スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、レクイエムが無限に空を飛べる(スタミナを消費しない)現象が目撃され、国内外のプレイヤーの間で大きな話題となっています!
スレッド内では、この現象が最新のアップデートによる仕様変更(バフ)なのか、それとも単なる表示・挙動のバグなのかについて様々な検証報告と意見が飛び交いました。
さらに議論はキャラクター固有の移動能力だけに留まらず、通常時のダッシュや壁登りといった基本的なオープンワールドの移動アクションにおける操作性・快適さへの不満へと発展しています。
他タイトルと比較して「移動が全体的に硬く感じられる」「ナナリや翳のような限定キャラの能力がないと移動が不便すぎる」といった手厳しい意見も目立つ結果となりました。
最終的には、無限飛行は特定の条件下でスタミナバーが消える視覚的バグ、あるいは静止時のみ消費しない仕様である可能性が高いという結論に落ち着きつつも、全体的な移動バフ(ダッシュの仕様変更や壁走り追加など)を強く望む声が多く上がっています。
皆さんはレクイエムの飛行スタミナや、現在のNTEの移動システムについてどのように感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ゲームがアップデートされたんだけど、無限に飛べるようになってるみたい。これってバグ?それともバフ?めっちゃ気に入ってる!
飛行の速度があんなに遅いんだから、最初からこうあるべきだったんだよ。飛行を速くする代わりに制限を設けるか、遅くする代わりに無制限にするかのどちらかにすべきだ。
ああ…崖登りよりもほんの少し遅い気がする…それは最悪だけどね。
でも崖登りはうっとうしいよ…いっそのこと壁走りをさせてくれて、スタミナの部分は進めながら調整させてくれればいいのに。
なぜなら彼らはその機能を限定キャラクターのユニークなフィールド能力の背後にロックしたからだよ。
控えめに言っても完全にひどい決定だな。デフォルトで全キャラクターがそうであるべきだ。このゲームの移動はかなりひどい。ダッシュ(スプリント)もあればいいのに。どこに行くにもジョギングするか、小さなダッシュを何度も何度も繰り返すのはめちゃくちゃ不格好だ。
走るのの劣化版みたいな不完全な移動をするために、ダッシュを連打しなきゃいけないのが嫌いだわ。ひどい操作感だから、今後のアンケートに全部これ書くつもり。
現実問題として、ダッシュ連打が速くなっているようには思えない。同じに感じるのに、オープンワールドでシフトキーが基本的に何も機能しないから、それでも連打してしまうんだよね(笑)。本当にひどい感覚だ。もし本当に速く感じられるスプリントを追加してくれたら、100万倍良くなるのに。
バイクを使うには短すぎるけど、あの「スプリント」をするには長すぎるような時の移動手段として、ホバーボードなら喜んで受け入れるよ。
私はただちゃんとしたスプリントボタンが欲しいだけだし、追加してくれることを願っているよ。これは最低限のことだよ、Hottaさん(笑)。
ああそう、すごく不格好に感じられて「これ本当に速いの?」ってなるよね。
あの出来の悪いレースゲームをプレイしていた時、たくさんの人がダッシュを連打していたけど、私と大して速さは変わらなかった。遅延があるのは分かっているけど、それにしても大差なかったよ(笑)。
私は猛烈に反対する。ナナリの反重力は本当に楽しいけれど、それをデフォルトにされたら恐ろしいことになるよ。ものすごく方向感覚を失うからね。
私の他の経験は原神だけなんだけど、それに比べたらNTEの崖登りは信じられないほど素晴らしいよ。
でも、どこに行くにもクイックダッシュで走るのがマヌケに見えるという点には同意する。
言われているように、鳴潮がその例だけど、恐ろしいどころか全く逆の素晴らしい感覚だよ。
NTEの移動は、一言で言えば「最低限の役には立つ」レベル。鳴潮のようなゲームの移動はそれを破壊しているし、実際、鳴潮で移動に関してあった問題といえば3.0のバイク追加くらい…あれは好きな人もいれば嫌いな人もいる。
NTEでは、移動に関するすべての要素が基本的。繰り返しになるけど、役には立つ。でもこのゲーム全体が一言で言えばそういうことなんだよね。
それだけじゃなくて、移動がものすごく硬く感じられるし、移動に重量感がないんだよね。表現するのにどんな言葉を使えばいいか分からないけど、すごく「素人っぽい」というか、開発者がキャラクターの操作感に全く力を入れなかったか、あるいはやり方を知らなかったかのどちらかのように感じられる。
まあ確かに同意だね…これは本当に、本質的にはAA(ダブルA)ゲームだよ。非常にAAゲームらしかった幻塔から来ると、これは大きなステップアップに感じられるけど…それでもガチャのトップ競合たちとの間にはまだギャップがある。
