スレの概要・まとめ
中国の大手メディア「広州日報(新花城)」が公開した未成年保護に関する調査報道記事にて、完美世界(パーフェクトワールド)が手掛ける『NTE』の女性キャラクターやカメラアングルが「過激な露出(エロ売り)」として名指しで批判され、大きな波紋を広げています。
報道では、新キャラクター「真紅」をはじめとするキャラクターの待機モーションやローアングル撮影、スカートの仕様変更などが批判の対象として取り上げられました。
しかし、ニュース映像や記事内でキャラクターに施された不自然かつ極端なモザイク処理があまりにも雑だったため、中国のSNSや掲示板では「逆に何も着ていないように見えてしまう」「かえって卑猥になっている」と総ツッコミ状態に。
スレッド内では、「これは批判のつもりなのか、それとも新規プレイヤーを呼び込む逆効果な宣伝なのか」「メディア特有の切り取り(断章取義)が酷すぎる」と呆れる声や、「開発の法務部は抗議しないのか」といった疑問の声が次々と投稿され、お祭り騒ぎとなっています。
メディア側の意図とは裏腹に、ネット上ではモザイクのシュールさや切り取り報道の理不尽さを面白がる反応が大半を占める結果となりました。
皆さんは今回のメディアによる過剰なモザイク報道や、ゲーム表現への批判についてどう感じますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
https://huacheng.gz-cmc.com/pages/2026/09/21/20293554fb0041748668dafafbf0b30f.html?utm_source=gemini
スレ民の反応まとめ
管理人の感想・まとめ
批判報道の元記事では、未成年保護の名目で『NTE』のモデリングや煽りアングル、新キャラ「真紅」のデザイン変更騒動などが細かく指摘されていました。
しかし、記事や映像内で過激さを強調しようとした結果、肝心のキャラクターに不自然すぎるモザイクをかけてしまい、かえって「何も着ていないように見える」という予期せぬコントのような事態を生み出してしまったようです。
メディア側が性的な要素を叩こうとして無理な編集をした結果、ネットユーザーの間では真面目な議論というよりも「最高の逆プロモーション」「モザイクの掛け方が下手すぎる」と笑いのネタにされてしまいました。
ゲーム表現と適正年齢の線引きは常に難しい問題ですが、今回のような不自然な切り取り報道では、ユーザーを納得させるどころか冷ややかな目で見られてしまうのも無理はありませんね。
問題となった報道記事の全文和訳(広州日報 新花城)
人気ゲームの「際どい露出(エロ売り)」はなぜ後を絶たないのか?|《少年の画面の安全を守る》③
2026年9月21日 10:08 広州日報新花城
2026年国家サイバーセキュリティ周知週間に伴い、未成年者のネット保護が再び社会の関心を集めている。中国国内の未成年ネットユーザー規模は2億人に迫り、オンラインゲームは未成年者の主要な日常娯楽の一つとなっている。最近、多くの保護者から「子どもが『NTE』や『恋と深空』などの人気ゲームをプレイする中で、露出度の高いキャラクターを頻繁に目にし、ゲーム内の全体チャットやコミュニティには低俗な誘導情報が溢れている」との苦情が寄せられた。記者が未成年者に人気の高い複数のゲームおよび関連SNSを実地調査したところ、キャラクターデザインの逸脱、ソーシャル機能における監視の不備、年齢制限管理の形骸化など、複数のセキュリティ上の懸念が未成年者の健全な育成環境を深刻に蝕んでいる実態が判明した。
■ ゲーム美術の「きわどい露出攻め」 対象年齢デザインが頻繁に逸脱
青少年に向けられた多くの人気モバイルゲームにおいて、女性キャラクターの露出度の高い衣装や、意図的に低俗化されたモーション・カメラアングルなどの問題が存在し、いわゆる年齢適正美術デザイン基準が有名無実化しており、関連する議論が後を絶たない。
今年4月、完美世界(パーフェクトワールド)傘下のゲーム『NTE』がオープンベータ(公測)を開始した後、女性キャラクターのモデリングやアニメーションカメラの露出度がネット上で継続的な議論を引き起こし、TapTap、NGA、Bilibiliなどのプレイヤーコミュニティで波紋を広げ続けた。多くのプレイヤーからのフィードバックでは、ゲーム内の一部の女性キャラクターが身体的特徴を意図的に強調しており、待機モーション、戦闘アニメーション、ストーリーの特写カメラが敏感な部位に執拗にフォーカスされていると指摘され、明らかな「肉売り」設計や低俗な視覚効果を狙った露出狙いの疑惑が浮上した。あるプレイヤーがアニメーションの詳細を検証したところ、一部キャラクターの揺れエフェクトは個別に意図して制作されたものであり、通常のアニメーションによる自然な効果ではなく、低俗な意図が明白であると指摘されている。
