スレの概要・まとめ
『NTE』の掲示板スレッドにて、開催中のリンコガチャ終了後のアップデート時期や、ゲーム内システムの仕様を巡る議論が盛り上がりを見せています。
リンコガチャの終了日が9月30日であることから、次回のアプデが10月1日以降になることや、アプデ間隔が以前の3週間・2週間交互から3週間・3週間に固定化されつつあることへの体感速度が語られました。
また、ゲーム内のボックスガチャやスタミナシステムに対して、「休日にまとめてやり込みたいのにリソースを稼ぐ手段が断たれる」といった不満の声が上がっています。
これに対し、「ソシャゲベースである以上、スタミナ制や上限があるのは前提」「無駄遣いしなければシーズン中に十分確保できる」といった冷静な擁護派との間で意見が衝突しました。
さらに、現環境における倍率バフや濁燃強化の強さ、イロヒの修正疑惑、リズム魔王のゲーム性など、多岐にわたるトピックで熱い議論が交わされています。
皆さんはボックスガチャの仕様やアプデの間隔についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
569 名前:ななしさん ID:G1E+ORsc0
放送が16日ならアプデはいつになんの?
572 名前:ななしさん ID:i1zvsPeW0
>>569
リンコガチャ終わった後じゃない?
リンコガチャ終わった後じゃない?
577 名前:ななしさん ID:G1E+ORsc0
>>572
今見たらリンコガチャが9月30日までになってたから10月1日からか
結構間あるなと思ったけど3週間と2週間の交互じゃなくて今回は3週間3週間なんかな
今見たらリンコガチャが9月30日までになってたから10月1日からか
結構間あるなと思ったけど3週間と2週間の交互じゃなくて今回は3週間3週間なんかな
581 名前:ななしさん ID:i1zvsPeW0
>>577
真紅・イロヒの頃から3週間3週間になったんだったかな
だから999のときにアプデまで凄い長く感じた
真紅・イロヒの頃から3週間3週間になったんだったかな
だから999のときにアプデまで凄い長く感じた
605 名前:ななしさん ID:L0Q/AvOG0
前半後半キャラで毎回相乗効果あるのに
後半始まって前半ガチャやめないほうがいいのでは?
アンケ書いとくか
後半始まって前半ガチャやめないほうがいいのでは?
アンケ書いとくか
607 名前:ななしさん ID:i1zvsPeW0
>>605
それだと両方一緒に出してくれってならん?
それだと両方一緒に出してくれってならん?
608 名前:ななしさん ID:W6fU+QgUd
>>605
でもレクイエムとカオスさんはそんなにだよ?
でもレクイエムとカオスさんはそんなにだよ?
621 名前:ななしさん ID:Cl1pt7RG0
連環よりも倍率バフ掛けて殴る方が強いのが今の環境ってプロが言ってた
まあぶっちゃけ今実装されてる呪属性が全員濁燃強化だからってのもある
覆紋か浸染強化持ちのアタッカーとバファーが揃ったらまた変わるでしょ
まあぶっちゃけ今実装されてる呪属性が全員濁燃強化だからってのもある
覆紋か浸染強化持ちのアタッカーとバファーが揃ったらまた変わるでしょ
640 名前:ななしさん ID:ZPoSFkBt0
やっとファンス230万まで貯まってあと20万で次のボックスガチャ引けるわ
これでナナリ水着出なかったら次は何万よ?
このゲームスタミナとかいうクソシステムのせいで時間あっても金稼ぐ手段無いから休日にやり込めんわ
RPGってのは休みにひたすらダンジョンに籠もって経験値や金を稼ぐものじゃないの?
これでナナリ水着出なかったら次は何万よ?
このゲームスタミナとかいうクソシステムのせいで時間あっても金稼ぐ手段無いから休日にやり込めんわ
RPGってのは休みにひたすらダンジョンに籠もって経験値や金を稼ぐものじゃないの?
641 名前:ななしさん ID:i1zvsPeW0
>>640
根本がソシャゲベースだから
大抵のソシャゲはスタミナ使い切ったらリソース稼ぎ終わりなので
根本がソシャゲベースだから
大抵のソシャゲはスタミナ使い切ったらリソース稼ぎ終わりなので
644 名前:ななしさん ID:9TW3O1ax0
ボックスガチャをファンスで回せるというシステム自体がファンスに獲得上限があることを前提に成り立ってるので
647 名前:ななしさん ID:xwPlI5HB0
まぁガチャがキャラ確定で手に入る仕様上ファンスで課金ペイさせようぜってなるわな
649 名前:ななしさん ID:i1zvsPeW0
>>647
とはいえ無駄遣いしなければシーズン期間中に十分なファンスと円石は獲得できるからね
課金したくない人は全取りしようとしなければイイのよ
とはいえ無駄遣いしなければシーズン期間中に十分なファンスと円石は獲得できるからね
課金したくない人は全取りしようとしなければイイのよ
651 名前:ななしさん ID:pUQn+SDZ0
ボックスガチャ乱発した結果が今のこのセルラン爆死の惨状だよ
663 名前:ななしさん ID:xNHFytqr0
>>651
でも一番の楽しみになってる🥺
でも一番の楽しみになってる🥺
666 名前:ななしさん ID:uqc399Zh0
>>663
そりゃ楽しめない奴は全員やめちゃったからね…
そりゃ楽しめない奴は全員やめちゃったからね…
668 名前:ななしさん ID:xNHFytqr0
>>666
選ばれし者だったのに⋯🥲
選ばれし者だったのに⋯🥲
650 名前:ななしさん ID:WCFdAmbY0
何スレ前からイロヒ修正予定ってレスしてる奴いるけど
具体的にイロヒの何の修正で中国で実装されてるのか?
具体的にイロヒの何の修正で中国で実装されてるのか?
685 名前:ななしさん ID:PbEQDjvZ0
リズム魔王みたいな敵結構好きなんだけど全体的にはあんま人気ないんかな
リズムゲーで削ってもいいし無視して火力でごりってもいいくらいの塩梅で
リズムゲーで削ってもいいし無視して火力でごりってもいいくらいの塩梅で
687 名前:ななしさん ID:YGZkOOtN0
>>685
人気ないどころか叩かれてるを良く見かける
初心者の頃に数回だけやって
それ以降ずっと無視してゴリ押してるから
あまり感想はないかな
人気ないどころか叩かれてるを良く見かける
初心者の頃に数回だけやって
それ以降ずっと無視してゴリ押してるから
あまり感想はないかな
723 名前:ななしさん ID:b3cbQa8M0
>>685
二度と実装しないでほしい
二度と実装しないでほしい
735 名前:ななしさん ID:G2xf2QxEr
クロバネでセルラン一桁いくか?この虚無期間を乗り越えて課金する精鋭がそんなにいるかな
管理人の感想・まとめ
アプデまでの期間やガチャのスケジュールについての話題から、スタミナシステムやボックスガチャの仕様に対する議論まで、様々な意見が交わされていましたね。
スタミナ制限によって休日にガッツリ稼げない点に不満を持つプレイヤーがいる一方で、ソシャゲの構造上リソース獲得上限が定められているのは当然という見解もあり、ゲーム性の受け止め方に違いが見られました。
また、属性環境の偏りやリズム魔王といったギミック敵への賛否、さらには次期キャラとなるクロバネでのセルラン動向など、今後の展開にも大きな注目が集まっています。





コメント