品質の面では鳴潮や原神、さらにはエンドフィールドとも競合できない。彼らはゲームプレイのアクティビティの純粋な量でそれを補おうとしているし、恐れずに言えば、少なくともストーリーをまともなものにしようと努力はしている。
それなら君は鳴潮を試したことがないんだね。あっちでは基本的に山をダッシュで駆け上がることができる。ほぼナナリの速度だけど、重力の悪ふざけやカメラのがたつきはない。
NTEの崖登りを、もう少し速くして、2秒ごとに不格好に止まらないようにしたのを想像してみて。
NTEの崖登りは、ナナリを売るために100%わざと悪く作られたんだよ。
原神やNTEと比較すると、鳴潮は素晴らしいパルクール/探索メカニクスを持っている。唯一の欠点はマップがどれだけ大きいかと、克服しなければならない地形のせいでスタミナがすぐに消費されてしまうことだ。
NTEも、スタミナ消費を高めにする代わりにキャラクターがどの方向にも壁走りをできるような、鳴潮と同じメカニクスを追加すべきだと思う。
うん、多少のスタミナコストは気にならないけど、それならこれに対抗できる食べ物や飲み物をくれればいいのに。そうすればショップの存在意義がもっと高まる。
あるよ。一部の食べ物や飲み物はスタミナ消費を軽減する。右上にコンパスのアイコンがついているやつだ。
彼らは、人々が乗り物を買う理由を作るために、わざと君たちの移動速度をそのように制限したんだろうね。現状、私は通常の移動ニーズには自分のバイク以外何も使っていない。Porscheを含めて他の乗り物も持っているけれど、ガレージで腐らせているよ。
でも、翳の影の能力を使って壁の表面を滑るように登ることもできるよ。彼はナナリよりは少し遅いけれど、その能力はあるし、カメラが混乱するような回転の仕方はしない。
しかもそれには制限がないから、普通のキャラクターでは通常登り越えられないような突起を越えるのに便利なんだよね。
彼女の飛行はとても遅いから、彼女が「あなたが運転する方が、私が飛ぶよりも速い」と言った時、それがどういう意味なのか考えさせられるよね。
おそらくバグだと思う。私のレクイエムはレクリバットモードでまだスタミナを消費しているよ。
バグだよ。スタミナはまだ消費されているんだけど、スタミナバーが何度も透明になり続けるんだ。私にも同じことがずっと起きている。ゲームを再起動すれば直るよ。
他にも色々と奇妙なバグが起きていて、ランダムなNPCが明らかな理由もなく突然走り出すバグとかがある。デフォルトの歩行速度が歩きから走りに変わっちゃったみたいで、通りにいるほとんどの人にそれが起きるんだよね。すごくマヌケに見えて面白いよ😂
飛行中に移動しなければ、彼女はスタミナを消費せずに永遠に浮遊していられるよ。
昨日、スタミナバーが消える視覚バグがあったけど、スタミナは通常通り消費されていたよ。3番目のアパートの中で彼女をコウモリ形態に切り替えた時、その時はバーが表示されなかったんだけど、アパートを出てもまだ消えたままだった。無限に飛べるかテストしてみたけど、視覚的なバー/インジケーターがないだけで、通常通りに尽きてしまった。でも再ログインしたら直ったよ。
制限されているのは、私たちが境界線を越えるのを防ぎたいからだよ。マップには境界線があって、最終的にはすり抜けて外に出ることができる。1.1アップデートの前に、境界線でナナリを使ってこれをやったんだけど、これ以上進めなくなるまで赤く点滅し続けて、それから彼女の能力をキャンセルして向こう側にジャンプしたよ。
管理人の感想・まとめ
レクイエムの無限飛行疑惑ですが、どうやらスタミナバーが非表示になる「視覚的なバグ」、あるいは「静止して浮遊している時だけスタミナを消費しない仕様」という説が濃厚のようですね!コウモリ形態のレクイエムを「レクリバット」と呼ぶスレ民のセンスにはクスッとさせられました。
一方で、スレ内ではNTEの全体的な移動システム、特にダッシュ連打の不格好さや壁登りのテンポの悪さに対する本音の不満が噴出する形となりました。乗り物(車やバイク)の価値を担保するため、あるいはナナリや翳のようなユニークなフィールド移動能力を持つ限定キャラの魅力を引き立てるための調整ではないかという推測もあり、オープンワールドゲームにおける「移動の快適さ」の塩梅の難しさを感じさせます。
とはいえ、広大な街を探索するゲームだからこそ、今後のアップデートでより直感的で爽快なスプリント機能やパルクール要素がデフォルトで追加されると、さらに神ゲーへと進化しそうですね!開発のHottaさんの今後のQoL改善アップデートに期待しましょう!
元記事: Flying no longer uses stamina?!
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