
>>486
実際はどれも色違いの手漕ぎボートくらいなんだけどね
叩いて遊ぶためならその差をクルーザーや豪華客船だと大声でがなり立てるのがガチャゲーマーだから
500 名前:ななしさん ID:P/Z8Unwr0
>>493
いや無限大はクオリティはレベチだとはおもうよ
ただあれはあれで収益構造が未知数すぎて手放しで褒めれるもんではないが
513 名前:ななしさん ID:Q99BBVoed
>>486
なかなかワイの気持ちを言い表せてるな
しかも上位互換ライバル客船のリリース発表の直後に客に海のゴミ拾いさせる始末だしな

管理人の感想・まとめ

サービス開始から数ヶ月という短いスパンで、インフレのスピードやエンドコンテンツの難易度設定に関する議論がここまで過熱しているのは非常に印象的ですね。

特に「残虹」の登場によるパワーバランスの変動や、本来の属性シナジーを吹き飛ばす「イロヒ」のバフ量、そしてスコア表記付きの称号が課金圧やユーザーの焦燥感を生んでいるという指摘は、多くのプレイヤーが共感する部分ではないでしょうか。

さらに、対抗馬として囁かれる「無限大」の存在がユーザーの心理に大きな影響を与えており、今後の運営方針や新キャラクターの調整次第で評価が大きく分かれそうです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★238

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