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【NTE まとめ】レクイエムのギア厳選議論!3凸以降はクリ率より闇ダメ・クリダメが理想?仕様やステータス盛りの真相に迫る

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTE(Neverness to Everness)のスレッドにて、人気キャラクターレクイエムのギア(駆動コア・駆動ブロック)厳選に関する熱い議論が交わされました。

話題の核となったのは、レクイエムのメインステータスを「クリ率」にするか「クリダメ」にするか、あるいは「闇属性ダメージ」にするかという選択です。

スレ民の検証によると、無凸や1凸で通常攻撃がメイン火力の場合はクリ率を上げてバランスを取るのが良いとされています。

しかし、3凸以降になると「悪夢ダメージ」がメイン火力となり、この悪夢ダメージはクリ率が50%に固定されているという仕様が指摘されました。

そのため、3凸以上の高凸レクイエムにおいては、クリ率を盛る価値が下がり、闇属性ダメージやクリダメを伸ばす方が圧倒的に火力がアホみたいに削れるという結論に至っています。

また、途中で投稿された「クリ率・クリダメの超絶高ステータス画面」のスクショを巡り、食事バフやキャラチェンジによるバフ盛りの有無についての考察も盛り上がりました。

このゲームのギア選びは非常に奥が深く、凸数やメインソースによって最適なビルドが大きく変わるため、多くのハンターが頭を悩ませているようです。

皆さんはレクイエムのギア構成はクリ率派ですか?それとも闇ダメ・クリダメ派ですか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

849 名前:ななしさん ID:y94jnNJ/0
ラリモのギアってクリダメ(Lv20で60%)とクリ率(Lv20で30%)だとどっちがいいの?
862 名前:ななしさん ID:HvfyWO8j0
>>849
今自分がクリ率ギアで率ダメ86/108(168)だから
クリダメギアなら56/168(228)になる
自分ならこのままクリ率でいいかな~と思ってる
863 名前:ななしさん ID:y94jnNJ/0
>>862
なんやこの数値??🥹
864 名前:ななしさん ID:4YE1ba2a0
>>862
3凸してたらクリダメ、無凸や1凸ならクリ率でいいと思うよ
868 名前:ななしさん ID:k4WA/QZ8d
コアは闇ダメの方がいいんじゃなかったか?悪夢は率固定だし
869 名前:ななしさん ID:y94jnNJ/0
>>864
ラリモは完凸で餅武器は2凸してるからクリダメは素でほぼ常時84パーアップはついとる
それでもなおクリダメ重ねる必要あるかな🤔
870 名前:ななしさん ID:y94jnNJ/0
>>868
闇異能アップのユニーク持ちギアも一応保留で持っとる
もう何が正解か分からん
872 名前:ななしさん ID:YU5/fojN0
>>868
ブロックボーナスが闇だから足りないものを伸ばす方向がいいと見た
クリ率56%あたりが限界でクリダメは餅についてるからクリ率が理想って認識
間違えてる可能性もあるけどクリ率70%以上はほしいんだよなあ
873 名前:ななしさん ID:4YE1ba2a0
>>869
と言うか凸って悪夢ダメージがメインになると、クリ率50%固定やからクリ率上げる価値が下がるのよ
本来なら3凸してるなら闇ダメがベスト
875 名前:ななしさん ID:YU5/fojN0
>>873
3凸で闇メインのギア付けてるがもしかして合ってたのか
闇メインのなかなかいいギアはあるけどHL50になったら厳選するつもりでいた
876 名前:ななしさん ID:F8bcVPMOM
5段目の悪夢全消費ダメもクリ率固定?
877 名前:ななしさん ID:XO48+LVo0
>>870
悪夢ダメージはクリ率50%固定だからクリ率盛っても意味が無い
3凸して悪夢による火力がメインになってるなら、クリ率より闇ダメージやクリダメに振った方がいい

