スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のゲーム設計やミニゲームの方向性について、BBSスレッドで熱い議論が交わされています。
スレ内では、他の中華ゲーム(ゼンゼロや鳴潮など)で戦闘コンテンツを求めているのにもかかわらず、石(報酬)を人質にした退屈なミニゲームやカードゲームが乱発される現状へのうんざり感が噴出。
NTEでは現状、シティライフにミニゲームが隔離されている点が評価されつつも、過去の「バンド」ストーリーでの強制音ゲーには苦痛を感じたという声も上がっています。
大規模開発による中華ゲー特有の要素の詰め込みすぎ問題や、今後のエンドコンテンツ(エンコン)への要望など、ユーザーが本当に求めている遊びのバランスについて様々な意見が飛び交う結果となりました。
皆さんは、NTEをはじめとするゲーム内のミニゲームやコンテンツのバランスについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
あの2つに求めてるのは戦闘コンテンツなのに何でミニゲームばかりだすんかねぇ
NTEはシティライフにミニゲーム隔離してるからいいよな、本編には入れないで欲しい
もうバンド入れたやん
まぁ仮に来ても違和感はあまりないんよな
戦闘もシティライフも合わせてだからな
だから暗黒もまぁ別にええで?ってなる
ゼンゼロは好きな方だが、光速で軌道修正した方向性がどん詰まりでなんも出来ないんだと思うよ
原神やNTEのようにオープンフィールドで探索も遊びに絡める設計だったら舵切りしやすかったが、そこはコストと割りきって別のレイヤーで勝負する構成だった
速攻ヒヨッて原神ライクな立て付けにしたが元が探索とかないからどれも広がりがなく不評寄りに
結果戦闘特化以外の軸がシステム新機のでかめのミニゲーム(本編にかかわりが無い)という感じに
でもこの辺はどう運営していくかって話にもなるのでNTEも他人事じゃないと思うよ
暗黒よりつまらないレースpvpイベント始まったしな。3人でほぼ直線コースだからスタートダッシュ決めるとゴールまで順位変わらない神仕様。しかも1位取らないと報酬もらえないしw
ミニゲームの方向性については割と苦情 言って検討してんじゃないかな
今回の洗濯するだけのやつも個人的にはすぐ終わってめっちゃ良かった
関係ない ミニゲーム 追加するにしても ああいうすぐ終わる方向性なら全然あり
危局やタワークラスのエンコンは育成が一段落着いた頃に来るんだろうしそれでいいが零号ホロウに相当する所は初期からあって欲しかったね
あ、たしかに、あれはクソだった
>>709
覚える事少ないミニゲームなら負担は軽いからな
カードゲームとかやられると覚える事多くて嫌になる
3回くらい強制音ゲーやらされたしストーリーはテンプレで何がいいのか全くわからなかった
カードゲームは原神も鳴潮もスタレも総じてクソすぎる
何で悪いところパクるのか理解に苦しむわ
軽々知育はクレームからだと思うけど、基本恒常コンテンツとして残るミニゲーム的任務は1-2バージョンに差し込みってのは変わらんと思ってる
このミニゲームの扱いがゼンゼロに巨大な虚無をもたらし、結果最高のサブゲーになってると思うけど
このゲームがまさにそうだけど
色々なもの詰め込んだうえで良ゲーにできればかなりアドだと思うんだけどな
なかなか難しいのかな
ゼロ号ホロウってサービス開始日から存在してたけど
零号ホロウに「相当する所は」初期からあって欲しかったね
OK?
ちゃんと設計できるなら問題ないよ
AAAゲームとかは分解してロジックを解析するとミニゲーム臭を脱臭してるだけじゃんて感じだったりするし
中華ゲーは、大規模開発を可能にするためパーツ毎に下請け的な感じに投げまくって、まとめられない上がまとめる結果、蓄積されるゲーム部分が不協和音で暴れるのよね
漏うてちゃんと人気あるゲームは最低限その辺はしっかりしてると思う
街でやれるミニゲームで意外とないのはファイとクラブ
管理人の感想・まとめ
最近の中華ゲーム全般に言えることですが、アップデートごとに様々なミニゲームが追加される傾向にありますね。ユーザーが求めている爽快な戦闘コンテンツとは方向性が異なる、いわゆる「知育系」や「カードゲーム」が報酬の条件になっていることにストレスを感じているプレイヤーも少なくないようです。
今回のスレッドでは、NTEがシティライフという枠組みにミニゲームを上手く隔離できている点を評価する意見もありましたが、過去のバンドストーリーのように強制的に音ゲーをプレイさせられることへの苦痛も指摘されていました。大規模開発ゆえに色々な要素を詰め込みすぎて、全体としての調和(不協和音の脱臭)が難しくなるという中華ゲーならではの構造的な分析も非常に興味深いです。
今後、育成が一段落した段階で「危局」や「タワー」クラスの手応えのあるエンドコンテンツが充実していくことを期待したいですね。戦闘とシティライフの要素が、今後どのようなバランスで展開されていくのか注目が集まります。






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