スレの概要・まとめ
株主総会で公開された決算報告により、『NTE』の累計売上が3億ドル(約20億元)を突破したことが明らかになり、海外コミュニティで大きな話題となっています。
月間ベースで約7500万ドル規模の売上を維持しており、6月末時点の14億元(約2億ドル)からさらに勢いを落とさず伸ばし続けている点が注目されています。
また、プラットフォーム別の売上構成比として、PCとAndroidが全体の約60%を占め、残りの40%がiOSおよび家庭用ゲーム機(コンソール)であることも明かされました。
プレイヤーからは「すり抜け(50/50)のないガチャ設計やスキン販売など、課金圧の低さと満足度の高さがこの継続的な好調を支えている」と称賛の声が寄せられています。
一方で、ゲーム内の翻訳ミスやバグ、アニメーションの粗さといった品質管理(QC)の改善や開発人員の増強を強く要望する意見も多数見受けられます。
ローンチ時の瞬間風速に留まらず、長期的なビッグタイトルとしての地歩を固めつつあるNTEですが、皆さんはこの売上規模や今後の改善点についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ゲームのリリース以来、20億人民元以上の売上を上げている。
これは約3億米ドルに相当する。月あたり約7500万米ドルの売上だね。
6月末時点では14億人民元、約2億米ドルだった。
公式発表によると、NTEの売上の60%はPCとAndroidからのものらしい。
画像は投稿のハイライト用。
ソース: https://cfi.cn/p20260819002212.html
#NTE #NTEcreator


最高(PEAK)
このゲーム一本でPWGのゲーム部門全体をキャリーしてるな。
今後50/50(すり抜け)を実装しようとしてる開発会社はメモしとけよ……
50/50は多くのプレイヤーがゲームを辞める原因の一つだからね。何週間も素材を集めて、課金までしたかもしれないのに、90連も無駄にして恒常キャラを引かされ、欲しいキャラを手に入れるためにさらに別の90連を使わなきゃいけないんだから(それだけの石があればの話だけど)。
単なる「記念」ガチャじゃなくて、通常の復刻ガチャもそうしてくれたらいいんだけどな……
ただ、あの形式のガチャが長期的にどれだけ通用するかは気になるね。毎月あれに重課金する人が十分にいるのかな。この前、手持ちの備蓄を使い果たして計算してみたら、当たったリソースに対してお金を使いすぎていて、最後の6個のアイテムを取るためのコストが自分が払いたいと思える範囲を超えちゃっててガッカリしたんだよね。
2.) ストーリーがクソ面白い
3.) 尻と胸とパンツを追加して、さらにデート機能付きのイケメンも用意して、大成功を収めた。
おまけの追記:デフォルト衣装をスキンとして配ってるのもいいよね?
他の多くのゲームと違って、自滅することなく全員のニーズを満たしている感じだ。鳴潮のアンケートで2回キャラの好みについて聞かれた時、NTEがどれだけ楽しいかをしっかり書いておいたよ🤣🤣🤣 鳴潮で廃課金してたけど、500ドル以上の課金をそのままNTEにシフトした。ルーシーとレベッカを完凸して、バイク付きの千紗とリネアの水着衣装以降はガチャを回すのも課金するのもやめた。NTEは俺の財布をがっちり掴んで離さない。特に残虹とリンコはめちゃくちゃ面白そうだし!それにこのゲームのホラー要素はガチで怖い。
バイオハザードのファンで、たまにお色気要素を楽しみつつ、GTA6を待つ間の穴埋めをこのゲームで少し味わえているカジュアルゲーマーとしてはさ。
本当に大満足だよ。
追記: <<< GeForceを使ってるPCプレイヤーだけど、その選択肢があって本当に神に感謝してる
ところで、このゲームが幻塔2.0みたいになって「寿命は風前の灯火だ」とか言ってた懐疑派の連中はどこ行ったんだ?ああ、よく覚えてるよ!
品質管理はもっと良くなるべきだけど、少なくとも迅速に対応して非常に素早くバグを修正してくれてはいる。
これって、残りの40%はiOSだけで占められてるって意味なのかな?それともMacBookはPCに含まれないとか、何か忘れてるプラットフォームがある?そうじゃないとすれば凄すぎる数字だけど。追記:家庭用ゲーム機(コンソール)の存在を忘れてた。
追記2:あと、残虹実装前において、2位(潯)にかなりの差をつけて最も売れたキャラとされていたレクイエムのガチャからどれくらいの売上が出たのかも気になるな。
追記3:売上のうちどれくらいがキャラガチャによるもので、どれくらいがキャラクタースキンによるものかも見てみたいところだ。
レクイエム/Porsche終了後だけで1億米ドルを稼ぎ出している。
(6月30日時点の総売上が2億米ドル)
つまり7月1日から8月18日までの間に約1億米ドルを売り上げたってことだね。
詳細についてはソース元を見てみてくれ。
そう、60%がPC/Android。
40%がiOSとコンソールだよ。
世界中のゲーム会社「それで上手くいったのか!?」/s
冗談はさておき、NTEがここまで上手くいっていることを本当に誇らしく思うよ。このゲームが大好きだし、その未来には可能性、ポテンシャル、そして最高(PEAK)しかないと思ってる。空に届き、さらにその先へ行けるチャンスがある。このゲームの冒険が決して終わることなく、みんなでずっと楽しみ続けられることを願っているよ。
これまでかなりの数のガチャゲーを遊んできたけど、ゲーム自体とその周りに育まれたコミュニティを含めて、これまで参加した中で一番温かくて団結しているコミュニティだと思う。
このゲームを作ってくれたHottaに感謝、そしてプレイしているみんなありがとう!

悲しいことに、最近のガチャゲーでは生成AIから逃れることはできない。どのガチャゲーも使ってるからね。
鳴潮、原神、スタレ、NTE。
NTEは本番環境にそのまま入れてくることが多いのが残念だから、やめてほしいところだね。
管理人の感想・まとめ
リリースからわずか数ヶ月で累計売上3億ドル(約20億元)達成というのは、新規IPのオープンワールド作品としてまさに規格外の数字ですね!
レクイエムガチャ終了後も7月から8月中旬にかけて約1億ドルを積み増していることから、一過性のブームではなくユーザーがしっかりと定着して課金を続けていることが窺えます。
ガチャにすり抜けがない点や魅力的なキャラクター・スキン、都市生活要素などプレイヤーが求めているものに素直に応えた結果がしっかりと商業的な成功に繋がっているのは素晴らしいことです。
一方で、莫大な利益が出ているからこそ、翻訳の修正やアニメーション・バグの改善など、開発体制をより強固にして品質管理に投資してほしいというファンの切実な願いも納得できます。今後のさらなる進化に期待したいですね!
元記事: NTE Official Revenue 300 Million USD. Reveal at the shareholder meeting.





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