スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』において、ゲーム内通貨であるファンスの最適な使い道やプレイスタイルを巡る議論が盛り上がっています。
スレ主は、アカウントの進行を効率化(効率厨プレイ)するよりも、車やアパート、キャラクターの衣装といった「自分の幸せに繋がるもの」に自由にリソースを投資できることこそがNTEの魅力であると主張しました。
スレッド内では、ティアが低いとされる海月(オーレリア)を愛用して高難度コンテンツ「軌道外領域」をクリアした報告や、お気に入りの衣装や車に何百万ファンスも注ぎ込んだという熱い体験談が次々と寄せられています。
一方で、ゲームの経済設計がユーザーの焦燥感(FOMO)を煽るように作られている点を指摘し、ガチャゲームとしての現実的な側面に警鐘を鳴らす意見も見られました。
最終的には、効率を追い求めるのも趣味に没頭するのも個人の自由であり、自分が楽しいと思える方法でプレイすることこそが最善の選択であるという結論に至っています。
皆さんはNTEでファンスを使う際、効率を重視しますか?それとも自分の好きなキャラクターや車への投資を優先しますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
一部の人たちやコンテンツクリエイターがファンスの消費について詳細な議論をしていて、アカウントの進行を最大限に効率化することに焦点を当てた段階的なガイドまで作っているのを見かけました。ただ、私はNTEがそのような方法でプレイされるように設計されているとは思いません。
代わりに、このゲームは多くの異なる投資の道(車、アパート、装飾、絆スキン、キャラクターの育成素材など)を提供することで、ほとんどのガチャゲームとは異なることをしています。基本的には、重大な結果を伴うことなく、私たちを幸せにするものなら何にでもリソースを費やす自由を与えてくれているのです。
私は先ほどこの写真を見ていました。これは、リリース時からプレイしているにもかかわらず5万しかかからなかった、私の最も高価な車(というかゲーム内で私の唯一の車)と、手に入れるために大量のファンスを費やした潯の絆スキンを示しています。そして正直に言って、それこそが私を幸せにしてくれるものです!
皆さんはどうですか?これまでのところ、NTEの何があなたを幸せにしていますか?
海月を使って軌道外領域をクリアできたのは、正直めちゃくちゃ嬉しかったです:

彼女が最高峰のキャラクターではないことは分かっていますが、私にとっては使っていて本当に素晴らしいと感じるし、これからも使い続けたいですね、ハハ。
おめでとうございます :D。それは本当に報われる瞬間ですね。
クールですね 🙂 彼女を使う上でのアドバイスはありますか?
彼女をチームに入れるときは、暗星をたくさん発動させるようにしてみてください。そのおかげで、彼女とハニアは切り離せない関係のように感じます。
また、海月はボスが飛んでいたり、素早く動き回ったりする状況(今回のローテーションにおけるトマトデビルやモルフィクス)でも優れたDPSになります。彼女の特殊なランニング/回避ダッシュはダメージの維持を可能にし、カデンツァ状態のときは十分に強力な一撃を与えます。カデンツァ状態に入るタイミングや使用するタイミングを見極めるためにボスの行動パターンを知る必要があるので、彼女を使ってあまりオートプレイをしすぎることはできません。
レクイエムの6段階目の目覚め能力は、暗星の発動をたくさん生み出すのにも役立ちます。黒の魔導書のコピー能力を使用している場合、海月がカデンツァのバーストダメージを出してから、ナイトメアのスタックのためにレクイエムに戻すチャンスが得られます。
彼女は本当に楽しいので、私は好きですよ。
彼らがDティアと呼ぶものでもクリアできることを証明してくれましたね。私も自分のを育てるのが待ちきれません。ただ、もうすぐハンターレベル50なので、今週はトップのキャラたちを80にする準備をしなければならず、少し待たなければなりません。彼女の武器のアートワークも本当に綺麗で大好きです。
本当ですよね?ステラヴェイルは本当に素晴らしく見えます。今後のパッチでも彼女が私のチームに残り続けられることを願うばかりです。彼女のキャラクターが本当に好きなんです。
前回の軌道外領域のレベル60で苦戦していたのですが、どうやってクリアしたのですか?
