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【NTE まとめ】公式売上3億ドル突破が判明!海外プレイヤーの反応と今後の課題

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

株主総会で公開された決算報告により、『NTE』の累計売上が3億ドル(約20億元)を突破したことが明らかになり、海外コミュニティで大きな話題となっています。

月間ベースで約7500万ドル規模の売上を維持しており、6月末時点の14億元(約2億ドル)からさらに勢いを落とさず伸ばし続けている点が注目されています。

また、プラットフォーム別の売上構成比として、PCとAndroidが全体の約60%を占め、残りの40%がiOSおよび家庭用ゲーム機(コンソール)であることも明かされました。

プレイヤーからは「すり抜け(50/50)のないガチャ設計やスキン販売など、課金圧の低さと満足度の高さがこの継続的な好調を支えている」と称賛の声が寄せられています。

一方で、ゲーム内の翻訳ミスやバグ、アニメーションの粗さといった品質管理(QC)の改善や開発人員の増強を強く要望する意見も多数見受けられます。

ローンチ時の瞬間風速に留まらず、長期的なビッグタイトルとしての地歩を固めつつあるNTEですが、皆さんはこの売上規模や今後の改善点についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん []
NTEが決算報告を公開したよ。

ゲームのリリース以来、20億人民元以上の売上を上げている。

これは約3億米ドルに相当する。月あたり約7500万米ドルの売上だね。

6月末時点では14億人民元、約2億米ドルだった。

公式発表によると、NTEの売上の60%はPCとAndroidからのものらしい。

画像は投稿のハイライト用。

ソース: https://cfi.cn/p20260819002212.html

#NTE #NTEcreator

2 名前:ななしさん []



最高(PEAK)
8 名前:ななしさん []
3億ドルというのはガチャゲーの生涯売上としてもとんでもない数字なのに、リリースから最初の数ヶ月で達成するなんて信じられないよ。本当に素晴らしいのは、NTEがこの勢いを維持できていることだ。リリース時だけにすべてを売り上げて終わるような「一発屋」じゃなかった。リリース月に大爆発して翌月には完全に消え去るガチャゲーを山ほど見てきたからね。このゲームがここまで強さを保ち、何ヶ月にもわたって一貫して高い売上を上げ続けているという事実は、長期的な成功を示す最高の兆候だと思う。大惨事でも起きない限り、NTEはホヨバや鳴潮と並んで今後何年もトップガチャゲームの主力であり続けるだろうね。
16 名前:ななしさん []
>同時に、製品のライフサイクルや運営ペースなどの要因により、いくつかの既存運営タイトルの売上が前年同期比で減少し、『NTE』がもたらした増収分を相殺した。

このゲーム一本でPWGのゲーム部門全体をキャリーしてるな。
17 名前:ななしさん []
俺もその3億ドルに貢献したよ。このゲームを支援できたことを誇りに思う。
9 名前:ななしさん []
開発陣が見事な選択と変更を繰り返してるんだから、好調なのも驚きじゃないね……

今後50/50(すり抜け)を実装しようとしてる開発会社はメモしとけよ……
12 名前:ななしさん []
彼らは大丈夫だよ。50/50は過大評価されすぎ。上手くいっていて嬉しいよ。
13 名前:ななしさん []
他の企業も、50/50がなくても十分に稼げるってことを学んでほしいよ。キャラ1体に400ドルも要求するんじゃなくて、スキンやアクセサリーをもっと売ればいいんだ。

50/50は多くのプレイヤーがゲームを辞める原因の一つだからね。何週間も素材を集めて、課金までしたかもしれないのに、90連も無駄にして恒常キャラを引かされ、欲しいキャラを手に入れるためにさらに別の90連を使わなきゃいけないんだから(それだけの石があればの話だけど)。
14 名前:ななしさん []
ホヨバもある程度学びつつあるとは思うけどね。ゼンゼロはハーフアニバやアニバで100%確定復刻をやるようになってるし、スキンの販売も増やしてる。

単なる「記念」ガチャじゃなくて、通常の復刻ガチャもそうしてくれたらいいんだけどな……
15 名前:ななしさん []
大ファンだから長期的に上手くいってほしい。鳴潮やゼンゼロと並んで、本当に新鮮な体験になってる。50/50を廃止して通常のスキン販売にシフトし、Porscheスタイルのガチャを導入したのは自分にとって最高だった。何が手に入るかわかっているなら喜んでお金を出すよ。

ただ、あの形式のガチャが長期的にどれだけ通用するかは気になるね。毎月あれに重課金する人が十分にいるのかな。この前、手持ちの備蓄を使い果たして計算してみたら、当たったリソースに対してお金を使いすぎていて、最後の6個のアイテムを取るためのコストが自分が払いたいと思える範囲を超えちゃっててガッカリしたんだよね。
18 名前:ななしさん []
1.) ゲームプレイが素晴らしい

2.) ストーリーがクソ面白い

3.) 尻と胸とパンツを追加して、さらにデート機能付きのイケメンも用意して、大成功を収めた。

おまけの追記:デフォルト衣装をスキンとして配ってるのもいいよね?

