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【NTE まとめ】「インフレ勘弁して!」軌道外領域(深淵)の難易度急上昇に中国ユーザー悲鳴

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の最新高難易度コンテンツ「軌道外領域(深淵)」において、「インフレが急激に進みすぎて報酬すら取りきれない」と訴えるユーザーの悲痛な叫びが掲示板で大きな反響を呼んでいます。

特に話題となっているのが第11層に出現する飛び回るボスの斑蝶。12層よりも手前の階層であるにもかかわらず、「飛び回りすぎて攻撃が当たらない」「地上を這いつくばるだけで充蓄時間を無駄にする」といった近接キャラ使いからの阿鼻叫喚が相次ぎました。

スレ内では残虹の圧倒的な適性や創生編成の安定感、真紅やカオスでの苦戦ぶり、さらには安魂曲の評価などを巡って激論が展開。「最終層だけ難しくして途中の報酬はライト層に取らせてほしい」という切実な要望も飛び交っています。

前作での経験を引き合いに出し、今後の急速なインフレやキャラの賞味期限を懸念する声も根強く見られました。

皆さんは今回の難易度設定やボスの挙動、インフレのペースについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:スレ主
今日やってみて体感として本当にかなりキツくなったと感じた。特に第11関のあの飛び回る蝶、第12関より難しいじゃん。今は確かにまだクリアできるけど、こんなふうに指数関数的にインフレしていったら、あっという間に型落ちになりそうで怖い。不安を煽るなとか、本当に型落ちしてから言えとか言うなよ。運営はプレイヤーを苦しめないって明言したのにこんなことやってるし、前作の例もあるんだから、早めに危機感を持たなきゃ死を待つだけじゃないのか?( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )



7 名前:ななしさん
12層は相変わらず2分だけど、前のいくつかの層は3分近くかかったりする。難易度曲線を調整すべきだな、インフレさせるのは最後の層だけでいい。
8 名前:ななしさん
賛成。こっちは別に報酬が欲しいだけだから、最後のステージはクリアできなくてもいい。満額5連の後ろの方でも、せめて4.5連分くらいは取らせてくれよ。
9 名前:ななしさん
確かに、今日やった5つの関門からすると、12層がむしろ一番早かった。
10 名前:ななしさん
本当にそう。主にあのQRコード蛾がやたら動き回って無駄に時間を食うのが原因。
16 名前:ななしさん ID:スレ主
危うく忘れるところだった、スレのニキが思い出させてくれたよ。本当に前の関門のほうが最後の関門よりキツく感じるし、難易度曲線はもっと合理的にしてほしい。どうしても無理なら最後の関門を猛烈に強化して廃課金に満足してもらって、手前の11関門はインフレさせず、俺みたいな下手なプレイヤーにも報酬を取らせてくれよ。5連分のうち4.5連分でもいいんだからさ。
2 名前:ななしさん
無凸モチーフの真紅だと今はめちゃくちゃ骨が折れる。残虹だけは相変わらず速攻クリアできるし、創生花もまあ悪くない。
3 名前:ななしさん
残虹はガチ。俺は4凸引いたからめっちゃ快適に戦えてるけど、もう片方の1凸真紅が拷問レベルで苦しい。特に最初は真紅で蝶と戦ったんだけど、ずっと地面で暗鬱に這いつくばるしかなかった。
4 名前:ななしさん
>>3 1凸と4凸を比較してるのか?
5 名前:ななしさん
>>4 違う違う、暗鬱に這いつくばるって言ったのは、マダラチョウが飛び回りすぎて真紅じゃ攻撃が届かず、充蓄の時間も無駄にして地面でただ見つめるしかなかったってこと。
6 名前:ななしさん
>>3 真紅じゃ確かにマダラチョウを叩けないけど、数値的には絶対に問題ないぞ。
22 名前:ななしさん
飛んでるのは創生パーティで戦えばまあまあいける。安定してクリアできるけどスピードが遅いだけ。
25 名前:ななしさん
俺の創生パはずっと削り続けて、2分半も削り倒してたわ。
23 名前:ななしさん
朝2凸1モチーフのカオスでやったら自分でも笑っちゃったよ。唯一安定した火力が出てるのが延滞のパッシブだけっていう。
24 名前:ななしさん
延滞は空飛ぶクソ野郎を叩き落とせる仕様に変えるべきだろ。
26 名前:ななしさん
今期のバフは残虹と覆紋しか受け取れなくて、他の編成は一切恩恵がないから戦うのがすごく大変なんだよ。
11 名前:ななしさん
今期のバフって何だっけ?
12 名前:ななしさん ID:スレ主
これ、黒羽に有利なやつじゃないかな、俺もあんまり詳しくないけど。(目眩)
13 名前:ななしさん
>>12 今期は援護技強化だよ。やっぱり黒羽の瞬環を売りたいみたいだな、相変わらず環境特化だ。
14 名前:ななしさん
>>12 バフの恩恵を受けられたとしてもスズメの涙だし、実質バフなしと変わらない。
15 名前:ななしさん
>>13 援護技バフってリンコのために用意されたものじゃないの?
17 名前:ななしさん
前の大インフレの時も低能どもが集まって単騎クリアを見せびらかして張り合ってたよな。不安を前借りしてクソを食うなとか言ってたのに、今や本当にクソを食わされてるじゃん。
18 名前:ななしさん ID:スレ主
仕方ないよ、あの時のニキたちはこの増加ペースが止まらなかったらヤバいことになるって予想できなかったんだろう。それに限界まで引き出せばああいうガチ勢ならまだ速攻クリアできるんだろうし、俺たちみたいなプレイヤーが比較的キツい思いをするだけだからな。
19 名前:ななしさん
最初のインフレの時は「正常なインフレで毎期続くわけじゃないならOK」って言ってたのに、次の期でさらにインフレしたら「クリアできるんだから前借りして騒ぐな」って言われてさ。今回はどんな風向きになるのか見ものだな。
20 名前:ななしさん
>>19 もうすぐ「愛してる、悪くない」とか言い出すぞ。
21 名前:ななしさん
>>20 新しい論調を観測したぞ。「新キャラを広く浅く引いておけば火傷しない」。他人が軌道外領域(深淵)のインフレを前借りして騒ぐのを一番嫌ってた連中が、今や新キャラが出るたびにインフレするのを前提に前借りし始めてる。
30 名前:ななしさん
Hottaがこんなに早く本性を現して態度を豹変させたのはむしろ良いことだよ。数バージョン騙して遊ばせてから処刑するどこかのゲームとは違う。どうせ今後はインフレがどんどん加速するだけだし、誰が高凸なんて引くんだよ。キャラの賞味期限が4ヶ月も持たないし、軌道外領域(深淵)の難易度抑制なんて完全にデタラメ。売上が伸びなくなっても俺の知ったこっちゃない、自業自得だ。
31 名前:ななしさん ID:スレ主
確かにその問題だよな。主に前作の幻塔があるわけで、こっちで難易度を抑えると言っておきながら指数関数的に引き上げられてるのは本当に辛い。(ため息)
32 名前:ななしさん
ここで毎日安魂曲を叩いてる連中、相手がカカシじゃなくなった途端に化けの皮が剥がれたか? 安様は遠距離からの見切り反撃で1000倍率あるんだぞ。バトル・バンケットの暗耐性30を盾に無理やり叩いてたんじゃないのかよ。
34 名前:ななしさん
ゲームへの理解度が低い奴ほど安魂曲を持ち上げたがる。
36 名前:ななしさん
置物3人連れの場合:残虹>真紅>>>カオス>ナナリ>安魂曲。高育成の味方3人の場合:残安コンボ>残虹>真紅>>>ナナリ>安魂曲>カオス。安魂曲の強さは完全に底辺だぞ。
37 名前:ななしさん
リリース初日組ならキャラの育成が十分だしクリアは難しくないだろ。空幕のサブステが合格ライン超えてればいいし、もうすぐ1.4バージョンも来るんだから後ろのキャラを引いてもいい。軌道外領域(深淵)なんて何のプレッシャーもないと思うけどな。
38 名前:ななしさん
この蝶はマジで不快すぎる。創生じゃクリアできなくて、安魂曲と残虹でクリアしたわ。
40 名前:ななしさん ID:スレ主
実際のところ今回はまだマシだよ、みんな結構和やかに話してる気がする。たぶん今回はみんなマダラチョウに不快な思いをさせられたからだろうな。(おとなしく)

管理人の感想・まとめ

第11層に出現するマダラチョウの理不尽な飛び回る挙動に対し、多くのプレイヤーが強いストレスを感じている様子が伝わってきます。近接アタッカーだと手も足も出ず、攻撃チャンスを逃してしまう設計は確かに改善を求めたいところですね。

また、最深層ではなく手前の層で足止めを食らってしまうことに対する不満も大きく、「最終層だけ高難易度にして途中の報酬はもっと気楽に回収させてほしい」という意見には強く頷くユーザーも多いのではないでしょうか。

今後のバージョンでキャラのインフレや軌道外領域(深淵)ボスのギミックがどのように調整されていくのか、引き続き注視していきたいところです。

元記事: 求求异环真别膨胀了!我真的只是想领个奖励啊!!

コメント

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