レベル70になると、本当にかなりのパワー急上昇が得られます。もし可能であれば、各チームから数キャラを高いレベルまで引き上げてみてください。
私がまだハンターレベル44だった頃、軌道外領域をクリアするのにかなり苦戦していたのを覚えています。大きな違いが生まれます。そして、もし数秒タイムが足りない状態であれば、駆動コアと駆動ブロックを完全にアップグレードすることを検討してください。それらが青や紫のクオリティであっても、好ましいステータスを持っていれば大きなブーストになります。
また、攻撃中にいつ交代するべきかを知ることも重要です。ハソールがEXレール集結の後に特別なバイクポーズをとっている最中に交代できると気づいたとき、例えば数秒を削ることができました。別の例としては、レクイエムの黒の魔導書と海月のカデンツァ状態のループのジャグリングですね。
アドバイスをありがとうございます。私も海月を6段階目覚めさせているので、レベルを上げるべきかもしれませんね。
これ好きです。
私も同じように感じていました。衣装が好きなのでたくさんのファンスを費やしましたが、もっと賢くそれらのファンスを投資できたはずだということは自覚しています。衣装は、私がよく使っていて本当に好きなキャラクターをリフレッシュする以外には何の役にも立ちませんが、その選択肢があることが嬉しいのです。
それに、潯はお金持ちであるにもかかわらず、それこそが彼女が運転するような車ですね。
私は最初の900万をたった3つの衣装だけに費やしました。
楽しんでいる限り、それがビデオゲームのあるべきプレイ方法ですよね。👌
あなたは完全に正しい方法でプレイしています。頭文字Dの真似ができると知ったとき、私は車を買い、アップグレードして、それからペイントジョブのために銀行(ガチャ)を連打しました。それを運転して回り回るのが私を幸せにしてくれます。
そうですね。あなたの喜びはあなた自身の体験であり、他人のものではありません。もし私がエンドゲームよりも、街をドライブして雑用をこなしたり、たくさんの写真を撮ったりすることを楽しんでいるなら、それを個人的にガチャにおける珍しい勝利として受け入れます。私は今でも軌道外領域(※原文Off the RailsはBTRの誤記と思われる)が好きですが、それがプレイする理由になったことは一瞬たりともありません。特に50/50(すり抜け)がないので、非常に素晴らしい気分です。
私も同じです。時々、ただ景色や夕日を鑑賞するためだけに、やっていることを何でも中断することがあります。
まったく同じですね。正直なところ、プレイし始めてから1週間ほど経って、自分を実際にスローダウンさせるまでは、ヘテロシティがどれほど素晴らしい場所に気づいていませんでした。
美しい。そしてハソールの髪の色と衣装がこの写真にとてもよく合っています。
私は自分の執行官(※主人公スキンなどの要素を指していると思われる)に満足しています。
私もそのようなアプローチをとっています。長期的な目標を持つことは大好きですが、それらは常にそこにあると分かっているので、手に入るときに手に入れればいいと思っています。
それは私が原神に対して抱いている不満の一つで、キャラクターを強くする以外に取り組むべきことがほとんど、あるいは全くありません。好感度レベルはありますが、それによって得られるのは飾り気のない背景だけです。塵歌壺(ティーポット)もありますが、彼らはMilyastyablox(※HoYoverseのパロディ表現と思われる)が出たときに基本的にそれを放棄してしまいました。
原神の探索は大好きなのですが、まさにそれらの理由から、NTEのために他のガチャゲームをアンインストールしました。そして、それは単なるハネムーン期間の状況以上のもののようです。
軌道外領域のゲームプレイについて不満を言っている多くの人たち(それは非常に妥当です)が、同時に「正しい」ファンスの使い道は毎月ファンスでカギを全部買うことだと言っているのは皮肉なことだと思います。
私は幸せになりますよ…あの忌々しいポルシェを手に入れたらね!!!ファンスをくれえええ!!!