無凸や1凸で通常攻撃がメイン火力なら、クリ率上げて全体のバランス取った方がいい
878 名前:ななしさん ID:9PH8bFVL0
とりあえずクリ足りなさそうなのどっちかテキトーに積むだけで十分なので雰囲気でええ
てかどのギアも一致する異能ダメアップ全然でねえや
879 名前:ななしさん ID:y94jnNJ/0
>>873
悪夢のクリ率50固定なんか
クリダメと闇異能をどっかでダメージ比較してみるか
880 名前:ななしさん ID:k4WA/QZ8d
本人のダメージもそら必要だが1345取れば悪夢によるダメージを伸ばすことでアホみたいな削り火力になるからなあ
881 名前:ななしさん ID:XO48+LVo0
>>876
悪夢ダメージだから固定よ
882 名前:ななしさん ID:YU5/fojN0
悪夢ダメのクリって50固定あふぃか
それははじめて知ったわ🫪
885 名前:ななしさん ID:k4WA/QZ8d
そんでもってコアのメインステの伊能ダメージは他のステより倍率が高いから無視できないし
891 名前:ななしさん ID:79E/rs7T0
このゲームのギア選びむずいよな

ホトリのメインを光異能にしたらダメージ下がった気がするわ
894 名前:ななしさん ID:PVFunzAZ0
レクイエム
つよい



クリ
すき
917 名前:ななしさん ID:K5nekg+50
悪夢ダメージとか弱ないか?
レクイエムはクリ一択だな
924 名前:ななしさん ID:+CHsj7Gl0
ギアメインは3凸辺りまでクリ率以降なら属性ダメージもありという結論らしい
927 名前:ななしさん ID:PD1yaNBn0
とりあえず率 85%まで増やしたけどダメージの方は全然だな
最近は素材集めしてるし
939 名前:ななしさん ID:PHc0GJGi0
クリ率/クリダメって80/200とか簡単にいくもんなの?
メインがダメージ強化だと無理じゃね?
943 名前:ななしさん ID:PD1yaNBn0
このゲームは厳選したところでホヨバよりも全然伸びないし程々でいいよ
948 名前:ななしさん ID:PVFunzAZ0
>>939
>>894
949 名前:ななしさん ID:PHc0GJGi0
>>943
いや流石にクリダメが2倍違ったらダメージも2倍になるだろ?
952 名前:ななしさん ID:PHc0GJGi0
>>948
全ブロックに率とクリダメついてもそこまでいかないんだけどどうやったの?
953 名前:ななしさん ID:m65tleU70
>>939
メインクリ率で80%↑だから無理。クリダメはこばんのパッシブ込みで160は行く
悪夢がダメージ源の大半らしいから凸が進めば底上げした方が強くなるんやろな
954 名前:ななしさん ID:YU5/fojN0
食事バフと餅のクリダメアップ時に撮影したんじゃね
958 名前:ななしさん ID:m65tleU70
>>894
Xに腐るほどおる盛りレクイエム
960 名前:ななしさん ID:u0tXKk3ud
>>952
スクショあげてるやつは大体バフMORI MORI
レクイエムだとバイレール撃ってサキリチェンジして覚醒撃ってからパシャリ
961 名前:ななしさん ID:X99crdC+d
原神と違ってダメージマウントしてる奴少ないイメージだが
969 名前:ななしさん ID:PVFunzAZ0
Buffなんぞ盛らなくてもいけるぞw
盛ったらクリダメ300超えるわ

管理人の感想・まとめ

レクイエムのギア(駆動コア・駆動ブロック)のメインステータス選びに関する非常に興味深い議論でしたね!

無凸や1凸の段階であれば、通常攻撃をしっかりとクリティカルさせるために「クリ率」を重視するのが鉄板のようですが、3凸以降になって「悪夢ダメージ」がメインのソースになってくると一気に厳選の常識がひっくり返る仕様は驚きです。

「悪夢ダメージのクリティカル率が50%に固定されている」という点について、スレ内でも初めて知ったという声が上がっていましたが、これに基づくと高凸ではクリ率を過剰に盛る必要がなくなり、倍率が高い「闇属性ダメージ」や「クリダメ」に全振りした方がアホみたいな火力を叩き出せるという結論は非常に合理的だと感じました。

また、途中で上がっていたバフ盛りスクショの話題についても、食事バフやバイレールスキル後のサキリチェンジなど、実戦さながらのバフ回しでステータスを極限まで盛る楽しみ方があるのもNTEの奥深いところですね。

いずれにせよ、ハンターレベルが50に到達してからの本格的な厳選に向けて、どのギアを残しておくべきか大変参考になるスレッドでした!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★136【ネバエバ】

コメント

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