他の多くのゲームと違って、自滅することなく全員のニーズを満たしている感じだ。鳴潮のアンケートで2回キャラの好みについて聞かれた時、NTEがどれだけ楽しいかをしっかり書いておいたよ🤣🤣🤣 鳴潮で廃課金してたけど、500ドル以上の課金をそのままNTEにシフトした。ルーシーとレベッカを完凸して、バイク付きの千紗とリネアの水着衣装以降はガチャを回すのも課金するのもやめた。NTEは俺の財布をがっちり掴んで離さない。特に残虹とリンコはめちゃくちゃ面白そうだし!それにこのゲームのホラー要素はガチで怖い。

バイオハザードのファンで、たまにお色気要素を楽しみつつ、GTA6を待つ間の穴埋めをこのゲームで少し味わえているカジュアルゲーマーとしてはさ。

本当に大満足だよ。

追記: <<< GeForceを使ってるPCプレイヤーだけど、その選択肢があって本当に神に感謝してる
26 名前:ななしさん []
残虹の実装で、俺も少しはその売上に貢献したと思うよ。
27 名前:ななしさん []
(少なくとも自分にとっては)最も搾取的じゃないガチャシステムでありながら、これだけ稼いでいるのは本当に素晴らしいことだ。

ところで、このゲームが幻塔2.0みたいになって「寿命は風前の灯火だ」とか言ってた懐疑派の連中はどこ行ったんだ?ああ、よく覚えてるよ!
28 名前:ななしさん []
本気でもっとスタッフを雇って品質管理をする必要があるよ。バグや誤訳、あまりにも見落とされている部分が多すぎる。自分は英語クライアントで遊んでるけど、マルチプレイ中にテキストが突然中国語になったりする。あと、船を売ってくれる新しいNPCなんて、1行を除いてセリフ全体が中国語のままだった。もう少し力を入れる必要があるよ本当に。
30 名前:ななしさん []
素晴らしいね。だから頼むから、もっと優秀なアニメーターを雇ってくれ。このゲームの非戦闘時のアニメーションのほとんどは、インターンが作ったんじゃないかって感じるレベルだから。
34 名前:ななしさん []
確かにパッチ適用日にはたくさんのバグが出るけど、グローバル版に来る前の1週間以内にはいつもすべて修正されてるよ。

品質管理はもっと良くなるべきだけど、少なくとも迅速に対応して非常に素早くバグを修正してくれてはいる。
36 名前:ななしさん []
>>>1 公式発表によると、NTEの売上の60%はPCとAndroidからのものらしい。

これって、残りの40%はiOSだけで占められてるって意味なのかな?それともMacBookはPCに含まれないとか、何か忘れてるプラットフォームがある?そうじゃないとすれば凄すぎる数字だけど。追記:家庭用ゲーム機(コンソール)の存在を忘れてた。

追記2:あと、残虹実装前において、2位(潯)にかなりの差をつけて最も売れたキャラとされていたレクイエムのガチャからどれくらいの売上が出たのかも気になるな。

追記3:売上のうちどれくらいがキャラガチャによるもので、どれくらいがキャラクタースキンによるものかも見てみたいところだ。
39 名前:ななしさん []
コンソールを忘れちゃいけないよ
41 名前:ななしさん []
>>36 基本的に、レクイエム/Porscheガチャが終わった後に稼いだ分も含まれているよ。
レクイエム/Porsche終了後だけで1億米ドルを稼ぎ出している。

(6月30日時点の総売上が2億米ドル)

つまり7月1日から8月18日までの間に約1億米ドルを売り上げたってことだね。

詳細についてはソース元を見てみてくれ。

そう、60%がPC/Android。
40%がiOSとコンソールだよ。
43 名前:ななしさん []
NTE開発者「プレイヤーが望むものをあげたら、お金を払ってくれたんだ」

世界中のゲーム会社「それで上手くいったのか!?」/s

冗談はさておき、NTEがここまで上手くいっていることを本当に誇らしく思うよ。このゲームが大好きだし、その未来には可能性、ポテンシャル、そして最高(PEAK)しかないと思ってる。空に届き、さらにその先へ行けるチャンスがある。このゲームの冒険が決して終わることなく、みんなでずっと楽しみ続けられることを願っているよ。

これまでかなりの数のガチャゲーを遊んできたけど、ゲーム自体とその周りに育まれたコミュニティを含めて、これまで参加した中で一番温かくて団結しているコミュニティだと思う。

このゲームを作ってくれたHottaに感謝、そしてプレイしているみんなありがとう!

47 名前:ななしさん []
パッチごとにさらに多くの都市マップを提供できるように、もっと人を雇う時が来たな。
49 名前:ななしさん []
彼らにとって良いことだね。とはいえ、自分はすでにNTEに100ドルくらい使っちゃってるけど。ただ、AI関連のあれこれを見るのは(生成AI嫌いとしては)少し悲しくなる。だからこれ以上NTEにお金を使うかどうかは分からないな。
50 名前:ななしさん []
自分もそれらをやめて、ゲーム内にAI関連のものを入れずに品質管理をもっとやってほしいと思ってる。

悲しいことに、最近のガチャゲーでは生成AIから逃れることはできない。どのガチャゲーも使ってるからね。
鳴潮、原神、スタレ、NTE。

NTEは本番環境にそのまま入れてくることが多いのが残念だから、やめてほしいところだね。

管理人の感想・まとめ

リリースからわずか数ヶ月で累計売上3億ドル(約20億元)達成というのは、新規IPのオープンワールド作品としてまさに規格外の数字ですね!

レクイエムガチャ終了後も7月から8月中旬にかけて約1億ドルを積み増していることから、一過性のブームではなくユーザーがしっかりと定着して課金を続けていることが窺えます。

ガチャにすり抜けがない点や魅力的なキャラクター・スキン、都市生活要素などプレイヤーが求めているものに素直に応えた結果がしっかりと商業的な成功に繋がっているのは素晴らしいことです。

一方で、莫大な利益が出ているからこそ、翻訳の修正やアニメーション・バグの改善など、開発体制をより強固にして品質管理に投資してほしいというファンの切実な願いも納得できます。今後のさらなる進化に期待したいですね!

元記事: NTE Official Revenue 300 Million USD. Reveal at the shareholder meeting.

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