✨あなたの次のポルシェのガチャに祝福がありますように✨
その考えは分かりますし、素敵な心情だと思います。しかし、彼らは完全に経済をFOMO(取り残される恐怖)に向けるように調整しました。もちろん、ゲームの他の部分を無視することはできますが、自分が愛するゲームをプレイするほとんどの人は、そのゲームが提供するすべてを体験したいと思っています。それが彼らを幸せにするのです。そして、それこそがすべてを一度に行うのが非常に難しい理由です。彼らは人々がゲームのすべてを体験したがっていることを知っており、それを達成するために現実のお金を費やす方向へ押し出されるかもしれないからです。
誤解しないでほしいのですが、これはほとんどのガチャゲームよりも遥かに強欲ではないゲームですが、それでもお金を稼ぐことを目的としており、人々にお金を使わせるためにいくつかの裏でコソコソしたことを今でも行っています。
あなたが特に間違っているわけではありません、本当にゲーム内のすべてが必要なわけではありませんから。しかし、開発者はあなたにすべてを欲しがらせたいと思っており、お金を使ってくれることを期待してそれを難しくしているのです。
あなたも正しいです、つまり結局のところはガチャゲームですからね。しかし私の方では、何のFOMOも引き起こされていません。「それはクールだけど、自分向けではないな」と感じるものがたくさんあります。おそらく私はただ歳をとって、「すべてを手に入れなければ、すべてを体験しなければ」という衝動がなくなっただけかもしれません。でも、全体としてガチャゲームなので、お金を稼ぐことが彼らの主な目標であることは否定できません。他のガチャと比較して、NTEスタイルで行われている分には問題ないと思っています。
絆を深めるのはとても遅く感じられるのですが、潯で行ったように、どうやってファンスを費やして絆を最大まで高めたのですか?絆をスピードアップする方法について何か助けがあればありがたいです。
これこそがあるべき道ですね。人々が「25万のバイクの方が効率的だ」と言っていたのを覚えています。その一方で、私はミニクーパーが大好きで現実世界でも運転しているのでM1000を運転しています。そして、最初のアパート以外は、開発者が購入用として日本スタイルの家を追加しない限り、他のアパートは本当に買いたくありません――アノマリー家具のボーナスなんて知ったことではないです。
あるいは、すべてを手に入れることはできないと分からせることでFOMOの感覚を生み出し、お金を使わせる。つまり、ガチャゲームですからね。
正直、何と返答すべきか分かりません。私の方では何のFOMOも引き起こされていないからです。おそらく私の年齢のせいで、「すべてを手に入れなければならない、すべてを体験しなければならない」というタイプのエモーションを抱くには歳をとりすぎているのでしょう。代わりに、私はNTEの多くのものを「クールだけど、自分の好みではない」と捉え、自分の好みのタイプのことに集中しています。しかし、もし大半の人がこのFOMOを感じているのであれば、あなたの言う通りです。結局のところ、これはガチャゲームですからね 🙂
私も感じていません。カオスが欲しいのでレクリエム用には引きませんでした。でも、これは依然としてガチャゲームであり、最終的な目標はいつだってあなたにお金を使わせることです。
何事も私を幸せにしてくれません。ただニュートラルな気分です。
もしあなたの言うことが本当なら、週にどれだけのファンスを獲得できるかという制限は存在しないはずですよね?
いいえ、私はゲームが慈善事業だとは一度も言っていません、これは今でもガチャゲームです。しかし、私が代わりに言ったのは、ゲームは私たちが最も楽しめる道へと、重大な結果を伴うことなく、手持ちのファンスを投資する柔軟性を与えてくれているということです 🙂
管理人の感想・まとめ
効率重視の育成ガイドが出回る中で、「自分が幸せになれる要素にリソースを使う」というプレイスタイルに関する非常に興味深い議論でした。
NTEは車やアパート、衣装といった趣味要素が豊富に用意されているため、高難度コンテンツの最適化だけがすべてではないという意見にはとても共感できます。Dティアと言われる海月を使って軌道外領域をクリアしたユーザーの報告は、好きなキャラを信じて使い続けるプレイヤーにとって大きな励みになりますね。
ゲームの経済設計やガチャとしての集金要素、FOMO(取り残される恐怖)についての現実的な指摘もありましたが、最終的に「自分が楽しめる方法で遊ぶのが一番」という意見に落ち着くのは、オープンワールドゲームの健全な楽しみ方だと感じました。街の景色を眺めたり、お気に入りの車でドライブしたりするだけでも、このゲームの価値を十分に満喫できていると言えそうです。
元記事: NTE is about prioritizing what makes you happy…
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