この議論は、バージョン1.2の新キャラクター「真紅」が実装された後に決定的な爆発を迎えた。同キャラクターの初期のスカート下モデリングはスパッツ(安全パンツ)形式を採用していたが、多くのプレイヤーから「デザインに違和感があり不自然」と批判された。同時に、ゲーム内の煽りアングル特写カメラが視覚的な論争をさらに拡大させ、低俗な印象を際立たせた。世論の過熱から12時間後、開発チームは急遽モデリングを修正したが、スカート下のデザインをレースのフリルに変更したに過ぎず、根本的な逸脱デザインの是正には至らず、形骸的な修正にとどまった。
このようなきわどいデザインは個別の事例ではない。昨年9月、miHoYoの人気モバイルゲーム『原神』の新バージョンで実装されたキャラクター「ラウマ」も、衣装の露出度をめぐり大きな議論を呼んだ。ゲームの側面視点から見ると、前胸部が大きく露出しており、視覚的に裸体であるかのような錯覚を与え、デザイン基準が大幅に逸脱しておりゲームの「12+」年齢区分基準に著しく反していると批判された。大量の疑問の声に対し、miHoYoの公式サポートは「関連する問題を記録した」と回答するのみで、現在に至るまで何ら最適化や改修は行われていない。
多くの保護者はこれに深い懸念を抱いている。ある保護者の蘇さんは「高校生の子どもが長期間『原神』をプレイしており、露出度の高い女性キャラクターに頻繁に接している。低俗な画面が子どもの心身の健康に悪影響を与え、価値観形成に非常に悪影響だ」と語った。記者が実機検証を行ったところ、『原神』『崩壊3rd』など複数の国民的ゲームにおいて、胸元を大きく開けた服や超ミニスカートなどの露出デザインを採用し、身体の敏感な部位を意図的に強調する成人向けデザインが広く存在し、青少年の適正年齢設定と大きく乖離していることが確認された。
■ コミュニティにおける低俗な二次創作の蔓延
ゲーム内のキャラクターデザインだけでなく、ゲーム外のソーシャルコミュニティにおける低俗な乱脈ぶりはさらに深刻だ。記者の調査によると、SNSの人気ゲームトピックエリアでは、多くのユーザーが「カメラ位置をバグらせてスカートの中を覗く方法」や「キャラクター脱衣チュートリアル」などの低俗な閲覧数稼ぎコンテンツを投稿しており、性的な示唆を含む二次創作画像やショート動画、解説記事が絶えず拡散されている。
記者の観察では、一部の未成年女性プレイヤーが低俗なゲーム内容に影響を受け、露出度の高い衣装を自発的に真似てショート動画や画像を投稿し、そのコメント欄には未成年を対象とした卑猥なコメントが溢れるケースも見られた。
これに対し、広東省法学会刑法学研究会常務理事の陳亮弁護士は、ゲーム内チャットはプラットフォームが直接管理すべきであり、事前管理義務を負っていると指摘。また、未成年者に関わる性的示唆を含む二次創作に対しては、プラットフォームは「通報を受けていない」ことを理由に免責されることはなく、より高度な注意義務と迅速な削除対応が求められると述べた。
■ 『恋と深空』 顔認証を謳うも未成年者が容易に突破可能
12+や16+のゲームにとどまらず、18+(成人向け)を謳うモバイルゲームにおいても身元確認の不備が存在する。Papergamesの『恋と深空』は18+指定で未成年者のプレイを明確に禁止しているが、カードイラストやストーリー、台詞には過激な成人向け内容が多く含まれている。記者の調査では、同作は顔認証システムを導入していると謳いながらも、実際には身分証明書番号を入力するだけで認証が完了し、顔認証なしでゲームにログイン可能であり、未成年者が容易に制限を回避できる実態が浮き彫りとなった。
■ 業界標準の不備と法執行の難しさ
露出や低俗コンテンツが後を絶たない背景には、中国国内のゲームレーティング制度の不完全さや基準の曖昧さがある。現行の「オンラインゲーム適正年齢提示」は業界団体基準であり、国家強制基準ではないため法的な直接拘束力に欠ける。陳亮弁護士は、仮想空間における表現の法的定義の空白や、技術的な検閲の難しさ、創作業界への萎縮効果とのバランスといった課題を挙げ、将来的にはガイドラインの策定と国家強制基準への引き上げが必要であると提言している。
■ 記者手記:関係各所の連携で未成年者のネット防壁を築け
モバイルゲームの低俗化や年齢管理の形骸化は、未成年者の健全な育成に深刻な影響を及ぼす。規制当局、プラットフォーム、家庭、学校が一体となって対策を講じ、厳格なレーティング制度の確立と健全なネット環境の構築を進めることが急務である。
元記事: tm的没见过这么断章取义的





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